Na papíře vypadá sluchátka s virtuální realitou (VR) jako perfektní volba pro Santa, která se v letošním roce bude hodit na skladování vašeho dítěte.
TechRadarův měsíc VR
TechRadar a PC Gamer se tento měsíc potápějí hluboko do virtuální reality se sérií průvodců, návodů a funkcí, které se zabývají všemi aspekty VR, které jednoduše voláme VR Měsíc. Všechno to umožňuje Oculus, který podpořil tento měsíční projekt. Díky, Oculus!
Vaše dítě bude milovat to za videohry a studené filmy o 360 stupních; budete ji milovat pro vzdělávací aplikace.
Tady je nevýhoda: většina významných výrobců VR sluchátek přiděluje svým zařízením 13leté věkové omezení.
Navíc uživatelské příručky pro náhlavní soupravy upozorňují na nebezpečí v oblasti zdraví, od zátěže očí a bolesti hlavy až po nevolnost a ve vzácných případech i záchvaty.
Mnoho učitelů začalo ve třídě používat virtuální realitu, což zřejmě naznačuje, že je to bezpečné.
Někteří odborníci se však domnívají, že mladší mozky mají větší potíže s rozlišením virtuálních světů od reality; takže budete muset být opatrní, jaký obsah VR můžete nechat používat, dokud nejsou starší.
Zde je vše, co byste měli vědět o tom, kdy zavést mladé lidi do VR, jak udržet herní trhy v bezpečí a zdraví a jak si vybrat správné VR náhlavní soupravy a hry pro ně.
Skákání kolem VR je špatné!
Potenciální zranění
Začněme nejvíce zřejmým problémem: vaše hyperaktivní dítě běží kolem vaší obývací pokoje a má virtuální oční závoj.
VR ztěžuje udržení vašeho prostorového uvědomění, zejména u mladších mozků. Zatímco si vzpomenete, že ve skutečnosti nejste v deštném pralese, deštné pralesy pravděpodobně zapomínají, že jejich okolí je simulováno a chodí přímo do zdi, která se snaží pronásledovat virtuální opici.
Někteří vývojáři, jako Oculus a HTC, necháte programovat ve virtuálních bariérech, aby odpovídaly velikosti místnosti, takže víte, kdy se zastavíte a otočíte se; ale odkdy děti dodržují pravidla? Stále existuje riziko zranění.
Takže, když poprvé představíte vaše dítě VR, posaďte je na otočné židli a nechte je pohodlně se točit kolem, aby viděli své okolí místo toho, aby šli do stěn. Většina Oculus Rift vlastníky skutečně preferujte sedět zatímco ve VR, tak jim pomozte porozumět tomu je výchozí způsob, jak hrát.
VR hry jako Beat Saber se mohou dostat intenzivně
Nemoc pohybu
Sedět během virtuálního zážitku přichází s vlastními problémy. Zatímco vaše oči říkají, že letíte vzduchem jako pták, vaše vnitřní ucho vám říká, že sedíte klidně. Po delší návštěvě VR toto odpojení často vede k pocitu nevolnosti nebo závratě.
Váš mozek také neví, jak zvládnout skutečnost, že vidíte objekty vzdálené desítky yardů … na obrazovce menší než jeden centimetr od očí. Pojmenovaný „konflikt s okolím – ubytování“, může tento rozdíl také způsobit bolesti hlavy nebo nevolnost v průběhu času.
Děti nebudou nutně cítit účinky silněji než dospělí, a některé trvanlivější děti nemusí cítit tolik. Studie však naznačují, že děti mají větší pravděpodobnost ignorovat příznaky jako napnutí oka, aby bylo možné pokračovat v hraní, což zhoršuje příznaky.
K boji proti tomu, optometrists doporučit nejvýše patnáct minut VR v době, následuje deset minut odpočinku. Navrhujeme vám, abyste své dítě vypustili pomocí her nebo zážitků s malým pohybem. V obchodě Oculus můžete najít hodnocení jako „Pohodlné“ nebo „Střední“, které vás upozorní na úroveň intenzity před nákupem.
Záchvaty
Zatímco většina uživatelů nikdy nebude mít tento problém, Oculus uvádí, že přibližně jeden z 4 000 lidí může trpět fotosenzitivními nebo epileptickými záchvaty z virtuální reality vyvolané blikajícími světly nebo vzory.
Není to nijak odlišné od toho, co děti mohou zažít sledovat televizi nebo hrát videohry jiné než VR, ale to je ještě jeden důvod, proč sledovat dobu hraní vašeho dítěte.
