Call of Duty: Modern Warfare (2019) recenze

Zkontrolujte informace

Plošina: PlayStation 4

Čas hraní: 10 hodin

Po americkém konvoji po prašných ulicích fiktivní Urzikstánu zkoumáme, co zbylo z pustých budov na obou stranách, abychom nepatrně pohnuli.

Míříme k nemocnici, abychom po útoku na londýnský Piccadilly Circus zajali teroristického vůdce Al-Qataly „Vlka“. Vypadá to jako docela přímá úroveň Call of Duty: vystoupejte na ulici, nevyhnutelně se setkejte s některými teroristickými ostřelovači na budovách, které sledujeme, mít velký ol ‚firefight a pokračovat ve vítězství.

Potom IED zhasne. Pod našimi nohama. Zabíjení několika členů konvoje. Vezme nás úplně překvapením. Dívali jsme se na střechy. Obvykle útočí ze střech.

Je to právě to, co ztělesňuje Modern Warfare, což je otřes ve formuli, který je příliš daleko nemovitý a cítíte se trochu víc než nepříjemně. Můj otec přežil IED v Bagdádu – a tenhle herní okamžik, který vyšel z ničeho, byl šokem k lepšímu nebo horšímu. Ale je tu také otázka: má Infinity Ward právo zachytit ten okamžik, vložit ho do své hry a zpeněžit jej?

Což je velký tah pro restartování Modern Warfare: je to neuvěřitelně provokativní. Než budete někdy položit ruce na hru, uslyšíte o konkrétních úrovních, které možná zašli příliš daleko nebo jak roztrhla své mise „přímo z titulků“.

Vezměte si například již notoricky známou misi „Clean House“, která vás vidí v nájezdu na městský dům Camden v Londýně, po výše zmíněném teroristickém útoku na Piccadilly Circus, zabíjení obyvatel obyčejných šatů a dokonce i setkání s matkou kolébající se s dítětem.

Přestože diskuse o moderní válce je důležitým aspektem, není to vše a konec. Tato recenze vůle prozkoumejte kontroverzní části Modern Warfare spolu s aspekty, na které se díváme v každé recenzi hry. Zeptali jsme se, zda to udělat nebo ne, ale na konci dne je to otázka toho, co společnost Infinity Ward uvedla na trh Modern Warfare as a co přinesla. V některých případech se tyto dvě věci neshodují a v tom případě nejde o politický problém, ale o to, zda spotřebitelé dostanou to, za co zaplatili. Tady v Ditchingu je to důležité: vy.

Nebudeme se ptát, zda moderní válka zašla příliš daleko, co vyložíme, je všechno, o čem si myslíme, že pro vás bude skutečně důležité, než zvážíte nákup tohoto titulu – bez ohledu na politiku nebo osobní pocity.

Takže, připoutejte se a celé to rozbijte.

[Varování: Spoiler dopředu.]

Blíže k domovu

(Obrazový kredit: Infinity Ward)

Začněme obecným předpokladem kampaně Modern Warfare. Volně založený na válce v Zálivu vás Modern Warfare vidí především v roli důstojníka CIA Alexe a SAS seržanta Kylea Garricka (doprovázený známou tváří kapitánem Priceem), kteří se snaží získat zpět ukradený chemický plyn, který unesla teroristická organizace v Urzikstánu.

Zatímco Alex je v beletrizované zemi uvalen na povstalce – bojuje proti ruským silám, které jej obsadily – Garrick začíná tím, že se vypořádá s dopadem konfliktu na Londýn, ve formě teroristického útoku, a poté se rozvětví dál. Snažíme se nekazit příliš mnoho.

Jo, v Modern Warfare existuje docela dost pro západní propagandy a dokonce i případ, kdy byla historie přepsána, aby USA vypadaly lépe. V misi s názvem „Dálnice smrti“ vám bylo řečeno, jak Rusové během invaze bombardovali tuto životně důležitou cestu a zabili ty, kteří se snažili uniknout. Je to jasný odkaz na skutečný incident na dálnici smrti z roku 1991, který ve skutečnosti americké armády zabíjely irácké síly, které ustupovaly – ale bylo řečeno z úplně jiné perspektivy.

