Když jsme se poprvé podařilo získat ruku na Rage 2 na loňském Gamescom, vyčerpali jsme úžasnou úlevu, že id Software nedovolil, aby se standardy sklouzly – nádherná kulička, o níž je studiové známo, bylo ještě pořád poškrábáno a my jsme nadšeni, jak se hodí do širšího světa Avalanche studios přináší ke stolu.
Při nedávné události přehlídky jsme nakonec zjistili, že svět si uvědomil, že to nebylo to, co jsme očekávali – alespoň to byl náš dojem, když jsme skočili do našeho obrněného, kulometného automobilu a zakryli pustinu naše pneumatiky běží. Mluvili jsme s režisérem softwaru Studio Timem Willitem, který nám dal smysl.
Široký, divoký svět

Když jsme se ponořili do demo, dostali jsme se před jeden z největších měst Rage 2. Byli jsme rádi, abychom se tam dostali a uviděli svět, ale ujistili jsme se, že jsme se potulovali a viděli nejprve památky. Než jsme utekli do odpadů, nemohli jsme se cítit úžasně živou futuristickou estetikou města.
Po krátkém přestřelce s místními přeludy a přednáškou od starosty jsme rychle vyrazili z města a pustili se do vozu, který nás čekal venku, a snažil se roztrhat asfalt. Jdeme do noci, abychom získali první pohled na svět Rage 2. Pokud jsme však byli upřímní, mechanici vozidel nás překvapili. Vzhledem k velikosti našeho vozu jsme očekávali, že se řízení bude cítit těžké a pevné, ale často jsme skončili vyjížděním nebo sklápěním vozu na prašném pouštním terénu.
Poté, co několikrát zlikvidovali naše vozidlo (a umíralo v přestřelce poté, co náhodou střílelo vozidlo projíždějící s autolakovými zbraněmi), nastavili jsme bod na naší mapě v úplném opačném směru, než je naše značka questu; někde velmi odlišné od oranžových písků našeho bezprostředního okolí, uprostřed lesa daleko na sever – něco, co nemůžete obecně říci ve hře, která se nachází v post-apokalypse. Willetsovi jsme kvílila, jak se jim dařilo v této dramatické změně terénu.
„Říkáme tomu post-post-apokalypsa,“ vysvětluje. „Co se stane po usazení prachu? Co se stane, když se život začne vrátit? Co se stane, když nebudete hledat vodu.
„Chtěli jsme se dostat z tohoto klasického hnědého pustinového vzhledu. Rage je velmi hnědá, Mad Max je velmi hnědá, takže se snažíme udělat vlastní. Vyšel jste na sever do lesa, ale pokud byste šli ven na západ, skončili byste v úplně jiné bažinaté oblasti. „

Je opravdu osvěžující vidět barevné vzít na post-apocolyptica, a ne jen s scenérií. Zjistili jsme, že nastavením značky mapy se na zemi objevily fluorescenční žluté a růžové šňůry, které nám ukázaly cestu. Je to nejfuniestnější systém GPS, který jsme viděli jistě. Jakmile jsme konečně dorazili na sever, byli jsme šokováni. Bylo to, jako bychom narazili přímo do jedné hry Avalanche Studios ‚Just Cause.
Náhodou jsme vyskočili z našeho vozu a snažili jsme se uniknout obrovské robotické strážné věžičce, která padla z oblohy, a našli jsme se ponořená do svěží zeleně. Připadalo mi to jako jiný svět.
„[Avalanche] jsou nakonec světoví vývojáři,“ komentuje Willets. „Takže přišli s bažinami a lesy a opravdu chladnou vegetací. Jejich motor je prostě skvělý, s tím můžete udělat tolik. “
Přemýšlíme, jak dramaticky se jim podaří učinit pocit zbytku světových biomů.
Cítění silnice Rage (2)

