Zkontrolujte informace
Plošina: Xbox One X
Čas hraní: 15-20 hodin
Kontrola se cítí jako to, co by se stalo, kdyby David Lynch olízl Petriho misku plnou džungiánské psychologie a SCP záznamů. Výsledná halucinace by byla náprava’nejnovější tajemství. To’Je to videohra, na kterou znalci absurdního kina a neskutečného čekali.
Hráči jsou upuštěni do schopných bot Jesseho Fadena, našeho protagonisty s ohnivými vlasy, který hledá The Oldest House, brutalistickou byrokratickou budovu v New Yorku, která existuje ve stálém stavu architektonického toku a objevuje se pouze těm, kteří ji chtějí najít..
Ve snaze najít svého pohřešovaného bratra, ona’vrazil do pozice ředitele Federálního úřadu pro kontrolu, organizace velkého bratra, která se zabývá kontrolou informací a omezováním paranaturních entit. Patří sem pozměněné předměty, obyčejné předměty pro domácnost, které byly zaplaveny nadpřirozeným potenciálem, který k moci promlouvají městské legendy a kolektivní podvědomí..
Už jste zmatení? Jen počkejte, až na to budete mít ruce.
Nadpřirozená nastavení

(Obrazový kredit: Remedy Entertainment / 505 her)
Control je hluboce filmová hra a tým Remedy jasně věnoval tolik pozornosti jemnějším detailům a rámování’s nádherným prostředím, jaké mají k rozvoji širšího vyprávění. Prodejní automaty lemují nyní prázdné haly Nejstaršího domu, plné bílých sáčků a bez brandingu, pouze název potraviny. Předchozí zaměstnanci zůstali ve vzduchu a nervózně se škubali. Vidíte, oni’Byl jsem zkorumpován The Hiss, nepoznatelnou silou, která se probudila do Nejstaršího domu a proměnila ji v psychosomatický zábavní park s noční můrou.
Živé akční šortky vedené nezávislými vědci se vrhají na chladné brutalistické zdi, kde je momentálně neznámý talent talentu. V jedné místnosti jsem omylem srazil projektor, když jsem používal jeden z Jesse’Síla vrhat trosky na okřídlené, trápené byrokraty, jen aby si všiml, že zbytek pořadu se hrál napůl řezem na západní zdi, kde ležel projektor. To’s takovými okamžiky, které pomohly utvářet, kolik pozornosti k detailům je v Control.
Jako hra nápravy samozřejmě existují hromady poznámek k nalezení a bezpočet doplňků a shrnutí, které je třeba číst, zobrazující události, kde nadpřirozený pronikl do reality mimo tyto klaustrofobní haly.

(Obrazový kredit: Remedy Entertainment / 505 her)
Předsednictvo redigovalo určité titbity, ale prozkoumáním a zapůjčením ucha tupému bzučení tohoto atmosférického světa získáte smysl pro kontext a porozumění způsobům, kterými FBC pronikla do podvědomí lidí na celém světě a zahájila dezinformační kampaně prostřednictvím kooky nočních rozhlasových pořadů, zahalujících pravdu prostřednictvím redukctio ad absurdum a vždy chránící své vlastní experimentální zájmy. Místnost známá jako ‘Mrtvá písmena’ nepodaří katalogizovat tisíce vážných paranormálních pozorování, s výtahy nepoužitelnými kvůli tomu, že jsou naplněny okrajem poštou.
Sám Max Payne to James McAffrey zcela vyrazí z parku, protože Zachariah Trench, nedávno zesnulý režisér křižování říší, který poskytuje informace o Jesse prostřednictvím zakázané horké linky, vizuálně integrovaný prostřednictvím transparentních filmových vrstev, které dominují Jesse.’s oční linií. Vyžaduje se, aby byla považována za věřitelskou a cutscenes nabízejí ještě důslednější dialog tam a zpět, protože Jesse (Courtney Hope) zápasí se svou novou rolí.
Sean Durrie ukradne řadu scén pozdě do hry, když příběh začne opravdu pokřivovat vaši psychiku, ale při ochraně upoutaného příběhu jsme vyhráli’Tohle všechno zkazíš. Vy’také nakrmil škádlivou informaci podezřelým obydlí Astral Plane ‘Prkno’, jejich pokyny byly vydávány v zkažených tónech, evokujících strašidelné rádio v Kojimě’s P.T.
Psychický hlavolam

