Recenze náhlavní soupravy HP Reverb VR

HP Reverb je příští vstup společnosti do světa virtuální reality (VR) pomocí platformy Windows Mixed Reality (MR). Náhlavní souprava se nemusí příliš lišit od některých ostatních produktů na trhu, ale má špičkové specifikace, které jí pomáhají vyniknout.

Přestože se domníváme, že rozlišení náhlavní soupravy je velmi ostré, zjistíme také, že jeho nastavení softwaru je poněkud obtížné. To znamená, že samotný hardware se snadno připravuje ke hře a na hlavě cítí světlo, což brzdí pouze problémy se sledováním. Jak již můžete vidět, HP Reverb je rozhodně smíšený vak na to, co stojí.

(Obrazový kredit: Příkop)

Cena a dostupnost

HP Reverb je nyní k dispozici a stojí 649 $ (598 GBP / asi 935 USD), což jej umisťuje přímo uprostřed většiny své konkurence nejlepší VR sluchátka. To běží proti levnějším 499 $ (499 GBP, asi 615 USD) HTC Vive, a 399 $ (£ 499, AU $ 649) Oculus Rift.

Pak jsou tu také dražší 799 $ (799 GBP, kolem 1 045 USD) HTC Vive Pro (pouze náhlavní souprava!) a 999 $ (919 GBP, přibližně 1 425 USD) Index ventilu svazek.

Vzhledem ke své rovnováze mezi cenou a hardwarem má konkurenční místo na trhu a nabízí vyšší rozlišení a nižší cenu než index HTC Vive Pro a Valve Index. Sledování výkonu uvnitř však omezuje jeho hodnotu jako herní náhlavní soupravy VR.

A HTC Vive i Valve Index mají stále kvalitní displeje, každý s rozlišením celkem 2 880 x 1 600, a Valve Index má navíc perk v obnovovací frekvenci, která může zasáhnout až 144 Hz.

Obrázek 1 ze 3

(Úvěr na obrázku: Příkop) Obrázek 2 ze 3

(Úvěr na obrázku: Příkop) Obrázek 3 ze 3

(Obrazový kredit: Příkop)

Design

HP Reverb má design, který je jako kříženec mezi původním Oculus Rift (nikoli Oculus Rift S) a náhlavními soupravami Google Daydream View. Má oční kryt s nízkým profilem, který mísí plast s látkou. Tvrdé plasty pocházejí ze stran, aby přidržovaly boční popruhy na suchý zip, a další popruh na suchý zip vychází z vrcholu. Na zadní straně je polstrovaný prsten, který tlačí do zadní části hlavy pro bezpečnější uchycení.

V přední části náhlavní soupravy jsou dvě malé kamery. Tito zvládnou některé aspekty ovladače a sledování pohybu, a také umožňují průchozí režim vidět vnější svět, aniž by museli vyjmout sluchátka. Dva mikrofony na spodní straně náhlavní soupravy také umožňují některé hlasové ovládání.

Podél bočních popruhů jsou připojena sluchátka podobně jako u Oculus Rift. Mohou klouzat dozadu a dopředu podél popruhu, překlápět nebo odpojovat, když to není potřeba, a mohou se otáčet, aby si uši lépe naklonili. Polstrování na nich je však minimální.

Na náhlavní soupravě je k dispozici 3,5 mm konektor pro sluchátka, který umožňuje použití s ​​různými sluchátky, pokud se vám ukáže, že je zabudovaná možnost nepříjemná. Zjistili jsme, že jsou pohodlně pohodlné, ale obvykle je držíme mírně dopředu od našich uší, protože se mohou nahlas.

Hlavní napájecí a datový kabel vychází z headsetu a sleduje vodítka podél jednoho bočního popruhu. Končí konektorem, takže nemusí mít vždy připojenou celou délku kabelu. Kabel, který vede k počítači, se rozdělí na DisplayPort 1.3 (součástí je adaptér DisplayPort na mini-DisplayPort) a konektor USB 3.0 a celý kabel je tlustý, těžký a poněkud nepružný. Při používání náhlavní soupravy je těžké ji ignorovat.