Tady leží hlavolam hry, je to velmi jasně politické a přesto Activision i vývojář hry říkají, že je to apolitické. Je to zjevně neopodstatněné a v nejhorším případě jasné přepsání toho, co se pro vyprávění příběhů rovná válečnému zločinu. V každém případě je nemožné přehlédnout a nakonec vybarví, jak se cítíte o světě a tragických, mnohostranných událostech, které jsou nyní záměrně, hluboce zmateny.

A my nejsme jediní, kteří se cítí takto: Protiruská propaganda je natolik nadřazená, že PlayStation Store v Rusku neprodává titul a přední ruské fáborky ukončily hru jeho zobrazení některých událostí.

(Obrazový kredit: Infinity Ward)

Přes tyto jasné problémy je však těžké popřít, že moderní válčení je relativnější než jiné hry CoD. Ať už je to dobrá nebo špatná věc, bude to opravdu záviset na vaší osobní zkušenosti, ale zobrazené mise a scénáře jsou určitě známější než boj s nacisty ve druhé světové válce – i když je obtížné je spolknout.

Existuje jeden příklad, když se pokoušíte odrazit ruské posily v základně a hra vám přestane hrát jako jedno z amerických leteckých posílení. Létáte nad základnou a pomocí tepelného zobrazování identifikujete a střílíte desítky Rusů. Ale z tohoto pohledu jsou vidět pouze jako bílé pohyblivé objekty.

Vypadá to, že bod Infinity Ward je zkouší aby to bylo tak, jak armáda vidí nepřítele v tomto scénáři, ale je to nebezpečná široká mrtvice. Je to také znepokojivě známé, protože si vzpomínáme na zpravodajské záběry útoků v Sýrii, které ukazují podobné scénáře.

Bojovali jsme s tím, že my užil si to známost, navzdory mnoha problémům s tím. Toto je typ války, kterou jsme sledovali, jak se odehrávají na našich televizních obrazovkách a čteme v novinách. Pochopitelně k tomu budeme cítit spřízněnost. To však neznamená, že Modern Warfare dokáže tento zážitek skutečně zachytit. Ani blízko. Pro nás – nebo Infinity Ward – si myslíme, že by to mohla být nevědomost.

Stojí za zmínku, že nemáte mít hrát kampaň, pokud to nechcete. Stále existuje méně znepokojující multiplayer – CoD staple – který má mnoho režimů, které vás udržují obsazené, včetně možnosti co-op. K těm se podrobněji vrátíme později. Dokud však kampaň nedokončíte, odemknete většinu herních operátorů.

Takže určitě chcete slyšet o multiplayeri…

(Obrazový kredit: Infinity Ward)

Multiplayer je chléb a máslo Call of Duty, z velké části zodpovědné za věrnou základnu fanoušků franšízy. A i když to do značné míry zůstává nezměněno, hra přináší několik představených funkcí, díky kterým je situace mnohem plynulejší.

Za prvé má Modern Warfare poprvé v historii franšízy cross-play na konzoli a PC. V příspěvku na blogu Activision potvrdil, že „většina“ jeho obsahu po vydání se spustí současně na všech platformách. Nové mapy, režimy a mise tedy budou dostupné všem současně – konečně.

Nezdá se, že by tento úvod do souhrnu ovlivnil dohazování obrovským způsobem, stále trvá jen několik sekund, než se rozdělí do zápasu pro více hráčů..

Kromě toho existuje několik nových režimů pro více hráčů (na vrcholu klasiky, jako je Team Deathmatch), které můžete vyzkoušet. Za prvé, je tu Gunfight, což je intenzivní režim 2v2, kde dva týmy hrají ve vícekolových zápasech v klecích napříč třemi malými vlastními mapami. Každé dvě kola se týmy přepínají na opačné strany mapy. Všichni čtyři hráči budou mít stejný náklad, který bude obvykle sestávat z primární a sekundární zbraně, taktického granátu a smrtícího vybavení. Prvním týmem, který vyhrál šest kol, jsou vítězové.

