Když se kolem nové náhlavní soupravy Oculus, která měla být odhalena na soukromé akci na veletrhu GDC 2019, začaly šířit pověsti, byli jsme skeptičtí. Všechny známky tam byly, jak to bylo pozvání na pořádanou akci – uhodli jste to, v první den GDC – ale myšlenka představení nového headsetu Oculus po šesti měsících poté, co odhalila Oculus Quest, byla… nepravděpodobná.

A to je přesně to, co se stalo.

Na briefingu, který se konal v GDC, jsme se poprvé podívali na novou Oculus Rift S, náhradu za Rift, která již nepotřebuje externí sledovací stanice a nabízí lepší vizuální zážitek pro celou knihovnu starých titulů Oculus.

Pokud budete postupovat společně s technologií, název by měl zazvonit několik zvonů. Společnost Apple i Microsoft připojují ke svým produktům produkt „S“, který označuje iterativní zlepšení (například Xbox One S a iPhone XS, například) a také uvádí, že produkt je zpětně kompatibilní a bude včas nahrazovat původní produkt. . To vše platí pro Oculus Rift S.

Co tedy máme udělat z nástupce původního Oculus Rift?

Je těžké předat jakýkoliv úsudek založený na dvou 15minutových ukázkách a hodinové prezentaci, kterou jsme měli na sobě, ale Rift S slibuje, že VR včas přinese frustraci bez omezení. další vlnu velkých titulů VR.

Oculus Rift S cena a datum vydání

Podle společnosti Oculus se můžete na jaře 2019 (březen, duben, květen tohoto roku) vydat na nový Oculus Rift S.

Pokud je to matoucí, je to proto, že Oculus se zdá být zmatený ohledně data vydání. Náhlavní souprava by měla být spuštěna brzy, ale nemá pevné datum vydání. Co je ještě divnější, je to, že má vyjít nebo alespoň ve stejnou dobu, kdy vyjde Oculus Quest. Ze dvou souprav Oculus se dostaneme do dvou nových modelů během několika měsíců.

Chcete-li přidat k záludnosti situace, Oculus Rift S a Oculus Quest bude stát přesně stejnou částku: 399 dolarů (kolem £ 300, AU 550 dolarů.) Oculus nám také nemohl říct, kdy se nové sluchátka budou vydávat mezinárodně, ale říká, že to bude následovat blíže ke spuštění.

Oculus se chystá soutěžit sám se sebou? Ano, ano a ne.

Image Credit: TechRadar

Oculus Rift S: Jaký je rozdíl

Oculus na našem briefingu chtěl učinit jednu věc křišťálově jasnou: Oculus Rift S není Oculus Rift 2. Je to vývoj hardwaru, absolutně, ale ne radikální odklon od základní sluchátka, kterou znáte a milujete. Z tohoto důvodu a další, Oculus v blízké budoucnosti postupně vyřadí původní Rift. Obě sluchátka budou ještě nějakou dobu podporovány (podle Oculus VP obsahu Jason Rubin, „let“), ale brzy začnete vidět pouze Oculus Rift S na pultech obchodů.

Opravdu, co budete muset rozhodnout mezi tím, zda plánujete nákup nového headsetu Oculus VR v příštím roce, je počítač Oculus Rift S a více mobilní Oculus Quest. Oba headsety mají jistě spoustu společného, ​​včetně stejné herní platformy, která bude hrát většinu, ne-li všechny, stejných titulů, a sdílený softwarový zážitek, který bude znám každému, kdo v minulosti používal produkt Oculus.

To znamená, že navzdory tomu, že již nepotřebujete externí sledovací stanice, bude Rift S stále potřebovat být přivázán k vašemu PC, protože nemá vestavěnou jednotku GPU – ale znamená, že má spoustu prostoru pro hlavu, pokud jde o grafickou věrnost . To je velmi odlišné od toho, kde se ocitl Oculus Quest, který nemusí být zapojen do čehokoliv, ale co se týče grafiky, mohl by se cítit trochu potlačen.

To říkalo, že Quest nebude mít naprosto stejnou vizuální věrnost jako Rift S – bod, který jsme si ověřili sami poté, co jsme je hráli jeden po druhém. To neznamená, že Quest je špatná sluchátka, pokud jde o optiku, je to vlastně lepší než Rift S, ale omezení GPU znamená, že textury nevypadají tak ostře, jak to dělají na Rift S.

