Co je praktická herní recenze?

„Hands on gaming reviews“ jsou prvními novinářskými dojmy z nové hry založené na tom, že s ní trávíte nějaký čas. To může být jen pár okamžiků, nebo pár hodin. Důležité je, že jsme si to dokázali vyzkoušet sami a můžeme vám dát smysl pro to, co to je hrát, i když je to jen embryonální pohled.

S Borderlands 3 jsme strávili 90 minut, kdy jsme se vydali hands-on s pre-release kódem a konkrétními částmi hry, zdvořilostí vývojářů. Byli jsme také léčeni hodinovou prezentací, která ukazovala další funkce hry, která měla být zahrnuta do finálního vydání.

Další informace naleznete v tématu Záruka zákopů.

Se dvěma plnými hrami a hrstkou spin-off titulů pod jeho pásem, by vám bylo odpuštěno, kdybyste přemýšleli, co zbývá říci ve vesmíru Borderlands. Ale s Borderlands 3, vývojáři Gearbox Zdá se, že bod, aby se – s podobnými Destiny, The Division a Anthem všichni bojují o looter-střelec koruna, to je zpět, aby prokázaly, proč je originál stále nejlepší.

Nastavení formy pro sub-žánr „střílet-loot-opakování“ téměř před deseti lety s původní hrou Borderlands, Gearbox a Borderlands 3 nevyvolávají revoluci v kategorii, ale zdokonalují mechaniku, kterou má tolik ateliérů, které vyvíjejí soupeře. kopírovat.

Mnohé z nich pak zůstanou důvěrně známé – budete mít komiksový vzhled ve stínu, „gazillion“ různé zbraně, které si můžete vyzvednout a vyzkoušet, humor na šílené čepici a co-op, třídu založenou hratelnost. Ale ďábel je v detailech.

Známý, ale čerstvý

Tento umělecký styl střílí na všechny válce v pohraničí 3. Jako hyper-násilný komiks v plném pohybu, je to, jako by někdo vzal neonovou paintballovou zbraň a namířil ji přímo na vaše oční bulvy. S použitím Unreal Engine 4, zatímco kořeny Mad Max zůstanou, hra nyní čerpá inspiraci z mnohem širšího fondu, s cyberpunkovými městskými scenériemi zaplavenými monsterami B-filmů.

„Cílem je vytvořit obraz, který je svěží i důvěrný,“ řekl generální ředitel společnosti Gearbox Randy Pitchford na praktickém herním odhalení, kterého se Ditching zúčastnil.

„Chtěli jsme se těšit a plně využít současných technologií způsobem, který také respektuje jedinečný umělecký směr, který je nyní známý ve světě videoher jako ve stylu Borderlands art.“

Hrací smyčka zůstává nezměněna – jako legendární Vault Hunter vyrazíte do velkých (ale ne zcela otevřených) prostředí a sledujete hordy nepřátel po hlavě zbraně. Vezměte je ven, kořistí jejich mrtvoly a vyrovnejte si svou postavu na úrovni třídy, možná s několika kamarády z družstva na jízdu.

A také fantastická kořist. Zatímco se Destiny drží na svých sci-fi boomstickech, divize se zaměřuje na vojenskou techniku ​​válečných a hymnových center na… no, ať už jen málo řídkých zbraní, které dokáže zvládnout, Borderlands 3 hází na zeď všechno, na co může myslet. A pozoruhodně, hodně z toho se drží.

Utíkejte z munice a vyhodíte zbraň, jen proto, aby rostla mechanická ramena pavouka a utekla za nejbližším nepřítelem, odpálením bomby s vyplněným mozkem, která sedí nahoře. Je to šílené.

Ano, vyzvednutí nových zbraní, ať už se jedná o brokovnice, ruční zbraně, miniguny nebo jiné, je stále cvičením v křížových odkazech na číslované poškození a statistiku oheňové rychlosti s přidáním sekundárních režimů palby. Pokud však jde o vzácnější, vysoce výkonnou kořist, jsou méně podobné zbraním a spíše podobným postavám. Ať už nabíjíte kryogenní tryskání ledem a otáčíte nepřátele do laviny rampouchů, nebo když po každém opětovném nabití hodíte pistoli pryč, abyste viděli, že se jedná o vlastní autonomní laserově viditelnou věžičku, není zde jen pestrá paleta zbraní, ale představivost také.