Pokud dáváte přednost větším týmům, můžete si vychutnat zápasy 6v6, 10v10 a 20v20 – vedle nového režimu nazvaného Ground War, který podporuje až 100 hráčů a je v podstatě ve velkém měřítku, mnohem delší zápas.

I když jsou tyto režimy zajímavou změnou, nedělají obrovské částky, aby otřásly vzorcem Call of Duty. Takže pokud jste spokojeni s užší verzí obvyklého CoD multiplayer s trochou nového obsahu, pak byste měli být potěšeni. Pamatujte, že tentokrát není režim Zombie, ale zabijáky a výhody jsou zadní.

(Obrazový kredit: Activision)

Kromě klasického multiplayeru existují také speciální ops, které mohou hrát až čtyři hráči společně, přičemž hlavním cílem je spolupracovat na “zastavit a přerušit globální teroristickou organizaci’s přístup ke zbraním, fondům, zpravodajským informacím a hardwaru “.

Speciální operace jsou rozděleny do dvou herních režimů: mise a operace. Operace jsou pouze multiplayerové zápasy, které mají jedinečné cíle a určitou míru svobody, pokud jde o to, jak k nim přistupujete.

Mise lze mezitím hrát s ostatními nebo sólově. Tyto mise jsou méně rozlehlé než operace a více se zaměřují na testování vašich schopností s určitými zbraněmi nebo nástroji. Po dokončení mise bude váš výkon označen hvězdičkou.

Special Ops je pěkný čistič patra mezi režimy pro více hráčů v režimu pro více hráčů, když máte chuť trochu více nasměrovat a vyprávět, ale také chcete pracovat s ostatními.

Umění války

(Obrazový kredit: Activision)

Nyní pojďme mluvit o tom, kde Call of Duty: Modern Warfare skutečně svítí: jeho grafiku.

Modern Warfare je ohromující: každý výraz obličeje, každé detailně oblečené prostředí a krásně exponované filmové umění. Hráli jsme na standardním PS4 a stále jsme byli odfouknutou grafikou.

Každý film se cítí jako vstoupit do interaktivní válečné epopeje, zatímco (jako obyvatel Londýna) můžeme říci, že podrobnosti map, jako je Piccadilly cirkus, jsou docela na místě – i když jsou z velké části smyšlené.

Není divu, protože Modern Warfare používá zbrusu nový motor pro tuto sérii, kdy hry poprvé použily nový motor za 14 let. A my jsme určitě velcí fanoušci.

Je třeba mít na paměti, že pokud se rozhodnete hrát na GPU schopné sledování paprsků Nvidia, můžete si užít ještě lepší grafický výkon. Nezapomeňte si prohlédnout náš výkonnostní test Call of Duty: Modern Warfare na PC.

Kritický boj

(Obrazový kredit: Activision)

Jiné hry se snažily zvrhnout Call of Duty jako krále střelců první osoby a Modern Warfare je toho důkazem. Puška v Modern Warfare je těsná a neuvěřitelně hladká, s každou kulkou cítit vhodně vážně a každý pocit zabití vydělal.

Stejně tak je pohyb plynulý, i když omezený plášť je trochu bolestivý, což vám umožňuje rychle manévrovat mapami s relativně snadnou lehkostí – je zde dokonce možnost klouzat nyní (díky, Apex Legends).

Zatímco samotné uživatelské rozhraní je čisté a jednoduché, v některých případech máte možnost učinit věci „realističtějšími“ úplným odstraněním. To znamená, že jednoduše uvidíte, co by váš hráč viděl, bez jakýchkoli pokynů ohledně toho, kolik munice máte, jaké zbraně jsou ve vašem arzenálu nebo kde jste na mapě. Je to mnohem obtížnější a jeden pro ty, kteří ocení výzvu.

