Recenze Borderlands 3

Zkontrolujte informace

Plošina: PS4

Čas hraní: 21 hodin

Po značném hiatusu, to’je čas vrátit se do Pandory a vytrhnout, roztrhat, střílet a vyrabovat si cestu k vítězství. Vydrží se však hranice Borderlands v roce 2019, nebo by měl být tento trezor uzavřen?

Pro nezasvěcené je franšíza Borderlands postavena na pronásledování lovných zařízení. Hráči získávají kořist téměř temným tempem a neustále odemykají nové zbraně a schopnosti, kterými mohou bojovat ve stylizovaných prostředích. Borderlands 3 se zdvojnásobuje ve všem, co dělá franšízu skvělou, ale také udržuje některé ze série’ méně příjemné idiosynkrasie. Předpokládám, že to můžeš říct’držet se svého zdánlivě nekonečného počtu děl.

Návrat do Pandory je jako návrat domů – pokud jste doma’vracíme se na pouštní planetu inspirovanou šíleným Maxem, kde jedinou nebezpečnější věcí než bandité, kteří v jejích vyprahlých prostorech způsobují zmatek, je místní divoká zvěř. Naštěstí na skok do současné generace nabízí Borderlands 3 také více vzrušujících míst. Zatímco Pandora má své vlastní kouzlo, to’Je vzrušující nechat pustinu pozadu a hledat vzrušující klima. Každé nové prostředí se od sebe liší, od Promethea’obrovské struktury a městské ulice do bažinaté hloubky Eden-6, které rozšiřují franšízu’paleta barev desetkrát.

Borderlands 3’Závazek k estetice je inspirativní a opět celistvý design kombinovaný se silnými obrysy se kombinuje s vynikajícím využitím barev a výše zmíněnými novými mezigalaktickými skvrnami krásy a vytváří jakýsi sen o komiksové horečce naloženého komiksu.

Vhodný pro franšízu, která se i nadále prodává s jedním ze svých mnoha standardních psycho chrochtání, jsou návrhy postav vynikající – jak z hlediska hráčů, tak nepřátel. Všichni čtyři lovci Vaultů vyzařují osobnost od Zane’s irským přízvukem k FL4K’s promluvy.

Není velký a není chytrý

(Obrazový kredit: Gearbox Software)

Bohužel’s Borderlands 3’s dialog, který začne praskat. Zatímco humor je zcela subjektivní, tolik hry’s ‘zábavné chvíle’ prostě ne’držet přistání. Možná, že její publikum dozrálo za posledních pět let, ale mnoho referencí a memetických zpětných volání se cítí jako šance představit unavený odkaz na popkulturu po referenci.

To’je vyčerpávající, ale není’Bez jeho pozitivů – nepřátelské výkřiky smrti jsou snadným vrcholem a slyšíte řev banditů “můj chilli recept umírá se mnou” stále mi přináší úsměv do tváře, dokonce i desítky hodin.

Borderlands 3’kampaň se hýbe svou vlastní absurditou a to z větší části’je v pořádku. Calypso dvojčata, primární antagonisté a intergalaktické internetové superhvězdy, dokázali spojit různé banditské frakce ve snaze mobilizovat sílu k odemknutí trezorů skrytých pod Pandorou’s povrchem.

To’Standard MacGuffin tarif, ale škoda je, že Calypso dvojčata prostě aren’t tak zajímavé jako předchozí darebák Hezký Jack. Zatímco se posmívají přes rádiový systém, oni’prostě chybí charisma a může se cítit jako podcast’Vyladil jsem se po několika konverzacích.

Ostatní šéfové don’Jízda mnohem lépe, i přes některé zcela unikátní vzory. Mnozí se shodují s ‘pobíhat kolem arény zabíjet malé nepřátele a lemovat velké špatné’ metodika, ale občas levné hroty obtížnosti udržují věci frustrující víc než náročné. Například jeden nepřítel může elektrickou energii arénu’s podlahou, která nabízí absolutně žádnou odplatu.

Hoarderlands

(Obrazový kredit: Gearbox Software)

Naštěstí důvod, proč jste’re pravděpodobně tady, zbraň, cítí se stejně dobře, jako kdy. Zbraň je opět hvězdou show a zbraně v Borderlands 3 jsou působivě rozmanité. Mnohokrát propagovali ‘zbraně na nohou’ jsou zábavné, stejně jako zbraně, které se při překládce zdvojnásobují jako výbušné výbušniny, zbraně, které vysílají nepřátele létající vysoko na obloze, nebo zbraně, které při použití jedí měnou.