Který z nich byste měli koupit? Rift S je pro ty z nás s herními počítači, kteří hledají dokonalejší zážitek z VR a nemusíte se také starat o vyčerpání úložiště (Quest, pamatujte si pouze 64 GB úložiště). Pokud s vámi nesedí myšlenka ostřelování herního počítače – nebo pokud jste ten typ člověka, který by měl raději přenosný systém, který byste si mohli vzít s sebou – Oculus Quest je tou nejlepší volbou. Nejen, že je přenosnější, ale protože nemá drát, je to asi o něco bezpečnější.

Oculus Rift S: Design

Dva znaky společnosti Oculus Rift S spočívají v tom, že nepřichází s externími sledovacími stanicemi – místo toho pomocí pěti kamer orientovaných směrem ven, které budou mít široké zorné pole, aby pokryly více herní plochy – a drát, který běží do počítače. Drát je zřejmým krokem zpět od zcela bezolovnatého Oculus Questu, ale je to ten, který je naprosto nezbytný pro napájení příští generace hry VR. Externí sledovací stanice? To nejsou.

Oculus se proto snaží zjednodušit proces nastavení systému Oculus Rift. Nový proces, který nám byl podrobně popsán v prezentaci s Rubinem, bude zahrnovat použití nového režimu Passthrough +, který vám umožní nastavit Guardian bez sundání headsetu a měl by tento mírně spletitý proces nastavení trochu lépe zvládnout pro první VR dobrodruhy.

Kromě přidání pěti externích kamer k náhlavní soupravě, Oculus vypnul starý tri-popruh sluchátka design pro pohodlnější halo tvaru, který je upraven otočením knoflíku na zadní straně Rift S.

Podle Rubina to bude masivně pomáhat s tím, jak pohodlně se sluchátka budou nosit delší dobu, a všimli jsme si, že mezi našimi ukázkami zůstalo na naší tváři méně červených značek. Všude kolem je výhra.

Dobrý design náhlavní soupravy podle společnosti Oculus pochází od společnosti Lenovo, která nejen přispěla k celkovému tvaru náhlavní soupravy, ale bude také výrobním partnerem společnosti Oculus pro sluchátka.

Image Credit: TechRadar

Další velké změny v náhlavní soupravě, i když jsou to ty, které nebudete moci vidět, jsou v souladu se specifikacemi. Konkrétně, nový LCD displej s rychlým přepínáním, displej s rozlišením 2560×1440 a zdokonalené objektivy, které jsme cítili, byly méně reflexní než dříve používané objektivy.

Tam je také nevýhoda, že Oculus nezahrnoval do prezentace – a to je snížení obnovovací frekvence z 90Hz na původní Oculus Rift na 80Hz na Oculus Rift S. Tento přepínač byl proveden v zájmu vývojářů zřejmě kdo nyní mít snazší cíl zasáhnout a udržet úroveň výkonu napříč zařízeními.

Když se dotázali, zda si hráči všimnou rozdílu v obnovovací frekvenci, Rubin řekl, že tým ve společnosti Oculus tuto záležitost bral vážně a zkoumal, jak velký je dopad obnovovací frekvence z hlediska pohodlí. Zjistili, že skákání na 60Hz vážně ovlivnilo hratelnost hry, ale pouze několik playtesterů si všimlo rozdílu mezi 80 a 90Hz. To znamená, že bez ohledu na to, co věda říká, někteří fanoušci VR stále nebudou spokojeni se sníženou obnovovací frekvencí.

Oculus Rift S: Výkon

V Rubinově obraně jsme se cítili stejně, když jezdíme na kole mezi Oculus Rift S a Oculus Quest, které byly na této akci k dispozici.

V naší době s náhlavní soupravou jsme si mohli vyzkoušet dvě nové hry, dovolenou simulátor a titul Oculus Studios první strany Asgard’s Wrath, které ukázaly různé aspekty náhlavní soupravy.

