Zkontrolujte informace

Plošina: PlayStation 4

Čas hraní: 42 hodin

Po letech chatování, přívěsy, zmatené tiskové junkets, celebrity portréty, a obecných spekulací o tom, co vlastně Death Stranding skončí, jsme konečně museli hrát hru a spojit své myšlenky dohromady. Hra AAA od Hideo Kojima (řada Metal Gear Solid) vybudovala spoustu humbuků a zmatila očekávání, jak by měla vypadat hra na velkém trhu – a přestože’Hrál jsem příběh, záměrně jsme z této recenze vynechali většinu vyprávěcích detailů, abychom ji udrželi co nejblíže spoilerům. Stačí říci, že si myslíme, že to stálo za to počkat od jejího oznámení v roce 2016.

Anglický básník Percy Bysshe Shelley kdysi diskutoval o bezlidské majestátnosti Mont Blanc, popisující hory jako “osídlen samotnými bouřkami” – místo neobsažené lidským kontaktem, sníh neporušený naší choulostivou stopou. Tyto myšlenky jsou tak neodmyslitelně spojeny s Death Stranding’s meditativní povahou, že chovají tichou melancholii, zvídavé přemýšlení nad tím, co by se zdálo v jiném kontextu neuvěřitelně všímavé.

Překlenutí trhliny

(Obrazový kredit: Kojima Productions)

Síla, která vyvolává tento svůdný smysl pro melancholii, je zakořeněna ve všudypřítomné osamělosti svázané s doručovatelem Samem Porterem Bridgesem, sebevědomým vyvržencem bez vazeb na svět – nebo na kohokoli jiného.

Mosty obývají Ameriku, která je ponechána zlomená, s laskavým svolením tajemného jevu známého jako Strand smrti, který vedl k úplnému společenskému rozpuštění. Z popela se dobře míněné instituce pokoušejí znovu připojit zemi rozšířením zvědavého komunikačního systému zvaného chirální síť, kde nosiči doručují náklad vzdáleným trasovým stanicím výměnou za nábor jako členové nově zřízené UCA (United Cities of America).

Jakmile však síť začne překlenout mezery, které se vytvořily v návaznosti na Strandu smrti, nárůst podivného materiálu známého jako „chiralium“ způsobuje, že divné environmentální jevy trápí svět. To vede k nárůstu mimozemské BT aktivity, nárůstu nepoctivých štěpných frakcí známých jako MULE a motivy těch, kteří mají zdánlivě benevolentní úmysly, se rozostřují do bublající šedé oblasti, protože terorista Homo Demens začíná odhalovat vnitřní monstra v každé a každé jeden z nás.

(Obrazový kredit: Kojima Productions)

Prvních několik hodin hry je docela matoucí, přičemž každé odhalení podporuje řadu nových nejednoznačností. Mechanicky vás začátek většinou žádá, abyste projeli drsným terénem a přitom zachovali neporušený citlivý náklad. Když překročíte neprůchodné propasti a úbohé řeky, je nedobrovolný sestup do osamělosti spojen s vážností, která je, navzdory sobě, docela teplá.

Začnete přežvýkat, dokonce meditovat, tady a teď a svět kolem vás se rozmazává, měkké odstíny pokrývají drsné povrchy. Příběh je, přinejmenším na začátku, zcela nahrazen emocionální přítomností, a ačkoli trajektorie se stává čím dál lineárnější, když postupujete směrem ke hře, začátek je široce otevřený, posetý postranními úkoly a skrytými tajemstvími zralými, aby se objevil ve druhém přehlídce..

Magické na tom je, že krásně shrnuje co’v tematickém jádru Death Stranding: zjevná bezútěšnost tohoto dekadentního světa nakonec zpochybňuje pravdu, že upřímná beznaděj je nemožným činem. Naděje je nevyhnutelnost člověka, neodmyslitelný produkt existující proti vůli osudu. A tak tato dystopická travestie, která beznadějně pohltila nespočet nevinných, je stále přítomna, ale jako důvod k vytrvalosti víc než k tomu, aby se vzdala.’je to jediné ospravedlnění pro placení tragicky nemožným a utahování do stavu kompatibilnějšího s obnovou.

