Virtuální realita přišla na skok a hranice, protože zakladatel Oculus (a kontroverzní VR plakátový kluk) Palmer Luckey poprvé uvedl svět do Oculus Rift v roce 2012. Oculus Rift S, nyní vlastněný Facebookem, by měl být dalším krokem vpřed pro společnost. špičkové virtuální zážitky založené na PC. V praxi je to však spíše dětský krok – Oculus Rift S není opravdovým nástupcem „Oculus Rift 2“.

Pokud budete postupovat společně s technologií, název by měl zvonit několika zvony. Společnost Apple i Microsoft připojují ke svým produktům produkt „S“, který označuje iterativní zlepšení (například Xbox One S a iPhone XS, například), a také uvádí, že produkt je zpětně kompatibilní a včas nahradí produkt. originál. To vše platí pro Oculus Rift S.

A tak máme soupravu pro virtuální realitu, která je v mnoha ohledech, zejména co se týče přístupnosti, lepší než její předchůdce, ale ta, která není generační skok vpřed, což činí kompromisy, které se vlastně cítí jako krok zpět. Rift S je dobrý – ale ne „dobrý“.

Cena a dostupnost

Oculus Rift S je nyní k dispozici a stojí $ 399 / £ 399 / AU $ 649. To je podstatně levnější než cena, na kterou přišel původní Oculus Rift – i když jste nyní schopni vyzvednout si tuto náhlavní soupravu za cenu kolem 349 USD, což by stálo za zvážení vzhledem k tomu, co jsme viděli z Rift S.

To je také výrazně levnější než HTC Vive, Vive Pro a nadcházející Valve Index, jeho nejbližší konkurenti, kteří všichni vyžadují externí sledovací senzory pro práci. Nicméně, přestože jsme ještě provedli závěrečnou revizi indexu ventilů, jeho přístup ke kvalitě, který není objektově zaměřený na peníze, z něj dělá doposud nejrozvinutější zkušenost VR.

Co je Oculus Rift S? A co VR?

Oculus Rift S, stejně jako Oculus Rift před ním, pracuje v tandemu s PC a přináší zážitky virtuální reality. Připojuje se k počítači přes port USB 3.0 a připojení DisplayPort a je připojen k počítači dlouhým kabelem, který je více než dostačující k tomu, aby vyhověl zkušenostem „místnosti-měřítko“, které dokáže systém Rift S přinést. Je to více omezující, co se týče volného pohybu než vynikající bezdrátový Oculus Quest, ale obchod je tady tím, že díky tomu, že je poháněn vaším PC, je schopen vás dostat do pokročilejších a ambicióznějších světů VR.

Stejně jako ostatní náhlavní soupravy VR, i Rift S umístí před oči dvě čočky podobné okuliarům, které vám poskytnou stereoskopický 3D pohled na svět, ve kterém se nacházíte. Kombinace senzorů pak vypočítá vaše pohyby v reálném světě a převede je do pohybů ve hře – otočte hlavu doleva a digitální svět se s ní pohne, přikrčí se a podlaha ve hře se přiblíží v reálném čase. Zůstává to podivuhodná, téměř sci-fi podobná zkušenost, zejména pokud se interaktivní svět kolem vás ukáže jako zajímavý.

Ale jakmile projdete obecnou podobností „kde je na hlavě“, průmyslový design Rift S se výrazně liší od jeho předchůdce.

Oculus Rift S: Design, fit a pohodlí

Za prvé, fit. Použili jste nebo jste viděli náhlavní soupravu PlayStation VR? Pak budete mít dobrou představu o tom, jak se Rift S nosí ve srovnání s jeho předchůdcem. Zatímco Rift (a Quest) používal tenký gumový pásek, který šel přes korunu (utaženou zde suchým zipem) a kolem zadní části hlavy na dva pevnější body na uších, Rift S přidává plastovou zakřivenou formu (liberálně). polstrované polstrováním), kde jsou vaše čelo a základna lebky. Pro umístění náhlavní soupravy je stále k dispozici pásek se suchým zipem, ale nyní je primárně dotažen číselníkem na opěrce hlavy.

Je to dost pohodlné, i když stejně jako u všech náhlavních souprav VR, neznamená to, že se vám na tváři zcela neztrácí váha. Rift S se neliší a ve skutečnosti se cítí těžší než původní Rift, pokud jde o rozložení čelní hmotnosti.