Dovolená a veselý, Dovolená Simulátor je vyvíjen stejnými lidmi, kteří nám přinesli hry Simulátor hry, a staví nás mezi roboty, kteří dělají vše pro to, abychom porozuměli archaickému lidskému obřadu dovolené. Co však tento titul dokázal udělat pro Oculus Rift S, bylo ukázat, jak mnohem lepší je optika v Rift S vs původní Rift – mnohem lépe ve skutečnosti, že jsme četli psaný text malého písma na pohlednicích a nápisech bez problému. Ve skutečnosti to bylo pravděpodobně stejně dobré jako HTC Vive Pro v tomto ohledu.

Rekreační simulátor byl také dobrým místem k tomu, abyste viděli, jak vestavěné reproduktory náhlavní soupravy ovládají zvuk, protože většina humoru hry pochází z vtipů obyvatel robotů a vtipného žertování… což by podle našeho názoru mohlo být lepší. Není to tak, že by Oculus Rift S měl špatný zvuk, je to prostě ne až par s připojenými sluchátky na originálním Oculus Rift – i když se budeme muset vrátit k tomuto názoru, když si ho vezmeme u nás doma.

Druhá hra Asgard’s Wrath byla poprvé představena na akci Oculus a upřímně řečeno, stala se naším nejočekávanějším titulem VR roku.

Sídlíte ve skandinávském mytologickém světě a budete požádáni, abyste konfrontovali legendární stvoření jako krakenští a draugrští duchové s ničím jiným než mečem a štítem a sekerou na zádech.

Vzhledem k tomu, že hra má velký důraz na boj, byli jsme schopni strávit nějaký čas kontrolou toho, jak náhlavní souprava zvládla pohyb a rychlé odezvy. Zde, bez překvapení, nás to úplně vyhodilo, a to i přes sníženou obnovovací frekvenci. Boj se vždy cítil rychle a plynule, podpořený skvělým sledováním rukou přes pět vnějších senzorů a spolu s některými chladnými mechaniky, jako je vrhací sekera, která se vrací do vaší ruky, když je přivolán.

Pokud tyto hry představují budoucnost virtuální reality na Rift S, jsme určitě nadšeni.

Oculus Rift S: Herní knihovna

Vzpomeňte si, když jsme řekli, že Oculus nechce, abyste zavolali Rift S Oculus Rift 2? Je to proto, že je tu nějaký jednoznačný strach kolem druhého genového produktu, který by mohl zmást a zmařit jeho oddanou hráčskou základnu.

Pro snížení této frustrace, Oculus dělá Rift S zcela zpětně kompatibilní s původními tituly Rift, a dělat Rift vpřed kompatibilní s drtivou většinou her vydaných pro Rift S a Oculus Quest s některými menšími výjimkami.

To znamená, že zatímco v každém z těchto obchodů určitě uvidíte stejné hry, koupíte si je na Oculus Rift S nebo Oculus Rift, který vám automaticky nehodnotí verzi na Oculus Quest – možná, ale podle Rubina a Oculuse , to je rozhodnutí, které nechají na vývojářích.

Co se týče kvality a množství her přicházejících do obchodu v roce 2019, bylo nám řečeno, že Oculus již investoval 250 milionů dolarů z vlastních peněz do vývojářů a v následujících letech by investoval dalších 250 milionů dolarů. Doposud nám tyto peníze přinesly přes 50 titulů Oculus Studios, s větším množstvím.

„Společnost Oculus chce, aby spotřebitelé získali mimořádně vysokou hodnotu z hardwaru,“ řekl Rubin v našem rozhovoru. „Budeme i nadále podporovat Rift a budeme investovat více než kdokoli jiný.“

Image Credit: TechRadar

Časný verdikt

Jako náhrada za Oculus Rift není na Rift S. nic moc ráda. Nabízí vyšší rozlišení, jednodušší nastavení a lepší sledování všeho za zhruba 50 dolarů více než současný balíček.

Zní to jako mimořádně dobrý obchod.

Trochu těžší zabalit naše hlavy je myšlenka, že Oculus bude vydávat dvě sluchátka zpět, které mají stejnou cenu a hrají většinu, ne-li všechny stejné hry. Není to ideální, zejména v kategorii výrobků, které mohou mít hrozná suchá kouzla s malým oznámením na měsíce na konci.

Tady je naděje, že Oculus najde stejný úspěch se S, že Apple a Microsoft našli se svými ‚S‘ produkty.

  • Jedná se o nejlepší náhlavní soupravy VR v roce 2019