Recenze legendy Apex

Informace o kontrole

Plošina: PlayStation 4

Čas hrál: Přibližně 80 hodin (minimálně)

Před pěti lety žánr bitevní královny sotva existoval. Tituly jako Battlegrounds PlayerUnknown a Fortnite katapultovaly nové šílenství do výšek neslýchaných. S každým ovlivňovačem, který má polovinu streamingového nastavení, skákání do fenoménu, se doslova nemůžete vyhnout bzučení. Pojmy jako „večeře pro vítěze vítěze kuřat“ a „kde jsme chlapci, kteří upadají“ nyní překročili videoherní média do obecné popkulturní kultury, která je pro lepší nebo horší, těžko sporná jako něco jiného než úspěch. Následně 4. února 2019 vznikl nový vyzyvatel.

Respawn Zábava stealth-upustil Apex Legends do světa a během týdne dosáhl hráčské základny ve výši 25 milionů. To je představa, o které mnozí vývojáři sní jako celoživotní cíl – ne za sedm dní. Je snadné pochopit, proč to bylo tak úspěšné, když Apex silně táhl z uznávaného vesmíru Respawn Titanfall, dokonce i tak daleko, že to nazývá spinoff. Nicméně, Apex stojí na vlastních dvou nohách lépe než cokoliv, co studio vydalo dříve.

Podobně jako ostatní bitevní královské lodě, i soupeři vypadnou z nákladní lodi na ostrov s cílem být posledním bojovníkem stojícím, zatímco stále obklopující kruh tlačí hráče k sobě. Apex však mění dynamiku řadou způsobů, přičemž největší rozdíl je v tom, že se nacházíte v trojici, přičemž každý uživatel ovládá jinou legendu.

  • Apex Legends sólo: zde je návod, jak vyhrát bez dobrého týmu

Ne jen střílet a ven

Běh s touto myšlenkou, zabíjení nepřátel není prostě střílet a ven. Jakmile je nepřátelské vřesoviště decimováno, hráč je považován za sestřeleného. Zde mohou spoluhráči obnovit svého člena družstva předtím, než vykrvácí nebo skončí odpůrci. Po tomto je další období, kdy spoluhráči mohou chytit padlého soudruha a poté vrátit hráče zpět k akci pomocí různých Respawn Beacons rozložených po mapě. Tato myšlenka udržuje hru svěží a zároveň dodává, že další hrana a pobídka, aby se ujistil nepřátelé jsou pryč navždy.

Při vstupu vás Apex provede tutoriál, který vám dá šanci vypracovat ovládací prvky před vstupem do Kings Canyon. Pro ty, kteří znají Titanfall, by to měl být snadný přechod. Všechno je na světě lezitelné, zatímco začlenění posuvného mechanika je nesmírně uspokojivé.

Práce ve skupině je samozřejmě na cestě, ale hra byla vyrovnána do tak vysokého standardu, že kdykoli se snížila na sólovou hru, nikdy se necítíte ohromeni. Skutečnost, že se jedná o finální dvě družstva, není ve skutečnosti ten nejmenší, pokud hrajete strategicky. To je důvod, proč by režim pro jednoho hráče znamenal velké zahrnutí. Doufejme, že to je plánováno pro budoucnost hry, protože v současné době existuje pouze jeden režim.

Zlé osobnosti

Šest znaků je k dispozici od začátku a dvě jsou přístupnější prostřednictvím měny ve hře nebo nákupem se skutečnými penězi. Udržet tyto postavy uzamčeny byl moudrý výběr Respawn, protože to dává hráčům něco usilovat o, nakonec stává úspěch chlubit, když vydělal. Každý přichází s vlastní zlou osobností a souborem individuálních schopností, přičemž je rozdělen do čtyř tříd: útočník, obránce, léčitel a tracker.

Skutečný kredit musí být dán na to, jak je vymyšlený a různorodý počáteční rozpis (na rozdíl od jistého Blizzardova povolení, které k němu přišlo). Od Mirageho drsné nadměrné důvěry k Pathfinderovu sympatickému schadenfreude, každý opravdu cítí jedinečný s dostatečným množstvím backstory, které má vyplnit mezery, i když ne tak moc, že ​​je při příjezdu potřeba test s ruční velikostí týkající se lore. Je to tam, pokud chcete, ale v žádném případě není nutností.

Každá legenda má pasivní, taktický a konečný pohyb, který hraje do jejich stylu. Lifeline například přirozeně oživí týmové spoluhráče rychlejším tempem prostřednictvím pasivního, stejně jako nasazení balíčku Heath Drone (Tactical) a Care Package přes její Ultimate pro spoustu kvalitního zboží (na které se dostaneme).

Bangalore na druhé straně vytáhne ze svého vojenského pozadí pomocí odpalovače kouře a letecký úder k jejímu prospěchu. Pro většinu z nich, všechny se zdají být různorodé se stejným množstvím výhod pro hráče využít. Existují však dvě výjimky.