Nejzajímavější z boje Call of Duty je to, o kolik vědomějších hráčů musí být jejich prostředí – jako byste ve skutečné válce. Jak již bylo zmíněno, jedna noha z místa vyústila v explozi IED, ale ve skutečnosti je hra – zejména kampaň – protkána těmito scénáři: Tripwires, tajné nepřátele a nebezpečí, která vás tlačí, abyste neustále věděli.

(Obrazový kredit: Infinity Ward)

A sami nepřátelé to dokážou nejlépe. Většina nepřátel Modern Warfare vůbec nevypadá jako stereotypní nepřátelé. Neexistuje žádný zlovolný muž, který kroutí jeho knír nebo jasně označený nacista, který se nad vámi vynoří, místo toho máte obyčejně oblečené NPC – většinou.

Vypadá to, že se vás pokouším naučit celou novou lekci o tom, že jste spokojený se spouští. Okamžitá reakce na úrovních CoD je spustit a vystřelit, vyčistit místnosti a zastřelit cestu k vítězství. Ale ve skutečnosti musíte být trochu více vědomi, na koho střílíte.

Například na úrovni týkající se incidentu na velvyslanectví čistíte budovu teroristů a nakonec běžíte z místnosti do místnosti a rozsvítíte padouchy. Někteří však popadli zaměstnance ambasády za rukojmí. Něco, co si možná neuvědomujete, když sbíháte chodby a okamžitě střílíte všechny na dohled, než si všimnete, že je to civilista, a musí si položit otázku, zda znovu spustit misi, aby zvedl tuto vinu.

To je ještě obtížnější ve scénářích, kdy je osvětlení slabé nebo kouřové, kde často narazíte na to, že náhodně střílíte členy svého vlastního týmu dříve, než dojde k selhání a je řečeno, že „přátelský oheň nebude tolerován“. Střelba civilistů na druhé straně bude.

Civilní oběti se cítí jako bod, který se Infinity Ward snaží dosáhnout toho, aby se to opět cítilo nepříjemně – jak v moralismu, tak v praxi. Civilistům se často téměř nedá zabránit, zvláště když jste v plném proudu věcí. Připadá mi však jako komentář k tomu, jak „snadné“ je, aby vojenský personál v těchto situacích náhodně zabil civilisty. Je to nesmírně složitý problém a není to místo Infinity Ward, aby to prozkoumalo.

Konečný rozsudek

(Obrazový kredit: Infinity Ward)

Pokud jde o Call of Duty: Modern Warfare, příběh je očividně znepokojivý. I když nemůžeme pokrýt všechny aspekty toho, nemůžeme si pomoci, ale cítíme, že Infinity Ward překročil morální hranice ve své snaze doručit hráčům něco působivějšího..

Podle našeho názoru není na místě Infinity Ward pokoušet se učit lidi o „morálních konfliktech“ zapojených do války prostřednictvím videohry, protože tuto zkušenost nikdy skutečně nezachytí. Skutečnost, že hra byla uváděna na trh, jako by byla schopna tak učinit, je nepříjemná, ale to, co jeden člověk považuje za morálně nejednoznačné, nemusí mít nutně stejný dopad na někoho jiného.

To je zklamáním, protože jako hra je to nejlepší, jaké kdy franšíza byla. Je to úžasně těsná střílečka, s působivou grafikou a spoustou tolik potřebných doplňků funkcí, které posouvají řadu slibným směrem.

Změna na tmavší, vyzrálejší tón je to, co série potřebovala, ale výše uvedené problémy znamenají, že v tomto ohledu zaostává. Stále existuje způsob, jak jít.

Pokud však máte rádi Call of Duty především střelce z první osoby – s malým zájmem o jeho vyprávění – pravděpodobně si budete užívat Modern Warfare. Určitě bychom varovali ty, kteří se účastnili aktivní vojenské služby, aby postupovali opatrně.

  • Call of Duty: Modern Warfare performance: jak dobře běží sledování paprsku?