Krása a travesty

(Obrazový kredit: Kojima Productions)

Celý zážitek Death Stranding je hluboce filmový. Postavy jsou představeny tak, jak by byly ve filmu, a dokonce i moment-to-moment play je orámováno, jako by každý jednotlivý úhel byl důrazně nasměrován.

To’je snadné náhodně přiřadit hlavní vydání a “nádherné vizuální efekty” tag, ale Death Stranding to opravdu vydělává – ne kvůli realismu, snímkové frekvenci nebo technickému žargonu, ale kvůli tomu, jak neochvějně jedinečný je stylisticky i tonálně. Toto, stejně jako hry Metal Gear v minulosti, má potenciál upravit způsob, jakým jsou hry prezentovány. To’je to vývoj estetiky, zrání ve formě, neuvěřitelně nádherná a svůdně zvěrstva.

Vezměte si například ranou scénu, ve které je pták násilně vtažen do tvrdých spárů smrti: je zasažen Timefallem, zvědavou formou srážek, která způsobí, že vše, s čím přichází do styku, aby rychle stárlo.

Smrtící prameny’Environmentální kritika je odvážně neohrabaná, příroda sama o sobě je mnohem krutější milenkou než jakýkoli druh nepřátel. Ve skutečnosti se můžete vyhnout násilí za utajení v kterémkoli daném scénáři – déšť je váš nejzradnější nepřítel, vedle anomálních tvorů známých jako BT, které přitahuje.

Polož své zbraně

(Obrazový kredit: Kojima Productions)

Boj s BT je mnohem zajímavější než boj s lidmi, což je ve srovnání s tajnými cestami pozoruhodně nefunkční. U BT se však stává velmi lákavým asi uprostřed hry. Předtím je jediným možným způsobem, jak je ovlivnit, je vrhnout na ně granáty své vlastní krve nebo použít slabou zbraň, která naplní kapičky krve pravidelnými kulkami.

Jedná se většinou o velmi pomalá setkání, ale když je pro vaše manžetové knoflíčky vyvinuta nová funkce – pouta, která vám umožní vyvolat hlavní nabídku a získat přístup k informacím o nákladu, questech, mapě světa a poště – můžete tajně přistupujte k BT a odstřihněte pupeční šňůry, které je ve skutečnosti uzemňují.

BT jsou však neviditelné. Jediným způsobem, jak je vycítit, je spolehnout se na BB, dítě se omezí na modul zapojený do vašeho obleku. To BB, nebo most dítě – most mezi živými a mrtvými, jako Guillermo Del Toro’s Deadman to říká – pohání fanouškem podobný mechanismus připevněný k vašemu rameni, který se začne bláznit, když se blížíte k BT.

Zadržením dechu a opatrným pohybem vpřed’Budu moci postupovat bez překvapení a mít možnost přerušit kabel a poslat jej na jednosměrnou cestu do země mrtvých.

Monotónnost do vznešenosti

(Obrazový kredit: Kojima Productions)

To, co dělá Death Stranding opravdu zvláštním, však nemá nic společného s bojem. Po nesčetných představách o apokalyptických západech slunce, Death Stranding podporuje úžasnou monotónnost. Jste doslova doručovatel, pověřený přepravou nákladu z jedné waystation na druhou. Musíte řídit svůj náklad způsobem, který vyvažuje – příliš velkou váhu po vaší levici a vy’Stále budu zatlučovat správnou spoušť, abyste se udrželi v klidu, zpomalili pokrok a téměř donekonečna končili ošklivým pádem, poškozovali váš náklad a snižovali množství lajků – druh vyrovnávací měny, kterou vám poskytují ostatní hráči i NPC – dostanete na příjezdu.

Tato neustálá potřeba se vyrovnat, aby se zajistilo, že se budete neustále pohybovat vpřed, aniž byste trefili na palubu, je veškerý průchod smysluplný. Můžeš’• Při přípravě šálku kávy držte analogovou páčku dopředu. Nevyhnutelně padneš. To spolu s nezbytným použitím skeneru připevněného k rameni činí studium terénu jako celku nezbytným úkolem před expedicí.