Prvním z nich je Mirageův mizející zákon, který vysílá četné hologramy sebe sama ve snaze bojovat proti soupeřům. Je to skvělý koncept, ale odporuje myšlence, že podvodníci zvažují, kdy soupeři vidí více než jednu kopii, kterou je zřejmé, že žádný z nich není skutečný. Vedle toho je Pathfinder’s Inside Knowledge, který skenuje průzkumné majáky pro prstence, které se nacházejí na dalším místě, což je velmi málo na to, aby uživatelům poskytlo výhodu.

Další podrobnosti jdou dlouhou cestu

Postupem času se budete přirozeně opírat o jednu osobu. Wraith se stal naším osobním výběrem, díky svým agilním dovednostem, které umožňují vynechání skoku do zbraně. Kromě toho je nejmenší, což znamená, že její box je výrazně menší než velké brutality, jako je Caustic a Gibraltar. Jsou to tyto další detaily, které jdou dlouhou cestu.

V době psaní, adrenalinový feťák Octane byl právě představen k již působivému seznamu. Inspirace pro tuto postavu byla převzata z rychlostní komunity Titanfall 2, která ukazuje, kolik Respawn hodnotí jeho fanbase. Octane je zábavná, tekutá a další hvězdná inkluze.

Samotný Kings Canyon je středně velký ostrov pokrývající skalnatý, průmyslový a bažinatý terén. Ve srovnání s mapou Fortnitu je trávník Apexu mnohem menší, ale díky tomu se cítí lépe kondenzovaný. Žádná zóna se necítí zbytečná s každým jiným pocením.

Není divu, že existuje spousta zbraní, se kterými se můžete seznámit. Snipers, brokovnice, pistole, útočné pušky a další všechny funkce, vedle nyní neslavný Mozambik. Kromě tohoto blasteru Nerf je sestava střelných zbraní adekvátní, ale je zde prostor pro další zlepšení.

Kromě zbraní bude velká část vašeho času věnována hledání / modernizaci kořisti. Armor, zdraví a přílohy zbraně jsou roztroušeny po celém Kings Canyon sahat od obyčejný k nepolapitelný legendární. Každý zápas modrý kruh bude obklopovat určitou oblast, kde je možné najít vysokou úroveň kořisti, což představuje zajímavou záhadu riskovat ranou smrt pro kvalitní zboží. K dispozici je také zásobovací loď, která překračuje zemi v blízkosti začátku (ačkoli to může sestupovat několik kol) nést top tier loot vytvářet další možnost.

  • Apex Legendy loot map: zde je místo, kde najít nejlepší in-game zařízení

Důmyslný systém Ping

Promyšlený systém Ping systému Respawn musí dostat výkřik. Jako zcela online hra, která vyžaduje koordinaci týmu, jsou obvykle vyžadovány mikrofony. V Apexu to není nutnost. Kromě toho je pravděpodobně rychlejší použít strukturu ve hře než křičet, že protivník přichází. Hlubší než toto může jednoduché stisknutí tlačítka přinutit spojence uvědomit si věci, kam se vydat dál, nebo zda se budou držet na místě. Všechno je započítáno.

Když už mluvíme o on-line, během našeho hraní málo na server žádné problémy byly zkušenosti. Můžete dostat podivný zápas, kde spojenec spadne a opustí dva z vás. Za zmínku stojí, že vás hra vykopne, pokud po chvíli nepozorujete žádný pohyb, což může být trochu nepříjemné, pokud vaše strategie spočívá v čekání na soupeře nebo „tábor“. Celkově však není nic skutečného.

Jedna věc, která může vyvolat nějaké obavy, je však bitevní průchod. Původně nebyl vydán při startu, Apex Legends bitevní průchod skončil jako anticlimactic kvůli jeho uninspiring odměny. Dlouhodobé oslovení je součástí iniciativy kolem bitevního průsmyku, ale dokonce i kosmetika na nejvyšší úrovni se cítí bezvýrazně. Řekl to, jako free-to-play titul, Apex zpracovává scénář loot boxy rozumně dobře, nikdy nutit skutečné peníze k výměně serverů. Svědectví o této dosud experimentální záhadě.

Výrok

Po pravdě řečeno, hnutí Battle Royale mě nikdy nepochopilo. Fušoval jsem do PUBG a strávil tucet hodin, nebo tak nějak s Fortnite, ale nic se nedotklo přistání. Apex mě však má hák, linku a platinu. Díky intuitivním ovládacím prvkům, vynikajícímu komunikačnímu systému a pozoruhodné galerii nepoctivců vytvořil Respawn to, co je pro tento žánr jako výlet AAA.

(Obrázky kreditů: Respawn Entertainment / EA)

  • Přečtěte si více: Legenda legendy: projít bitvou, charaktery a zprávy