Navzdory rozmanitosti se každý cítí, že má šanci zářit. Zatímco ty’Budu neustále znovu a znovu vybírat zbraně, abych vyzkoušel nové, každý z nich se cítí láskyplně ručně. Jedna ranná samopal nabídl dvojí mířidla, ale žádná skutečná jiná výhoda, ale mávání mezi oběma optikami bylo tak uspokojivé, že jsme ho používali dlouho poté, co se jeho užitková kapacita vypnula. Mnoho zbraní má nyní alternativní režimy střelby, takže ta nenápadná pistole může vystřelit rakety nebo se stát taserem kliknutím na tlačítko.

Gunplay se cítí skvěle, ale pohyb je místem, kde společnost Borderlands 3 podnikla dětské kroky, aby nabídla modernější zážitek. Vaše postava se nyní může klenout a posunout, a přestože se tyto cítí zpožděné a na první pohled zdánlivě menší, snaží se vrátit do (samozřejmě vynikající) hranice Borderlands 2, aniž by dokázaly přeskakovat malé kousky geometrie úrovně nebo baseballové skluzavky s brokovnicemi. Jak velký rozdíl mohou tyto malé vylepšení udělat.

Třída válčení

(Obrazový kredit: Gearbox Software)

Tyto zbraně mohou být ovládány jedním ze série’s ochrannou známkou čtyři třídy a každá nabízí překvapivě rozmanitý styl hry. Zane’Schopnost vyhodit klon, který může způsobit poškození, je skvělá, ale schopnost přepínat místa s uvedeným klonem (v podstatě teleportováním) je změna hry. Mezitím, Moze’Schopnost svolat mech je perfektní manévr poslední instance a FL4K’Různé příšery příšer mohou rychle ztenčit hordu. Amara nabízí pro naše peníze tu nejhorší věc, za kterou můžete svolat fantomové končetiny ze země, aby rozbili a zabili nepřátele.

Při kombinaci všech čtyř znaků’ aktivní dovednosti, atributy a rozmanité zbraně v kooperaci, Borderlands 3 je perfektní způsob, jak strávit večer s přáteli. Kořist může být instancován nebo se o něj může bojovat, zatímco každá třída má čtyři stromky dovedností, z nichž se získají zkušenosti, z nichž mohou vycházet nesmírně odlišné postavy. Ve skutečnosti nabízí Borderlands 3 navzdory tomuto žánru lepší RPG systémy než kterýkoli střelec ze společného světa’zaměřit se na konstrukci postavy, která se hodí k hernímu stylu.

Naneštěstí se jak vozidlové pojíždění, tak bojové cítí příliš nepřesné, aby to bylo něco víc než novinka, která se rychle opotřebovává, navzdory schopnosti přizpůsobit vozidla a často je svolat. To’je často zábavnější používat hru’s litanií skládacích škrabek na zakrytí velkých úseků, než vyskočí a způsobí poškození pěšky.

Tam, kde Borderlands 3 sbalí, je jeho nejvíce vítaným překvapením jeho koncový obsah. I když neexistují žádná nájezdová setkání (alespoň dosud), existují’s mnohem více vidět, dělat, střílet a kořist, jakmile hodíte kredity na hlavní kampaň. Circle of Slaughter je základní horde režim, kde hráči mohou vydělávat exkluzivní kořist zabíjením nepřátel a dokončováním vedlejších cílů, zatímco režim Mayhem zdvojnásobuje kvalitu kořisti, ale zvyšuje zdraví nepřátel a přidává některé modifikátory.

Když skončíte kampaň, můžete dokonce odemknout nový systém hodnocení, který nabízí bonusové statistiky, které můžete vyladit pro každou ze svých tříd’Je-li to také režim New Game Plus’znovu připraven udělat to znovu pro lepší kořist. Nový Proving Grounds nabízí nepřátele a šéfy založené na vlnách, kteří vás a váš tým osprchují kořistí – pokud’dostatečně efektivní.

Výrok

(Obrazový kredit: Gearbox Software)

Borderlands 3 se cítí jako časová kapsle. Přes převahu probíhajících služebních her a sdílených světových střelců, jako je Divize nebo Destiny, Gearbox Software’První hra za tři roky se cítí příjemně pohodlně – videoherní ekvivalent vašeho oblíbeného filmu v televizi v deštivém odpoledni. Pravděpodobně ne’To nenabízím’je nový, ale s každou cestou jím’Přijdu to ocenit více.

  • M.I.A, Doctor Strange and Borderlands 3: inspirace za kořistní střelce