Dával si pozor na to, kolik času jsme zanechali s demo, a tak jsme se snažili vyzkoušet ještě dvě věci – závody a soubojové bitvy. Naštěstí náš téměř zapomenutý cíl mise vyžadoval, abychom se zúčastnili nedalekého shromáždění.
Poté, co následují naše fluorescenční švůry, na chvíli jsme se nakonec dostali na trať. Závod v Rage 2 je něco jako záhada. Na obličeji to není nic zvláštního – je to vaše typická barebones videogame racetrack struktura; nemohli jsme vypálit žádné zbraně a neměli jsme žádné speciální síly, než je standardní podpora, ke které bychom měli přístup i na světě, ale něco, co se o tomto zážitku cítí jen výjimečně.
Pro první závod jsme pro první polovinu neúspěšně selhali, ale na půli cesty to bylo, jako by něco kleplo. Hnací mechanika, která se cítila nesoustředěná a trochu příliš uvolněná ve světě, nyní přidala k chaosu co nejlépe. V době, kdy jsme dali závod jiný, se nám podařilo vybojovat své auto přes cílovou čáru na prvním místě a všimli si, že naše srdce buší v naší hrudi. Byla to zábava s vysokým oktanovým benzínem.
Ukázalo se, že naše počáteční chyby byly právě zkušeností, kterou měli devci na mysli.
„Řízení je tak divné, protože každý má jiný přístup,“ říká Willets. „Někteří lidé potřebují tunu diferenciálů, někteří lidé chtějí být schopni driftovat nebo si přejí posunutí rychlosti. Někteří lidé nevědí, jak brzdit, a někteří lidé používají podporu pro řízení. Je to bláznivé. Snažili jsme se to vyvážit a my jsme se nad tím stírali. Obvykle trvá dva pokusy o překonání cíle.
„Pravá závodní fyzika se může stát tak těžkou pro lidi, že se jim nedaří snadno vzít a bavit se. Jedná se především o první akční hru z id, a auta jsou opravdu skvělým doplňkovým prvkem, ale nechci, aby byly frustrující nebo obtížné. „
Dále se zeptáme, jak by někdo s dostihovým herním dědictvím mohl reagovat na závodní mechaniku Rage 2.
„Podívejte,“ říká. „Pokud jste fanouškem Gran Turismo, pojďte si zahrát hru a budete mít skvělý čas, ale zanecháte to Gran Turismo-ness.“

Dokončená hra bude zřejmě obsahovat celou řadu různých vozidel, někteří se zbraněmi a někteří bez, včetně motocyklů, automobilů, monster trucků, vrtulníků a tanků. Podle společnosti Willits pokaždé, když ukradnete auto a přivedete ho zpátky do města, můžete ho vydělat z vaší garáže, stejně jako u vozů, které vyhráváte závodem ve světě.
S naším časem v demo klesání jsme chtěli zažít jednu poslední funkci – útoky na konvoj. Pro nás je připraveno samostatné uložení, které je připraveno pro nás, a jak jsme se nakláněli, obrovský tanker, následovaný několika auty a množstvím motocyklů, všechny namalované jasně žluté, přiblížily se kolem nás. Otočíme motor a vezmeme chase a zamykáme na motocykly palubními raketami. Celý zážitek je výjimečně Mad Max Fury Road a milý pán je to zábava.
Přestávaly automobily z cesty, způsobit výbuch po výbuchu s raketami a zbraněmi na gatling, připadalo to jako Doom v autě. Když jsme se dostali do tankeru, měl dokonce pocit minibosu na kolech. Naše zbraně měly jen malý vliv na jejich oblékání, takže jsme museli nechat EMP výbuch s naším vozem, abychom otevřeli jeho slabý bod, který jsme okamžitě explodovali jeden po druhém s našimi zbraněmi.
Předčasný verdikt

Je jasné, že Rage 2 je docela ambiciózní. Je to kombinace osvědčených zkušeností společných vývojářů id Softworks a Avalanche Studios, zatímco se rozšiřují některé vážně zábavné aktivity.
Cítí se jako hrnčířský hrnec naplněný masem Rage 1, pomlčkou přízraku Just Cause a postříkáním zmizelého bulletstormu z roku 2016. Ať už se jedná o recept na úspěch, je třeba vidět, ale z malé chuti, kterou jsme měli v hře, se snažíme více.
- Rage 2 datum vydání, přívěs, zprávy a pověsti





