Zdálo se, že jeden šéf bojuje během našeho demo hry, což všechno ztělesňuje všechno, co Borderlands 3 získává. GigaMind je prostě směšný – o velikosti batolata, je to v podstatě mozek ve vesmírném obleku, kompletně s helmou z akvárií a dvěma googly očima na stopkách špatné strany skla. Vypalování neonových projektilů, které může odrazit a porazit ho, vám uděluje jedinečnou pušku, která střílí toxické náboje. Utíkejte z munice a vyhodíte zbraň, jen proto, aby rostla mechanická ramena pavouka a utekla za nejbližším nepřítelem, odpálením bomby s vyplněným mozkem, která sedí nahoře. Je to šílené a s více bossovými souboji než kdy jindy škádlení pro Borderlands 3, mysl se zamyšlí nad tím, co jiného by mohlo být pro hráče v obchodě.

Zušlechťování starého, nového

Je to injekce s rafinovaností po steroidech, ale stále je to stejné pohraničí, které jste vyrostli k lásce. Pokud je to základní hra hranic Borderlands, která byla vytočena až na 11, pak to, co je úplně jiné, a / nebo úplně nové?

Pro začátek je zde nové zaměření na pohyb tekutin. Hráči budou moci sklouznout do krytu a zakrýt se do výškových bodů, což dává hře více pohybového pocitu pohybu a vertikálnosti. Není to tak, jak by se změnilo herní prostředí, jako je Respawn’s Wall-in v Titanfall nebo Apex Legends, nebo dokonce i jetpacks of Anthem (úsporná grace této hry), ale ocitnete se méně vázáni na terra firmu, než byste byli dříve. Hraje to také do některých environmentálních výzev hry – vrací fanouškovi oblíbený charakter Moxxi, který vám dává úkol řešit nepřátelské propagandistické systémy, které často vyžadují nějakou lehkou plošinovou zdatnost.

Multiplayer dostane také nějaká chytrá vylepšení. Spojenci se nyní mohou navzájem oživit (stejně jako přátelští NPC), zatímco bylo vynaloženo více úsilí, aby bylo pro dva hráče užitečné použít stejnou třídu charakteru.

„Tvrdě jsme pracovali, abychom zajistili, že každá z našich čtyř postav bude zcela unikátní,“ řekl Pitchford.

„Ale i uvnitř každé postavy jsou doslova stovky smysluplných možností. Pokud se tedy dva lidé chtějí spojit a hrát jako stejný charakter, budou mít pravděpodobně úplně jiné možnosti. “

Snad nejvýznamnější změnou všech je zavedení toho, co Gearbox nazývá „Loot Instancing“. Borderlands byl vždy nejlepší, když hrál s přáteli, ale může to být frustrující, když jeden kámoš vloží pár hodin navíc mezi sezeními a stane se ve srovnání se skupinou přemožen. S Borderlands 3, Loot Instancing bude znamenat, že nejen hráči různých úrovní uvidí nepřátele, kteří se ocitnou v zuřivosti pro spravedlivou výzvu, když jsou spárováni s méně silnými spojenci, ale že kořist bude generována i pro jednotlivce.

Jinými slovy, hráč na úrovni 5, který střílí vedle hráče na úrovni 20, uvidí zbraně s různým statistickým poklesem od stejného nepřítele, což znamená, že všichni hráči dostanou užitečné odměny na základě jejich úrovní postav, které pak mohou odnést a užívat si sólové hry. . Nový mechanik také odstraňuje styl hry „Loot Ninja“ (zametání, aby ukradl těžce vydělané zbraně s vysokým výkonem), i když Gearbox odchází v „klasickém“ režimu, pokud dáváte přednost asymetrickému vyrovnání a hledači. chovatelé kořist taktiky.

Jsou zavedeny čtyři nové lovce Vault, každý s vlastními jedinečnými technikami a schopnostmi je oddělit. Převodovka se doposud ukázala do dvou hloubek – Amara je ‚Siren‘ se schopnostmi, které zahrnují silný tlak síly a mystický multi-ozbrojený drapák, který imobilizuje nepřátele a ‚Operative‘ Zane Flynt, mouthy Scot, který může vytvořit výstřel holografické tělo se zdvojnásobí, s nímž vytvoří zálohy, a také příkazy smrtelně ozbrojených dronů. Strávili jsme většinu naší demo session s ostatními. On může mít více než standardní aktivní schopnost najednou, na úkor ztráty schopnosti házet granáty. Je zde příležitost, aby tyto schopnosti fungovaly i jako komba s podpůrnou postavou – Zane má také schopnost postavit na bojišti statický štít, který může přidat elementární nadšence do projektilů spojeneckých hráčů, pokud by jím stříleli.