(Obrazový kredit: Náprava)
I s jeho vlivy na metroidvania a otevřeným světovým designem se snažíme objasnit, že Control je stále do značné míry Tomahawk Steak z vyprávění, tenká linie, která se táhne po Remedy, a ta, kde ostatní vývojáři dříve selhali. Jsme rádi, že můžeme říci, že s touto ambiciózní sestavou soudí relativně snadno.
Když jsme šli kolem Control, často jsme se otřásli, namočili jsme do zvukového designu, který čerpá krev, a to s laskavým svolením Inside kamenec Martin Stig Anderssen. Tam’je to vždy něco, co vás upoutá v každém sektoru nejstaršího domu, z jiné formy světa, která v něm hnije’zchátralé rohy k nádherné průsvitné benzínové úhledné stopě, kterou zanechal každý nepřítel, což je také podstatou, kterou může Jesse použít k vylepšení svých schopností a výzbroje.
Hádanky jsou také opravdovými hlavolamy. V jednu chvíli jsme se postavili blízko naší televize, telefon v ruce pomocí aplikace pro obrácení zvuku, abychom vyřešili hádanku. Při jiné příležitosti jsme překládali finského školníka’s warbling do angličtiny získat nějaké další kontext o jeho roli hrát v příběhu. To samo o sobě je důkazem toho, kolik kontroly’svět nás nechal háčkem, linií a platinou. Chtěli jsme každé poslední sousto’s psaní.
Tmavý fénix

(Obrazový kredit: Náprava)
Máme menší nebo dva hrozny se strukturou hry. Vy’Chtěli jsme strávit spoustu času zakořeněním po chybějících questových dárcích, tajných schopnostech a věcech, z nichž některé nejsou ani vázány na úspěchy nebo questy, odvážný dotek od Remedy, který jsme opravdu ocenili. Přesto, jak důležité je zkoumání Control, má hra poměrně pomalý, lineární start, než se správně otevře, a když se nakonec otevře (a dělá to ve velkém stylu), existuje ještě několik kompromisů s open- světové nastavení, na které se zdánlivě chystali.
Jedním z nepříjemných příkladů byla zeď pokrytá plísní, která Jesseovi brání v přístupu do lékařského křídla odvětví odsávání, která se později otevře po projetí určité příběhové mise. Tam’Není to uspokojivá odpověď nebo kontext, proč tam vůbec bylo, což nás nezastavilo v tom, abychom měli zvědavost. To’s nitpick, ale cítil se v rozporu s duchem designových prvků Metroidvania.
Jako chronický průzkumník bylo příjemné vidět, jak se tento přístup choval pečlivě v mnoha dalších oblastech. Jesse má rostoucí úroveň povolení, která jí umožňuje přístup k tajemným postranicím a oblastem, takže herní goadové i ti nejnáročnější hráči do praní starých oblastí během začátku hry v polovině a na konci hry, něco, po čem jsme se dychtili projít.
Checkpointing může být někdy frustrující a brutální jako architektura. Nepřítel tření není’T dokonalý, a může často přemoci vás, pokud jste’opatrně. Díky tomu je příjemně obtížný zážitek, ale někdy jsou i ty’Prokletí nepříjemného běhu zpět k cíli, když se z ničeho nedostanete.

(Obrazový kredit: Remedy Entertainment / 505 her)
Že’To neznamená, že boj je slogan: ve skutečnosti to je’je to možná jeden z Control’s nejúspěšnější funkce. Controlling Jesse po levitaci upgrade se cítí jako to, co by měla být Anthem. Vy’konečný psychický superhrdina a tam’je to úžasný plovoucí pocit pro Jesseho’s pohybem, když se pohybuje a šíří kolem nepřátel, vrhá předměty, bije je do prachu a chopí se jejich zranitelných myslí.
Servisní zbraň je stejně křupavá, jak přicházejí, s řadou smysluplných variant, včetně nabitého výbuchu, který trhá masem a kolaterálními částicemi a vytváří ohromující grafickou koláž, když se tornáda suti objeví v žáru Control’s intenzivními závazky.
jestli ty’znovu přemýšlel o opakovatelnosti, Control má překvapivě bohatou post-hru a jsme si docela jisti, že i když’Nyní jsem dokončil všechny vedlejší úkoly, které najdeme a maximalizovali strom schopností, v mezích Nejstaršího domu se skrývá spousta složitějších tajemství..
V každém případě je tu dostatek prostoru pro Remedyho, aby rozšířil příběh o DLC, něco, co my’d být více než šťastný, že zaplatí za danou dokonalou kvalitu základní hry.
Výrok

(Obrazový kredit: Remedy Entertainment / 505 her)
Afinita, se kterou Remedy vychvaloval několik obtížných žánrů jak ve filmu, tak ve hrách s Control a stále dokázala podat příběh ohýbající mysl evokující True Detective a Twin Peaks, je naprosto pozoruhodná. To je pro Remedy silný důvod’je poslední, kdo se účastní hry roku, a je pro nás velmi snadné říct, že byste neměli přeskočit tuto hru za podzimní rozdrcení.
Tam’Opravdu nic takového jako Control na trhu a Remedy’Schopnosti v atmosféře a tajemství jsou zde plně rozpuštěny, přesto hru dotvářejí nečekaně lákavým bojovým zážitkem, který nevypadá’necítím se vůbec. Uvolněte svou mysl, zvedněte ovladač a ztratte se na volání Nejstaršího domu.
- Nejlepší připravované hry 2019: nejočekávanější tituly pro PS4, Xbox One a Switch





