Namáhání očí
Bolest hlavy vyvolávající oční napětí je pravděpodobně nejčastějším problémem, kterým děti narazí na VR – a možná nejlepším důvodem, jak počkat, až budou starší, aby si je koupili.
Sluchátka VR vám umožňují nastavit ostření objektivů tak, aby byly věci čisté a jasné. Bylo by však vaše dítě dostatečně zralé, aby šlo k optometristovi a vybralo si svůj vlastní předpis? Zvláště mladší děti nemusí být dospělé nebo dostatečně vědomé, že obrazovka je příliš rozmazaná a mohla by zatěžovat oči a rodiče nemají možnost kontrolovat.
Ve skutečnosti může vaše dítě zjistit, že žádné nastavení se necítí pohodlně, protože většina sluchátek má pevnou interpupilární vzdálenost (IPD) mezi těmito dvěma objektivy VR, které jsou shodné s průměrnou velikostí hlavy dospělých. Oči vašeho dítěte, příliš blízko k sobě, aby správně viděly skleněnými čočkami, se možná nikdy nebudou cítit pohodlně.
(Některé náhlavní soupravy umožňují přizpůsobit čočky tak, aby odpovídaly vašim žákům, ale nezvyšujte naději: stále jsou určeny pro dospělé a nemohou vytlačit čočky dostatečně blízko k lebkám velikosti kluků).
Dokud vaše dítě nenastoupí růst, zkuste je spustit na menších, mobilních VR zařízeních, zacházejte s poměrem play-to-odpočinek 15:10 a často zkontrolujte, zda napětí způsobuje jakoukoli bolest.
Navíc se ujistěte, že pokud vaše dítě nosí korekční čočky, může se do nich vejít do náhlavní soupravy. Bez nich jsou myopické děti dvojí náchylné k horším příznakům, jako je rozmazání nebo dvojité vidění.
Resident Evil VII VR je děsivý pro dospělé, natož děti
VR: Více realní než realita?
Zábava VR pochází z pocitu, jako kdybyste vyskočili do nového světa nebo boty jiné osoby. Ale pro děti, tento pocit může být nerozlišitelný od reality.
V Studie z roku 2009, některé děti z elementárního věku vstoupily do simulace VR, ve které plavali s velrybami orkou, zatímco jiní ji sledovali v televizi. O týden později skupina VR pevně vzpomněla, že se v oceánu skutečně plavali.
v další studie, vědci zjistili, že děti do věku 18 let byly hluboceji postiženy virtuálními zážitky než dospělí, hlásily je jako více „skutečné“. A děti 11 a mladší možná postrádají „fungování mozku vyšší úrovně“, které je nutné si uvědomit v okamžiku, kdy VR není skutečný.
Na jedné straně by to mohlo znamenat, že VR je pro děti opravdu vzrušující volbou, protože se plně ponoří do VR způsobem, který nemohli v pozdějším životě.
Na druhou stranu to znamená, že byste měli pečlivě zajistit, aby jste jim pouze umožnili nakupovat obsah s hodnocením E pro každého ve virtuálním obchodě. Dovolit jim, aby si vybrali své vlastní hry, by mohly vést k tomu, že je traumatizují příšery, které se zdají být příliš reálné.
Naštěstí sluchátka jako Oculus vám umožňují vytvářet kolíky, takže jen můžete koupit něco v obchodě. Použijte svůj vlastní úsudek, abyste zjistili, co s nimi dokáže zvládnout.
13 a výše: tvrdé pravidlo nebo návrh?
Chcete-li zakoupit sluchátka VR se dvěma dny, musíte být připraveni na rodičovství s vrtulníky a neustále sledovat jejich používání, abyste se ujistili, že nebudou bolet oči nebo mozky potápějící se do Minecraft VR celou hodinu.
Z tohoto důvodu má smysl čekat, až budou starší, jsou-li nezávislejší, mají lepší impulsní kontrolu a lepší sebevědomí.
Rozsah 13-plus není však přísným pravidlem. V krátkých výstřelcích mohou děti mít nádherné a ponořující cesty do imaginárních světů.
Podporovaný obsah na webu TechRadar znamená, že článek byl vytvořen ve spolupráci s vývojářem, vydavatelem, výrobcem nebo jinou relevantní stranou. Když vidíte tento článek v článku, znamená to, že námět článku byl schválen jinou společností – vývojářem, výrobcem hardwaru nebo vydavatelem – ale jinak je obsah plánován, napsán a publikován společností TechRadar bez dalšího schválení . Toto je odlišné od sponzorovaného obsahu na TechRadar, který je vytvořen výhradně třetí stranou a nikoli redakčním týmem TechRadar.