Je to ale dobrý důvod – Rift S se zbaví externích senzorů sledování pohybu, které dříve vyžadovaly, abyste používali USB porty na vašem PC a sledovali kabely kolem vašeho pokoje a stolu ve prospěch kamer orientovaných směrem ven. Ty se používají pro sledování vaší pozice v místnosti a pohyby vynikajících regulátorů Oculus ve vašich rukou (součástí balení je zde součástí balení). I když to vede k méně vizuálně přitažlivému externímu designu pro Oculus Rift S, což je díky jeho dvěma směrem dopředu směřujícím, dvěma bočním a jednomu vzhůru směřujícímu kameru na jeho plasticky skořepině tento systém „Insight“ daleko účinnějším způsobem sledování. hráče a usnadnit proces nastavení.

Dvojice dotykových ovladačů se dodává s Oculus Rift S, a ty se mírně liší od jejich předchůdců. Ve hře si nevšimnete žádného rozdílu proti jejich starším stablemates – jsou pohodlné s tlačítky na tváři pro palce, které chcete použít, thumbsticks to push (s velmi citlivými dotykovými plochami na jejich tvářích, které napodobují palce proti prstům), spouštěcí tlačítko pro ukazováček a tlačítko v jejich rukojeti pro napodobení uchopujícího, pěchotového pohybu. Jsou lehké a intuitivní a používají pouze jednu baterii AA, a nikoli nabíjecí. Jediný rozdíl je v tom, že jejich sledovací kroužek sedí nahoře, místo dna s původním Riftem, ale to znamená, že dvě generace regulátorů již nejsou vzájemně kompatibilní. Jak jsou zde zahrnuty, není to příliš velký problém.

Ne všechny změny jsou však nutně k lepšímu. Zaprvé, Rift S odhodil sluchátka Riftu přes ucho ve prospěch směrových reproduktorů v čelence. Na jedné straně nabízejí rozumný smysl pro směrový zvuk ve vztahu k tomu, co se děje ve scéně před vámi, a zároveň nechávají vaše nerušené uši poslouchat, co se děje v reálném světě. Koneckonců, když jsou vaše smysly zakryty světem VR, je užitečné mít u sebe něco, co se děje kolem vás. Nicméně, oni propouštějí neuvěřitelné množství zvuku, který by mohl být nepříjemný pro kohokoliv sdílet stejný prostor jako vy, a oni postrádají nějaký smysl pro basy, který může vést k více bombastickým scénám VR hry cítit se slabý. Můžete připojit vlastní sluchátka do 3,5 mm portu na boku náhlavní soupravy, ale čím méně kabelů musíte zvládnout, pokud jde o VR, tím lépe.

Díky tomu, že nyní můžete vysunout sluchátko dopředu a dozadu (podobně jako PSVR), vypnout a zapnout na obličej díky uvolňovacímu tlačítku na spodní straně, cítí se celkově o něco těsněji kolem přední strany, takže je obtížné, aby se mé brýle vešly. Kromě toho je posuvník IPD (interpupilární vzdálenost) z původního Riftu pryč. To se používá k posunu čoček, aby se kompenzovaly ty, které mají širší nebo užší vzdálenosti mezi jejich očima, ale nyní je nahrazen opravou softwaru místo toho, protože je zde používána pouze jediná obrazovka ve srovnání s jedním okem na prvním Riftu. I když jsme s výchozím umístěním osobně neměli žádný problém, je těžké si představit, že by softwarová oprava měla stejný účinek jako fyzický posun objektivu bez snížení celkové ostrosti obrazu před vámi. Lenovo je výrobním partnerem společnosti Rift S a nejsme přesvědčeni, že její vliv zde byl pozitivní.

Oculus Rift S: Obrazovka specifikace

Vnitřně jsou také změny. Na papíře se opět zdají být zlepšení, ale v praxi je to méně jasné. Rift S vymění první dvojité OLED obrazovky Rift pro jeden LCD displej s rozlišením až 2560 x 1440 pro ostřejší obraz.

Ale také snižuje obnovovací frekvenci z 90Hz na 80Hz. To je zamýšleno tak, aby se cena snížila, stejně jako udržení minimálních specifikací pro zařízení, které jsou stejné jako u Oculus Rift, což umožňuje, aby se více lidí dostalo na palubu, aniž by museli upgradovat své PC vybavení. Ale také hrozí riziko zhoršení těch, kteří trpí VR-indukovanou kinetózou, s obrazovkami, které se neaktualizují rychlostí, kterou váš mozek vnímá jako přirozený.