Naštěstí je samotná náhlavní souprava HP Reverb lehká pouhých 498 g. Pomáhá to s jeho pohodlím, protože nám při používání nezatěžuje krk, nebo pocit, že na jakoukoli část hlavy nebo obličeje vyvíjí příliš velký tlak.

Čelní část má vynikající těsnění kolem nosu a účinně chrání veškeré vnější světlo. Přestože jsou polštáře kolem obličeje poněkud prodyšné a existuje odvětrávání, aby se uvolnilo teplo, naše tvář stále hraje spousty při hraní her VR. Polstrování na obličejovou masku lze snadno odstranit, což usnadňuje čištění.

V náhlavní soupravě HP Reverb chybí jakékoli hardwarové nastavení IPD (interpupillary distance). Je nastavena na vzdálenost 63 mm a máme pocit, že máme trochu štěstí, protože tato vzdálenost pro nás funguje dobře. K dispozici je softwarové nastavení IPD až do 8 mm v obou směrech, takže by mělo fungovat pro mnoho uživatelů.

Uživatelé, kteří nosí brýle, však mohou mít menší štěstí. Měli jsme přítele s poněkud většími orámovanými brýlemi a vyzkoušeli HP Reverb; snažil se zapnout náhlavní soupravu a vždy si ji držel na brýlích, když ji sundal.

Zatímco headset je poměrně pohodlný, řadiče Windows Mixed Reality by mohli použít nějakou práci. Na konci mají základní rukojeť a prsten. Prsten je pokryt jasnými bílými světly. Zatímco jiné regulátory používají infračervené světlo, Windows MR regulátory mají jasně bílá světla, která se necítí potřebná (zejména pro dvě AA baterie potřebné v každém řadiči)

Ani ergonomie není skvělá. Úchytná část je mírně zaoblená, ale většinou pravoúhlá, a dělá špatnou práci v souladu s přirozeným sevřením našich rukou. Tlačítko držadla je obtížnější používat a pohodlně je držet. Úhel ovladačů také není v souladu s reprezentacemi ve hře podle našich zkušeností, protože zbraně a předměty se necítí zcela správně, aniž by došlo k dalšímu ohýbání zápěstí.

Zobrazit

Displej je snadno nejsilnějším aspektem HP Reverb. S rozlišením 2 160 x 2 160 pixelů na oko má mnohem vyšší rozlišení než kterákoli ze sluchátek, která s ním soupeří. Toto vysoké rozlišení se kombinuje s objektivy Fresnal a obnovovací frekvencí 90 Hz pro hladký a neuvěřitelně jasný obraz.

Už jsme si zvykli na efekt dveří na obrazovce, který je na modelu Oculus Rift patrný z důvodu viditelných mezer mezi pixely, a nic z toho na HP Reverb nevidíme. Pixelace je občas patrná, ale lze ji snadno přehlédnout. Rozšířené zorné pole 114 stupňů je také slušným krokem nahoru.

Displeje jsou také světlé a mají vynikající barvy. Když náhlavní souprava zobrazuje mnoho jasných vizuálů, někdy si všimneme problému s displejem na pravé straně, který se snaží zůstat tak jasný jako na levé straně, a na pravé straně je patrné blikání. Když se to stane, je to velmi nepříjemný zážitek, ale není to trvalý problém. Vypadá to, že by se mohlo jednat o to, že na displeji nebude dostatek energie.

Výkon a kompatibilita

HP Reverb běží pomocí platformy Windows Mixed Reality, která má omezenou knihovnu her a není naším oblíbeným. Podporuje také SteamVR, který má alespoň velkou knihovnu populárních her, včetně některých nejlepší VR hry, jako je Space Pirate Trainer, Arizona Sunshine, Gorn, Skyrim VR a mnoho dalšího.

