Recenze Gears 5

Zkontrolujte informace

Plošina: Xbox One

Čas hraní: 11 hodin (dosud v kampani)

Je to už téměř 13 let od vydání původního Gears of War a je spravedlivé říci, že se seriál hodně změnil – není to úplně stejný masový testosteron-fest, jaký býval.

To nemyslíme špatně. Když vyšel původní Gears of War v roce 2006, od našich střelců jsme hledali mnohem víc než bezduchou zábavu: bodovou zbraň, střelnou zbraň, mrtvého nepřítele. Blikající vibrace typu B-movie-meets-80s-action byly něco, co jsme milovali a v některých případech stále.

Koalice se však pokusila s Gearsem něco udělat, čeho se málokterým herním licencím podařilo dosáhnout: modernizovat hratelnost, aniž by ztratila klíčové prvky, díky nimž byla série tak milovaná. Ne vždy to zasáhlo hřebík na hlavu, ale Gears 5 je určitě to nejlepší, co byla série za čas.

Chceme se ujistit, že trávíme spoustu času s Gears 5, než mu dáme konečné skóre, takže tato recenze v současné době zahrnuje pouze režim kampaně Gears 5. Koncem tohoto týdne aktualizujeme náš konečný verdikt našimi dojmy pro více hráčů.

Řadicí zařízení

(Obrazový kredit: Koalice)

Gears 5 se přirozeně zvedne tam, kde skončil Gears of War 4. Zapomněli jste, kde to je? Nebojte se, na začátku je rychlá rekapitulace videa, která vám připomene.

Hráči poprvé vstoupí do obuvi Kait Diaz, která se po událostech Gears of War 4 snaží vyrovnat se smrtí své matky, odkrýt zkroucené kořeny svého rodokmenu a vypořádat se s vlastním osobním zavazadla. Mezitím je lidstvo znovu ohroženo – tentokrát rojem, nástupcem Locustovy hordy.

Chceme, aby tato recenze byla co nejblíže spoilerům, ale v zásadě to je místo, kde začíná Gears 5: Kait hledá odpovědi a napětí mezi Gears je vysoké.

To je také silný skokový bod, který nám okamžitě říká, že Gears 5 se ponoří do prvků příběhu a příběhu více než kterýkoli z jeho předchůdců. Zatímco jsme sledovali Marcuse, JD, Cole a spol. roste a mění se v průběhu let, je jasné, že Gears 5 si klade za cíl tyto postavy ještě více rozšířit – obdivuhodný cíl, i když nemusí nutně kliknout.

Cítíme spřízněnost s Marcusem Fenixem a Gearsem – jsou to vadní hrdinové, které jsme sledovali, jak se s každým přidáním do seriálu méně míří. Koalice se snaží kopat do tohoto „lidského“ prvku v Gears 5: politiku za Gearsem, kontroverzní rozhodnutí, která někteří členové učinili, a jejich dopad na svět kolem nich. Ale vypadá to, že vývojáři nešli dost daleko – jako hra ponořila prsty do bazénu, ale nemá v úmyslu plavat do složitějších vod.

„Je to prostě pocit, že tým nejde dost daleko – jako by ponořil prsty do bazénu, ale nemá v úmyslu plavat.“

Kait jako nový protagonista je také obtížné se zahřát, hlavně proto, že jsme s ní během let nerostli. Změna není vždy špatná věc a je nezbytně nutný svěží nový vzhled, ale je těžké určit, s čím je Kait tak obtížné spojit: prostě se necítí relativní.

To znamená, že silný příběh není Gearsovým prodejním místem. Série se nikdy nesnažila být něčím, čím není, a ví, kde leží její silné stránky: silná bojová mechanika a multiplayer (ke kterému přijedeme). I když to nemusí držet přistání, pokud jde o ponoření hráčů do příběhu, oceňujeme směr, kterým se ubírá, že to je něco, co chceme více – více spojení s těmito postavami – a to, že se nedá říci, že příběh je chudý . Prostě to nestačí dost daleko.

A přesto jsou prvky lore Gears 5 nejlepší, jaké kdy byly. Nyní je k dispozici více sběratelských předmětů než kdykoli předtím, včetně mincí, plakátů a knih, plus spoustu zákoutí a lebek, do kterých se můžete kopat, od osad až po skrytá výzkumná zařízení až po zasněžené hory. Prostředí skutečně staví svět spíše než příběh a dialog.