Tachometr a schopnost identifikovat tento rozdíl se bude lišit. Ale jak to budu detailně vysvětlovat později, Rift S je první VR headset, který jsem nosil, což vedlo k mé fyzické nemoci. Ať už je to výsledek hardwarových změn nebo softwaru, který jsem používal, je těžké to říct. Ale to dokazuje, že forma ještě nebyla ještě zdokonalena, a v mých očích byl obchod v rozlišení sotva patrný.

Nastavení a zobrazení

Co je nepopiratelné, je vylepšená snadnost používání náhlavní soupravy v důsledku přidání těchto kamer. To je to, co jsme rádi, že se nám to podaří, protože nyní je mimořádně snadné začít s Rift S. Zatímco Rift by vás vedl k tomu, abyste se pokoušeli umístit externí senzory, aby vás sledovali a hernu, ve které jste byli, zejména pokud jste byli pokusit se zahrát hru, která vyžaduje, aby byl senzor umístěn za vámi, zapojte Rift S dovnitř a běžíte během několika minut.

Výše zmíněný fotoaparátový systém Insight je elegantně jednoduchý. Jakmile váš počítač nainstaloval potřebný software Oculus a připojili jste náhlavní soupravu, vložte baterie do kontrolérů a zapněte náhlavní soupravu, Rift S pak zobrazí černobílý obraz skutečného světa kolem vás, jak je vidět kamerami. Jediné, co musíte udělat, je použít ovladače k ​​nasměrování na zem a vytažení volného prostoru pro překážky a jste připraveni jít za pouhých pět minut.

Tento prostor bezpečného hraní je pak reprezentován kolem vás jako klec ve stylu Tronu – je viditelný pouze tehdy, když k němu přistoupíte, nebo zamknete ruce, které ovládají regulátor, a umožní vám vědět, že se blížíte k hranicím určeného hřiště. Pokud potřebujete zkontrolovat, co se děje v reálném světě, ale nechcete si sundat pečlivě upravenou náhlavní soupravu, stačí si vrhnout hlavu přes hranici VR a znovu se představíte reálnému světu. Je to užitečné a inteligentní.

Kompatibilita páry VR

Ačkoliv můžete Rift S pracovat se SteamVR relativně snadno, zážitek není tak dobrý, jako když zůstáváte v ekosystému Oculus. V rámci rozhraní Oculus je přeskakování mezi hrami jednodušší a méně časté, což způsobuje, že použití SteamVR s headsetem Oculus je trochu bolestivé. Je však vždy pokušení vidět, co se děje na druhé straně plotu. Skutečnost, že tyto dvě koexistence je skvělá, ale je škoda, že tito dva nepracují těsněji, aby tyto problémy vyřešili, protože růst rodící se hráčské základny by mohl mít prospěch pouze oběma.

Oculus Rift S: Herní knihovna

Pamatujete si, když jsme řekli, že Oculus nechce, abyste zavolali Rift S Oculus Rift 2? Je to proto, že existuje jistý strach kolem produktu druhého gen, který by mohl zmást a zmařit jeho existující základnu hráče.

Pro snížení této frustrace, Oculus dělá Rift S zcela zpětně kompatibilní s původními tituly Rift, a dělat Rift vpřed kompatibilní s drtivou většinou her vydaných pro Rift S a Oculus Quest s některými menšími výjimkami.

To znamená, že zatímco v každém z těchto obchodů určitě uvidíte stejné hry, koupíte si je na Oculus Rift S nebo Oculus Rift, který vám automaticky nehodnotí verzi na Oculus Quest – možná, ale podle Jasona Rubina, VP of Games ve společnosti Oculus, to je rozhodnutí, které nechají na vývojářích.

Co se týče kvality a množství her přicházejících do obchodu v roce 2019, bylo nám řečeno, že Oculus již investoval 250 milionů dolarů z vlastních peněz do vývojářů a v následujících letech by investoval dalších 250 milionů dolarů. Doposud nám tyto peníze přinesly přes 50 titulů Oculus Studios, s tím, že se jich blíží více.