Prostor odyssey?

A konečně je zde přidán nový prostor rozbočovače… ve vesmíru. Jo, v Borderlands 3, dostanete svou vlastní vesmírnou loď, Sanctuary 3. Je to tady, kde rozsah toho, co Gearbox se snaží dosáhnout s Borderlands 3 přichází do centra pozornosti – od Sanctuary 3 budete mít přístup k celému nové planety , každý s vlastním výrazným pocitem, uměleckým stylem a sbírkou nepřátel, z pustin Pandory do neonově osvětlené metropole Promethea.

Svatyně 3 bude plná známých tváří a bude se měnit, jak budete postupovat příběhem. Samotný velký prostor je přetékající obchody a galerií známých NPC z historie pohraničí. V baru Mad Moxxi budete moci sázet na výherních automatech a vidět hlavy nejtěžších nepřátel, kteří zdobí zdi loveckého zámečku Hammerlock.

Zdá se, že převodovka opravdu chce, abyste se tentokrát cítili součástí svého světa, spíše než pouhým vysavačem pro kořist. Je to pohodlné s jeho mechanikou, a pohodlné s tradicí, kterou nyní založil. Když se Lillith a Zero vrátili, aby vedli svého nového lovce trezoru, konečně je do vesmírného seriálu konečně cítit historie, která dává novému kultovnímu dvojici, který je v čele s Calypso Twins. Sázky jsou vyšší, zatímco předchozí hry na hranicích se možná necítily vůbec v sázce nad rámec těch, které hráč definoval.

Zavázali jsme se k tomu, co má Borderlands být. Zavázali jsme se k příběhu, stylu a designu, který nám naši fanoušci nahlas a jasně řekli, že si váží a chtějí, abychom zachovali

Randy Pitchford, generální ředitel společnosti Gearbox

Tam jsou ještě některé opice od předchozích hraničních her, které obtěžují. Prvky UI pro inventarizaci a porovnávání kořisti jsou stále neohrabané, zejména ve srovnání s obdobně kořistně posedlým Diablo 3 pro konzole, díky čemuž je on-the-fly poklad a porovnávání zbraní absolutním větrem. A někteří nepřátelští typy se cítí hloupí, nabití do ohně bez pocitu sebezáchovy. To by mohlo být, samozřejmě, záměrné – nihilističtí psychosové nejsou mimo slovní zásobu pohraničí, a jinak je zde dobrá paleta nastiesů, která by mohla plýtvat.

„Nemyslím si, že jsme to ukázali, že jsme takhle jednu z našich her ukázali tak brzy poté, co jsme to oznámili,“ řekl Pitchford na konci prezentace.

„Ale faktem je, že jsme nikdy neměli tolik času na to, abychom to dokončili a vyleštili. Cítíme se opravdu skvěle, pokud jde o pozici, ve které se nacházíme, a jsme nadšeni, že přivedeme Borderlands 3 do světa.

„Zavázali jsme se, že to bude Borderlands. Zavázali jsme se k příběhu, stylu a designu, který nám naši fanoušci nahlas a jasně řekli, že si váží a chtějí, aby nás zachovali. Podporujeme hru offline, hru na gauči a online kooperační hru, pokud chcete později získat DLC, na kterém pracujeme, skiny a další věci. Neexistují však žádné mikro transakce ani hry, které by se daly hrát. Vrtáme do toho, co mají být hraniční oblasti 3. “

Dokonce i několik měsíců od vydání ačkoli Borderlands 3 se cítí jistý, sebevědomý a okouzlující. Není to jen pětiletý vývojový cyklus, z něhož těží, ale dědictví frankfurtské loterie, která žánr dobývala předtím, než byl jeho název dokonce razen. Zatímco konkurence najde své nohy, Borderlands 3 již vypadá, že bude stoupat.

Všechny kredity obrázků: 2K / Převodovka