Nastavení softwaru Windows MR není nijak zvlášť obtížné, přestože jsme narazili na některé úlomky spárující ovladače. Protože systém HP Reverb nepoužívá žádné externí senzory ke sledování pohybu hlavy nebo ovladače, je také snadné nastavení místnosti. Systém podporuje nastavení místnosti až do 5m x 5m.

Snažili jsme se však, abychom naše nastavení v systému Windows MR a SteamVR hráli hezky. Vzhledem k tomu, že se naše výška a orientace vpřed neprenáší pokaždé, zažíváme spoustu případů, které skočí do hry, aby byla celá délka těla nad místem, kde bychom měli být. Při spuštění hry SteamVR systém Windows MR příležitostně nevydá řádné předání a nemůžeme najít žádný snadný způsob, jak ho přinutit k přepnutí, aniž bychom se pokusili hru znovu spustit.

Jakmile jsou všechna nastavení a kalibrace roztříděna, zážitek je příjemný. Sledování rotace na náhlavní soupravě HP Reverb je plynulé a přesné. Kamery na náhlavní soupravě umožňují sledování 6DOF, ale pohyb je drsnější. Pohybující se bok po boku nebo krokování v herním prostoru je ve srovnání s rotačními pohyby pociťován.

(Obrazový kredit: Příkop)

Toto hrubé sledování pravděpodobně dopadne na kamery. Sledují většinu ručních ovládacích prvků a také ty mají značný chvění. Ovládání pohybu 6DOF i ovládání rukou zůstávají zcela použitelné, ale brání pocitu ponoření.

Hráli jsme hodně Beat Sabre a Space Pirate Trainer, a pro většinu z toho byl zážitek skvělý. Náhlavní souprava dělá dobrou práci při sledování ovladačů, když jsou před námi, a to je obecně tam, kde jsou v těchto hrách. Ale občas v těchto titulech i v Superhot VR jsme zjistili, že se ovladače potýkají.

Například ve hře Space Pirate Trainer můžeme držet štít na naší straně, zatímco hledáme jinde, abychom stříleli na nepřítele. Protože kamery v této poloze nevidí štít, mohou ztratit stopu. Často se také snažíme házet předměty v Superhot VR pouze proto, abychom ztratili sledovací část do pohybu, když vidíme, jak hodená položka ztratí veškerou hybnost těsně před uvolněním.

Nevýhodou vytvořenou pomocí sledování uvnitř je však pozitivní. Můžeme přenést náhlavní soupravu HP Reverb do více místností a rychle ji uvést do chodu (pokud se výška podlahy nebo středová poloha nezašroubují). Naproti tomu nastavení zařízení Oculus Rift vyžaduje při pohybu výrazně větší úsilí.

Kamery také umožňují mírně praktický režim průchodu videa nazvaný „Mixed Reality Flashlight“. Vytváří portálový efekt, který nám umožňuje vidět místnost kolem nás bez vyjmutí náhlavní soupravy. Jeho průchod je však černobílý a rozhodně nízké rozlišení.

(Obrazový kredit: Příkop)

Konečný verdikt

Headset HP Reverb je drahý, ale nabízí vysoce věrný obraz. Zážitek ze hry se pohybuje od dobrých po vynikající, zatímco hraní her, které zahrnují pohyb, je méně přesvědčivé.

U profesionálních aplikací, které HP usiluje, bude tento problém pravděpodobně menší problém. Displej dává výhodu oproti většině ostatních náhlavních souprav.

Pro pohlcující zážitky s VR je však vnější sledování rodiny HTC Vive, indexu ventilu nebo originálního modelu Oculus Rift schopnější – a lepší sledování systému Oculus Rift S uvnitř je lepší.

Obrázky Credit: Ditching