Přehled HTC Vive

Ze všech otázek, o které jsem se za poslední dva týdny zeptal, nejčastěji se jedná o „co je to, že trávíte několik hodin ve virtuální realitě?“ A „bude mi to špatně? „

Zatímco jsem se snažil udržet většinu z tohoto přehledu co nejobjektivnější, neexistuje jednoduchý způsob, jak odpovědět na tyto otázky s jednoznačnou poznámkou.

Tím jsem řekl, že se budu snažit odpovědět na tyto otázky co nejpřesněji s vědomím, které jsem v posledních několika týdnech získal.

Nemoci pohybu a budování tolerance vůči VR

Poprvé, co jsem zkoušel virtuální realitu, jsem se cítil velmi nemocně.

Za nejdelší dobu (která přibližně vyprší asi dva a půl roku) jsem se vyhnula virtuální realitě kvůli špatné zkušenosti s Oculus Rift.

Po tom se zdálo, že bez ohledu na to, jaký hardware jsem použil pouhý akt nasazení na visor VR, vyvolal jak žaludeční pocit v žaludku, tak obrovský strach.

Opět jsem se vzdala virtuální reality.

Trvalo dvě nové iterace Oculus a kompletní oprava HTC Vive, která mě přivedla zpátky do VR.

Dosáhl jsem to tím, že jsem se podrobil pocitům rozptýlení, úzkosti a paralyzujícího ohromení, které dostanete, když na vícenásobné příležitosti nasadíte sluchátka s virtuální realitou.

Takže, když se vrátíte do kruhu k otázce, udělá vás to špatně?

Pokud jste jako já, odpověď je zpočátku možná.

Dobrou zprávou je, že pokud hrajete hry, které jsou dobře navrženy a dělají vše pro minimalizaci jitteru na obrazovce, měli byste začít rychle rozvíjet toleranci.

Rozšířené použití: dvojitý meč

Dalším dlouhodobým přesvědčením, že jsem se po dvou týdnech držel, je to, že maximální doba, kterou může člověk strávit ve virtuální realitě, je 30 minut.

Během uplynulých dvou týdnů jsem snadno strávil dvě nebo tři hodiny denně v náhlavní soupravě.

Prvním problémem tohoto scénáře je, že tyto dlouhé zkušenosti prostě dosud neexistují.

Druhým problémem je, že zatímco jsem si užívala každou vteřinu, kterou jsem strávil ve virtuální realitě, přechod z návratu do reálného světa byl ten, který jsem považoval za zvlášť obtížný.

Zůstaneš tebou, ale nejdřív se nebudeš cítit jako ty.

Stejně jako hrajete běžnou videohru na 2-D obrazovce, stále budete mít obraz vypálit (nazývaný efekt Tetris), ale alespoň pro mě jsem měl také malý obrys slabých modrých čar z režimu Chaperone hang

Tyto vedlejší účinky nejsou něco, co se mě týká a já budu držet mých zvyků rozšířeného užívání po tom, co jsem napsal tuto recenzi.

Budoucnost Vive a VR obecně

Doufám, že v tomto bodě v přehledu jsem uvedl minimální můj vzrušení ohledně HTC Vive a zkušeností, které může poskytnout.

Co je úžasné, že i když se cítím, že jsem v podstatě pokryl produkt v posledních 3 000 takových slovech, jsou ještě čtyři nebo pět funkcí, které HTC Vive dokáže, o kterých nikdo neřekl

V žádném konkrétním pořadí nejsou zahrnuty hry pro více hráčů, videa ve virtuální realitě, použití kamery v přední části pro hry s rozšířenou realitou, integrace náhlavní soupravy s mobilním telefonem, povolování textů a volání bez vyjímání náhlavní soupravy a používání fotoaparátů a sluchátek

Některé z těchto funkcí mohou být již implementovány a jiné mohou být v pracích, ale v žádném okamžiku v posledních dvou týdnech mě Steam zastavil a řekl: „hej, proč nezačnete hlasový rozhovor ve VR s

Možná, že vývojáři nechtějí být rušiví, nebo vám řeknou, jak využít vaši novou investici.

V každém případě tyto potenciální funkce vidím více s nadšením a méně se zklamáním.

Další hry by byly skvělé, nedělejte mi špatně, ale to jsou základní funkce sluchátek, které – právě teď – zcela zbytečně nevyužívají nebo se používají velmi minimálně.

Kromě váhy a nákladů na náhlavní soupravu se jedná o všechny oblasti zlepšení nebo nové funkce, které vidím v průběhu následujících dvou let před zveřejněním nevyhnutelného pokračování společnosti Vive.