Hands on: Project xCloud review

V loňském roce společnost Microsoft oznámila projekt xCloud, novou službu pro streamování her, jejímž cílem je umožnit vám hrát hry s velkými jmény na jakémkoli zařízení, které chcete.

Projekt xCloud si klade za cíl využít stávající datová centra společnosti Microsoft po celém světě načtením serverů se součástmi více konzol Xbox One a pomocí těchto aplikací spustit hry streamované přímo do vašeho mobilního zařízení – tabletu, smartphonu, cokoliv.

Zatímco projekt je v současné době stále ještě v malém měřítku, pracovníci společnosti Microsoft testují službu, společnost slibuje, že bude rozšířena v 54 regionech Azure (s datovými centry v přibližně 140 zemích), když je systém zdokonalován a připraven.

Podle Microsoftu může Project xCloud již hrát 3500 her – s dalšími 1 900 herními potenciálními tituly na cestě.

Máme ruce na Microsoft Project xCloud na E3 2019, tady je to, co jsme si mysleli.

Návrh a nastavení projektu xCloud

Obrazový kredit: TechRadar

Je těžké popsat návrh něčeho, co je založeno na cloudu, zejména když se realita v reálném životě xCloud bude lišit od zařízení k zařízení. Co je ještě těžší popsat, je služba, o které se společnost Microsoft stále drží. Zatímco některé detaily byly sdíleny, specifika toho, jak Project xCloud běží, plány do budoucna a datum vydání jsou naprosto tiché.

Nicméně jsme se dozvěděli, že veřejné beta testování začne v říjnu 2019, kdy společnost Microsoft odhalí, jak se později zúčastnit.

Prozatím jsme se dostali do služby během předváděcí akce Microsoftu E3 2019 a vyzkoušeli dva konkrétní tituly AAA: Resident Evil 7 Biohazard a Forza Horizon 4.

Obě nastavení byla připojena k novému ovladači Xite Elite Pro 2 ovladačem pro telefonní ústřednu a streaming do Samsung S10 – v současné době Project xCloud podporuje pouze Android zařízení se systémem Android 6.0 Marshmallow nebo novější.

Řadič Xbox je objemný, téměř tak moc, aby se spároval se zařízením, které má být snadno přenosné. I když to cítí prémiově a vážně, nedokážeme si představit, že by to bylo něco, co by se dalo snadno vložit do kapsy na cestách. Můžete být schopni využít službu bez řadiče, ale náš pocit střeva je, že dotykové ovládání by bylo pro některé z těchto špičkových her příliš složité.

Naštěstí všichni regulátory společnosti Microsoft pracují s xCloud a společnost spolupracuje s třetími stranami na podpoře více kontrolérů. Doufejme, že něco trochu menšího a lehčího.

Latence a výkon projektu xCloud

Obě hry probíhaly překvapivě hladce, protože jsme hráli v baleném Microsoft Theatre. Nezaznamenali jsme žádné problémy s latencí nebo zpoždění se vstupem regulátoru, obraz byl ostrý a v podstatě stejný jako u jakékoli konzoly. Bylo nám řečeno, že služba v současné době běží na 10bm / s, přičemž optimální výkon se doporučuje mezi 7-10mb / s. Nejen to, ale zřejmě je známo, že služba funguje na tak nízké úrovni jako 4mb / s – i když kvalita není ideální.

Podle společnosti Microsoft je určitě prahová hodnota pro latenci, ale co přesně to nebylo zveřejněno. Bylo nám prostě řečeno, že „hladkost je nejdůležitější“ a právě teď se společnost zaměřuje.

Výkon nebyl v žádném případě problém. Zda je to kvůli službě, která běží pouze na několika telefonech v daném čase, je sporná a my jsme spekulativní na tom, zda 10mb / s je vlastně optimální nastavení. Možná, že pro některé hry, ale každý vývojář má své vlastní očekávání – takže zatímco 10mb / s může fungovat skvěle pro jednu hru, mohlo by to být autonehoda pro jiného.

Kromě toho, pokud, stejně jako já, nemáte nejlepší zrak, pak se můžete potýkat s zobrazením menu na obrazovce telefonu a menších textových aspektů – zvláště když rozlišení obvykle sedí na 720p.

Časný verdikt

Jsme byli ohromeni Microsoft Project xCloud, nicméně tam jsou malé otázky kvality života, které je třeba vyžehlit, jako je velikost textu, objemný řadič a zavedení podpory iOS. To je vše, co očekáváme, že se objeví ve veřejné beta verzi.

Zda xCloud bude držet, když servery jsou pod více stresu je další aspekt vzít v úvahu, ale zatím xCloud se zdá, že má okraj svých konkurentů (konkrétně Google Stadia), pokud jde o latence a výkon.

  • E3 2019 je největší herní událostí roku. TechRadar reportuje živě z LA, říká vám všechno o největších oznámeních týdne, od epických herních přívěsů až po šokující datum vydání. Sledujte naši odbornou analýzu klíčových slov a toho, co vidíme na výstavním podlaží E3.