Problém se změnou

(Obrazový kredit: Koalice)

S Gears 5 má The Coalition docela experimentální charakter – a je to něco, co bylo potřeba. Vývojář převzal povolení od Gears od Epic Games počínaje Gears of War 4 a vzhledem k prozkoumání toho, že byly předány otěže milované franšízy, nebylo toho, co by tým chtěl změnit, pokud jde o základní hry..

Poté, co byl Gears of War 4 dobře přijat, a s fanoušky, kteří zdánlivě nabízejí své požehnání při změně rukou, se koalice natáhla dál, aby vyzkoušela nějaký nový otevřený svět a prvky založené na výběru.

Vzhledem k tomu, že se zařízení Gears 5 uvádí na trh jako „dosud největší zařízení Gears“, není divu, že existuje více šancí na průzkum než kdy jindy. Nyní máte skvělé (ale frustrující ovládání) skiff vozidlo, které vám umožní prozkoumat největší mapy, které jsme dosud viděli. Je to čistič patra, který dává hráčům malou dýchací místnost mezi velkými misemi, což jim dává trochu času na nasáknutí krásného světa. Coaliton vytvořil a obecně jen zpomaluje tempo, když ho potřebujete..

Ale opět to prostě nestačí. Prvky otevřeného světa jsou právě tyto: Prvky. Jste nadšeni vyhlídkou, kterou můžete prozkoumat kdekoli a prozkoumat ve svém volném čase, ale pak často narazíte na velmi jasné zdi, které vám tvrdě připomínají, že tomu tak není. Existují pouze určité oblasti, kde k tomu dochází, a je to téměř zbytečné.

Naštěstí Koalice poskytla hráčům více prostoru pro přístup k cílům různými způsoby, což je vítaným doplňkem. To vám umožní mít více autonomie nad jak rozhodnete se hrát. Budete tajně přistupovat k situaci nebo jít do zbraně-hořící v klasickém stylu Gears?

Vypadá to jako drobná změna, ale přispívá k mnohem dynamičtějšímu bojovému zážitku, který vám umožní cítit se, jako byste dělali více než běh a střelba přes lineární herní trasy. To je aspekt, který Gears skutečně vyniká…

Boj je král

(Obrazový kredit: Koalice)

Zatímco Gears 5 nemusí svítit, pokud jde o narativní nebo experimentální prvky, nelze popřít, že to opravdu zůstane jedním z nejštíhlejších střelců na trhu.

Přestože se Gears 5 držel svých kořenů střelce, odešel od síly k síle s každým přírůstkem do série a Gears 5 je nejjemnější. Střelba, překládka, výměna krytu a vypínání zbraní se všichni cítí hladší než kdy předtím, neohrabanost, kterou jsme předtím viděli, je pryč. Je to více uspokojivé než kdy jindy sekat vlny hordy, hladce uhýbat a řezat ty statečné dost, aby se dostaly do cesty vašeho Lanceru.

Klasický filmový sýr s akčním filmem 80. let je tam stále pevně a je to pohled na bolavé oči. Každý přestřelka je extravaganza čerpající krev, která nám připomíná, jak dobrý Gears cítí hrát, když prostě chcete vypnout mozek a sílu prostřednictvím mas nepřátel.

V dalším experimentálním dodatku máme také možnost upgradovat našeho nového robota, Jacka. Na celém světě si můžete vyzvednout komponenty, které se používají k vylepšení Jackových schopností, jako je jeho zdraví, zapper, jádro a stealth, což vám poskytne více strategií a možností volby, pokud jde o bojové scénáře než kdykoli předtím.

Výrok

(Obrazový kredit: Koalice)

Gears 5 je to nejlepší, co jsme dosud viděli v sérii, a cementuje místo Gears of War jako pravděpodobně největší střelec na trhu. Je těžké najít titul s elegantnější střeleckou mechanikou, adrenalinovými přestřelkami a kampaní, která vás okouzlila od začátku do konce.

Pokud však jde o vytváření zaťatého příběhu nebo světa, můžeme do něj potopit zuby – je to trochu škádlení. Přejeme si, aby koalice šla ještě o krok dále, aby přinesla přesvědčivý a bohatý příběh, který naznačuje, ale nedodává. Ve stejné době je pravděpodobné, že ti, kdo vědí, co od hry Gears očekávají, budou s nejnovější nabídkou spokojeni.

  • Nejlepší hry pro Xbox One 2019: základní vydání Xbox One