Bylo už dávno, když společnost Creative výhradně vytvořila zvukové karty a další technologie týkající se zvuku.
Nová herní klávesnice Vanguard K08 je klasickým příkladem plnění mise společnosti Creative, která zasahuje mimo jiné i na okupovaném území SteelSeries, Razer, Cougar a Corsair.
Tyto společnosti většinou rehashing řady mechanických přepínačů Cherry MX, velmi populární volba pro vážné hráče.
Za 139 USD (159 liber, AU $ 219) nabízí tato herní klávesnice spoustu odvážného výkonu s tichými mechanickými přepínači, které jsou plně přizpůsobitelné.
Obrázek 1 z 6
Image kredit: Michelle Rae Uy
Obrázek 2 z 6
Image kredit: Michelle Rae Uy
Obrázek 3 z 6
Image kredit: Michelle Rae Uy
Obrázek 4 z 6
Image kredit: Michelle Rae UyObrázek 5 z 6
Image kredit: Michelle Rae UyObrázek 6 z 6
Image kredit: Michelle Rae Uy
Design
Není jasné, kdy se to stalo nezbytným předpokladem, ale všechny moderní herní klávesy vypadají, že se vyvíjejí do atrakcí v areálu.
To je přes nepopiratelný fakt, že většina hráčů hraje bez pohledu na klávesnici – pokud nejsou nové v počítačích.
Pro periferní osvětlení má K08 zatím jednu z nejjednodušších implementací.
Software není poskytován z krabice, takže ti, kteří chtějí změnit výchozí duhové světlo, musí zobrazit nebo definovat makra klávesnice, je třeba nejprve stáhnout z aplikace Creative.
Všechny změny se ukládají do vnitřní paměti klávesnice, což jim umožňuje cestovat bez aplikace do jiných počítačů.
Co se týče rozvržení, není zde nic zvlášť radikálního vidět tady.
Nad numerickou klávesnicí je tlačítko ztlumení zvuku a válec pro ovládání hlasitosti zvuku.
Nadměrně pletený kabel opouští pouzdro klávesnice vpravo nahoře a rozděluje se na dva konektory USB typu A na konci dvoumetrového běhu.
Celkově je klávesnice dobře sestavena, s velkým množstvím síly potřebnou k vytvoření libovolného ohýbání.
Jediným dalším pozoruhodným hardwarovým prvkem je opěrka zápěstí, která je vyrobena téměř výhradně z plastu.
Nepevně se připevňuje na K08 a drží se na místě pouze tenkými plastovými hroty zachycenými pod přední hranou klávesnice.
Výkon
Osvětlení je zábavné, ale to, co bude mít výrazně větší dopad, jsou přepínače na K08, protože jsou revoluční.
Omron jsou lépe známy svými tlačítkovými přepínači, ale také navrhli speciální PRES.
Prodejní body přepínačů PRES spočívají v tom, že i když má spínač dobrou cestovní vzdálenost (3,5 mm), což snižuje nárazy prstového kloubu, aktivuje se po pouhých 1,5 mm pohybu.
Ovládací bod není tak krátký, že lehce vyčištěné knoflíky vytvářejí neúmyslný tisk, ale natolik, že nevydává plný chod klíče ke spuštění.
Logika tady je, že pokud byste začali tlačit ve stejném okamžiku jako vaše Cherry MX opozice, pak se vaše klíč zaregistruje nejprve za předpokladu, že se setkáte se stejným zpožděním.
Akční síla je 45 g a přepínač PRES je určen pro 70 miliónů akcí, pokud vaše prsty neklesnou dlouho předtím, než zasáhnou toto číslo.
Součástí návrhu přepínače PRES je schopnost používat stejnou klávesnici jak pro psaní rychlostí, tak pro hraní her, aniž by byla ohrožena, nebo je pro mnoho uživatelů velmi žádoucí.
Image kredit: Michelle Rae Uy
Testování pomocí programu Nier: Automaty, kde je potřeba knoflíky, bylo zjištěno nulové až žádné latence a klávesnice také držel krok s našimi příkazy s přesností.
Dalším pozitivním aspektem přepínačů je, že jsou poměrně tiché, na rozdíl od populární a hromotropní Allite Elite Elite.
Jednou z otázek, jsme narazili na to, že pět vlastních boční klávesy jsou velmi blízko k hlavní klávesnici, a jsou tak blízko, že naše ruce držel registraci je jako levou hranici hrany.
Zatímco většina uživatelů se nakonec přizpůsobí, přechod pravděpodobně nebude přes noc.
Image kredit: Michelle Rae Uy
Konečný verdikt
Pokud by to nebyla první herní klávesnice, která by měla značku Sound BlasterX, bylo by to mnohem kritičtější.
Přepínače Omron PRES se liší od MX, ale ne tolik, že by hráči mohli vypnout.
Největším problémem je stanovení cen, protože je to na vysoké úrovni naší citlivosti.
Nicméně cenová značka, je to skvělá volba a působivý první pokus.
Michelle Rae Uy také přispěla k tomuto článku