Vlastní knihovna obsahu společnosti Oculus je nyní robustní a hodná pozornosti, s hrami jako Robo Recall, Lone Echo a Z jiných výjimečných her, které by se nikde v okolí nenaplnily. Blížící se Asgardův Wrath vypadá také obrovsky – takový zážitek, který někteří hráči obávají, nemůže být nalezen na VR. Mohou v obchodě Oculus, a nyní ne v bezvýznamných číslech. Totéž platí pro interaktivní filmy, společenské prostory VR a kreativní designový software. Trvá to čas, ale teď je tam dostatek špičkového softwaru VR, který s Rift S nikdy nebudete nudit.

Ale není to všechno vytvořeno stejně – tituly financované Oculusem bývají nejpůsobivější, a to jak vizuálně, tak z hlediska pohodlí. V obchodě Oculus Store je spousta výplní a některé z nich nedodržují standardy designu, díky nimž je VR pohodlná pro navigaci. Oculus má naštěstí liberální politiku v oblasti navracení zboží.

  • Nejlepší VR hry: nejlepší VR hry na mobil, konzoly a PC

Výkon

Oculus Rift S navzdory snadnému nastavení stále trpěl některými problémy stability. Pomocí počítače, který výrazně překonal doporučené minimální požadavky systému, jsme často zjistili, že Oculus při zavádění softwaru neodpovídá a jeho obrazovka zůstane černá. Stejně tak by se to někdy stalo při probuzení náhlavní soupravy ze spánku (což by se mělo dostat do života, když rozpozná, že se na chvíli vrátil na hlavu poté, co byl na chvíli nečinný). Někdy by to nebylo opraveno ani restartováním počítače, ale pouze úplným odpojením sluchátek.

Je to otázka, která se zdála ještě zhoršena použitím Steam VR. I když se jedná o soupeřovou frontu, vlastníci společnosti Steam Valve pracovali na tom, aby byl hardware Rift kompatibilní se softwarem Steam VR. To je vynikající, protože značně zvyšuje počet her, které lze hrát na Oculus Rift, jako jsou Steam VR PC-exkluziva The Elder Scrolls V: Skyrim VR a Fallout 4 VR. Současné spuštění jak potřebné aplikace Oculus Home, tak platformy platformy Steam VR by totiž pravidelně způsobovalo zhroucení obrazovky, nebo by se řadiče staly zmatenými.

Kromě toho by Rift S občas zpomaloval rychlost spouštění PC na absolutní, pětiminutovou nebo více minutovou procházku, a to navzdory tomu, že by jednotka SSD byla zcela odpojena.

Jednorázový nevolnický zážitek?

I když to nemusí mít vliv na každého stejně, jako se vliv virtuální reality na jednotlivce může tak divoce měnit, budu zaniknout v osobní anekdotě ohledně Rift S a nevolnosti, protože se domnívám, že je to potenciálně relevantní pro některé změny hardwaru a upozornit na obtížnost skutečně kritizovat takové vybavení.

Oculus Rift S je první náhlavní souprava VR, která ji po použití vedla k fyzickému poškození. Je to však chyba společnosti Oculus Rift S? To je opravdu těžká otázka. Zůstaň tady se mnou …

Obrazový kredit: Bethesda

Hrál jsem Fallout 4 VR pomocí headsetu Oculus Rift S. Není oficiálně součástí ekosystému Oculus Rift, jak je distribuován přes Steam VR. Nicméně, bylo vyvinuto úsilí, aby bylo možné pracovat s Oculus Rift – řadiče ve hře, když se hrají s náhlavními soupravami Rift S, vypadají spíše jako dotykové ovladače Rift, než hůlky HTC Vive, pro které byla hra nativně vyvinuta. Přesto, Fallout 4 VR je big-name hra ve světě VR, takže to bylo jako testování to by bylo spravedlivé real-svět případ použití dát Rift S proti proti.

Do hry to ale dlouho nezbylo, než jsem musel vytáhnout sluchátka, spěchat na záchod a zvracet. Nyní jsem veterán VR, který používal značně originální Rift, PlayStation VR, Oculus Go, trochu Vive, trochu Quest a několik méně známých sluchátek. Vím, že moje limity, a když žádná sluchátka nikdy produkoval tuto odpověď, všechny do určité míry se po čase jsem se cítil trochu nervózní. Ale tento naivní pocit, že jsem se cítil drsně tak rychle, že mě to překvapilo.