Jak postupujete ve hře, postupně získáváte přístup k ještě více plánovacím postupům, jako jsou předpovědi počasí, díky kterým jsou trasy vykreslování ještě zdánlivě monotónní, ale podivně podmanivé. Netrvalo dlouho a ocitnete se nábožensky pomocí mapy’s topografické funkce – stisknutí touchpadu a naklopení ovladače umožňuje analyzovat výšku a tvrdost terénu – ve spojení s metodami aktivního vyhýbání se Timefall, zůstat mimo tábory MULE a vyhýbat se BT.

Tento druh vypočtené přípravy by mohl vyvrcholit tím, co vypadá jako zbytečně dlouhý trek, ale plánování na rovnou půdu a co nejméně střetnutí s nepřítelem svědčí o tom starém přísloví o želvě a zajíci, a činí tak způsobem, že bývalý zdá se o to přitažlivější.

Pokud jde o mechanickou složitost, Death Stranding je pečlivě složitý, přesto si však nějak uchová fascinující funkční systémy. Uživatelské rozhraní je stylově nenápadné navzdory množství informací, které potřebuje ke komunikaci. Nové mechaniky a funkce jsou pravidelně uváděny v celé hře – některé pasivně, což se dokonale hodí pro postupný vývoj – a přesto nic nepřekoná, nebo bez zásluh.

Neviditelná spojení

(Obrazový kredit: Kojima Productions)

Využívá se pro každou položku, kterou vám hra poskytuje, a díky online stálosti struktur je jejich umístění ještě důležitější. Například žebřík umístěný ve vašem světě se objeví ve světech jiných hráčů a může být velmi nástrojem, který kolega vrátný uvízl v říji zoufale potřebuje. Za to vám může dotyčný šťastný vrátný odměnit tolik lajků, kolik uzná za vhodné, čímž zvýší vaši hodnost a přiblíží vás k prestižnímu titulu ‘Velký doručovatel’.

Poté, co dokončíte Death Stranding, můžete pokračovat v budování struktur v počátečních oblastech, což neviditelně pomáhá nováčkům, když se vydali na vlastní cestu, aby znovu vytvořili Ameriku. To’Je to docela zvláštní věc, protože umístění struktur a zanechání varovných nebo povzbudivých znaků jsou jediné dostupné online komponenty. To’Je nemožné, aby se toxicita propadla na tomto světě, navzdory tomu, jak je to zlomené a opuštěné. Naděje přetrvává.

Smrtící prameny’Příběh je zčásti zdánlivě spletitý. Aniž by rozdal cokoli, sváže své přesvědčivé uzly se naučenými rukama zkušeného námořníka – hladce splétá jeho prameny. Téměř všechny jeho postavy jsou hluboce fascinující, s výjimkou toho, že jeden vztah neudělal úplně stopu – více proto, že ostatní jsou tak bez námahy organičtí než proto, že’je to vlastně nezajímavé.

Postavy se hrají skvěle, osobnosti jako Norman Reedus, Lea Seydoux a Guillermo Del Toro kradou show – Troy Baker je, samozřejmě, velkolepý. Body zápletky, i když někdy na první dojem libovolné, jsou inspirovány a originální. Celý příběh je sešíván jako majestátní přikrývka, každá jednotlivá nit nesoucí svůj stejný vážený význam v celku konglomerátu. To’je to emocionální odysea, kde nudné části slouží jen k nasávání vás, než explozivní vybuchnou.

Výrok

(Obrazový kredit: Kojima Productions)

Death Stranding je hra, kde je monotónnost vrozeně zaplněna nehmotnými předměty mimořádného. Na papíře by se předpoklad neměl’t práce. Doručovatel, zničený svět, spletitý pozemek soustředěný kolem sklíčenosti a neobvyklého Weirda. Při popravě však’je dokonalý, neochvějně sebevědomý sám o sobě a ujistil se o svém místě v zeitgeistovi.

To’je to hra, zážitek, kde je introspekce odvozena od marného konfrontování makrokosmu rozpadajícího se světa. To’je příběh, kde beznaděje je zdrojem a protivníkem nekvantifikovatelné, nepochopitelné touhy vytrvat.

Death Stranding je exkluzivní Sony PS4, s portem PC nastaveným na příchod v polovině roku 2020.

  • Nejlepší připravované hry 2019: nejočekávanější tituly pro PS4, Xbox One a Switch