Co je na vině? Zde je řetězec komerčních hráčů v prostoru VR, takže je problém tak obtížný. Náhlavní souprava Oculus je vybavena vlastním softwarem na pozadí, na který se připojuje SDK Steam VR, s vlastním způsobem interpretace dat, které odesíláte. Pak budete hrát hru Fallout 4 VR, kterou vyvinul jiný tým, Bethesda Softworks, s vlastním přístupem k VR. Fallout 4 VR je port standardní konzoly a PC hry, přepracovaný pro virtuální realitu. Pak je tu skutečnost, že jsem vylepšil některé z komfortních nastavení, aby byl pohyb ve hře plynulejší a rychlejší, protože výchozí nastavení prostě nebylo zábavné. Nový hardware Oculus navíc snížil obnovovací frekvenci na 80Hz, a to z 90Hz, což je známo, že v některých případech může mít nepříznivé účinky.

Měla bych lepší zkušenost, kdyby byl Fallout 4 VR nativně podporován společností Oculus? Nebo kdybych hrál hru na indexu HTC Vive Pro nebo Valve Index? Nebo dokonce rychleji osvěžující Rift? Nebo pokud jsem neupravil nastavení komfortu? Je to na můj vlastní nedostatek vytrvalosti VR, nebo to bylo dokonce až na něco, co jsem jedl?

Proměnné jsou téměř nekonečné a zde leží základní problém s VR. Vyžaduje to pečlivou manipulaci s tolika tvými fyziologickými rysy a smysly tolika různými stranami, že se vaše zkušenost může lišit od mého. I když zařízení, jako je Rift S, sníží bariéru pro vstup, stále neexistuje způsob, jak zjistit, zda ho vaše tělo odmítne nebo přijme, aniž by to zkusilo. A to je stále obrovská překážka pro průmysl VR jako celek dobýt.

Mimo to jsem měl s Oculus Rift mnoho příjemných hodin. Hry jako Moss a Beat Saber ukazují pohlcující potenciál VR, kdy se všechny prvky harmonicky spojují. Když VR funguje dobře, je to na rozdíl od jiných zkušeností s technologiemi. Zvědavý by měl stále zkoumat, co má nabídnout.

Konečný verdikt

A tak Oculus Rift S v neuvěřitelně složité šelmě. V mnoha klíčových ohledech to ztělesňuje původní Oculus Rift. Je jednodušší nastavit, potenciálně pohodlnější na nošení, má mnohem robustnější knihovnu her než při startu a lepší rozlišení.

To však muselo obětovat větší audio a obnovovací frekvenci, a to jen velmi málo, aby oslovilo ty, kteří již investovali do ekosystému Oculus. Skutečná zkušenost s nošením náhlavní soupravy VR navíc zůstala pro lepší nebo horší nezměněnou úroveň – ať už je to něco, co vás bude fascinovat a pohodlně, nebo izolovat a zvracet, nebo jinak.

Což znamená, že se rozhodnete skočit do dvou stop a posouvat limity VR ještě dále dopředu, aby se extrapolovaly. Pro koho to je? Pokud se původní Rift neobtěžoval náhodně, nejsem si jistý, že vylepšený zkušební režim posouvá číselník pro ty, kteří jsou stále na plotě. A tak, abychom se nezajímali o věrný ventilátor VR, nás přesvědčili, že Oculus riskuje, že nechá své nejvěrnější fanoušky místo toho, aby se podívali na Index ventilů.

Někteří navrhli, že Rift S je opravdu zaměřen na vývojáře, kteří se chystají pracovat na Questu, vzhledem k tomu, že jejich sada funkcí je tak podobná, s přidanou gruntem Rift S, který jí dává možnost napodobovat i next-gen Oculus Quest který zůstane bez drátů, ale s několika lety vylepšení, které mu umožní získat vlastní výkon.

To by dávalo smysl, zatímco Rift S, jak je nyní, opravdu není. V této chvíli se budoucnost Oculus VR, pokud je někdy třeba mít mainstreamovou výzvu z pohledu spotřebitele, zdá, že bude sedět s Oculus Quest, jehož svoboda pohybu má šanci na to, že bude skutečně transformační a bude mít správný software. Rift S, ve srovnání s jeho stájníkem a jeho nadcházející soutěží, vypadá jako krok za balíčkem přímo z brány.

Všechny kredity obrázků: TechRadar

Další zpravodajství Nicka Pina

  • Nejlepší náhlavní souprava VR 2019: která náhlavní souprava nabízí nejvíce ponoru pro váš babku?