PlayStation VR není divoká reimagining náhlavní soupravy VR, ale je to jedno z nejatraktivnějších akcí, které jsme dosud viděli.

Displej umístěný na hlavě (HMD) vykřikuje minimalismus značkovým týmem černobílých matných plastových dotyků.

Vše bylo řečeno, je to docela elegantní a přesné řešení pro sledování hlav.

PlayStation VR vypadá dobře a naštěstí také přináší komfort, což je rozhodující krabice, na kterou se nedostatek náhlavních souprav VR může dostat.

PSVR ‚s tajemstvím pohodlí je to, že visí veškerou svou váhu na vrcholu vaší kopule, čímž způsobuje menší tlak na můstek nosu a čelo.

Pro utěsnění světla společnost Sony nainstalovala gumovou klapku, která obepíná ochranný štít.

Přestože sluchátka technicky zapadá do dvojice sklenic, má to za následek zhoršení problému úniku světla.

Je to nepříjemné, ale ne nutně záležitost.

Uvnitř headsetu je 5,7-palcová OLED obrazovka s rozlišením 1920 x RGB x 1080.

Schéma řízení PSVR využívá kombinaci hlavových pohybů s HMD spolu s ovladači PlayStation Move a řadičem DualShock 4, s nimiž můžete nebo nemusíte být obeznámeni.

Pásky byly na PS3 poněkud napůl zapálené, nebo alespoň jako by existovaly jen proto, aby měli ruku s pohybem ovládanou hrou, ale domnívají se, že jsou s PSVR doma.

Pokud již dosud nebylo výslovně jasné, přichází vám teď nejpříjemnější zpráva: PSVR není bezdrátová náhlavní souprava.

Kabel, který běží od sluchátek s mikrofonem až po procesor PlayStation VR a potom na samotný systém PS4, disponuje řídící jednotkou poblíž náhlavní soupravy, která umožňuje zapnout a vypnout headset, nebo zvýšit a snížit hlasitost

Společnost Sony dodává každému headsetu s dvojicí malých bílých sluchátek, ale to jsou skutečně nejhorší možnosti, jak zažít VR – jsou duté, nepohodlné a náchylné k pádu.

Posledním dílem návrhového puzzle je stručně zmíněná jednotka procesoru.

Při měření na ploše 5,6 x 1,4 x 5,6 palce (Š × V × L) je výhradní zodpovědností jednotky pomoci PS4 s 3D zpracováním zvuku, řízením kabelů HDMI, režimem Cinematic a výstupem na obrazovce Social Screen TV.

Knihovna výkonu a obsahu

Kdybych musel shrnout výkon PlayStation VR v jediném slovu, rozhodl jsem se použít „překvapující“.

VR konkurenti jako Oculus a HTC nastavili tyč docela vysoký na to, jak by měl vypadat a cítit dobrý VR zážitek – což vzhledem k těmto dvěma volbám vyžaduje silně výkonnou herní plošinu, která stojí dva až třikrát více než PSVR, dává smysl.

S HTC Vive a Oculus Rift jsem věděl, co dostávám.

Ale jak se ukázalo, PS4 má více než schopnost zobrazovat dva překvapivě ostrý obraz, který nemusí nabídnout nejvíce úžasnou, fantazijní věrnost, ale je pro většinu her více než vhodný.

Stejně tak bylo sledování na hlavě téměř stejně přesné na PSVR, jako na Oculus Rift nebo HTC Vive, s jediným drobným upozorněním, že systém by z času na čas ztratil dotykové ovladače, a to pouze kvůli tomu, že sledování

Navzdory menšímu zornému poli než Oculus Rift asi o 10 stupňů (110 vs 100), PlayStation VR mě překvapivě zřídka způsobila pocit nevolnosti, a to v žádném případě nedošlo k latenci 18 ms, která způsobila, že zkušenosti jsou většinou hladké bez zřetelného zpoždění nebo třesu

Pokud jde o samotné hry, dosud jsme byli ohromeni tím, co PlayStation VR poskytuje.

Tempo vydávání nevykazuje žádné známky zpomalení v nejbližší době, jak ukázala nedávná ukázka.

Zkušenosti se lišily od ležérních příležitostí, eskapád z herny až po velmi intenzivní boj a dokonce i hrůznou hru pro další opatření.

Naštěstí, VR není osamělý zážitek z televize a filmů.

Dalším elegantním prvkem je režim Cinematic, který umožňuje sledovat obsah 2D uvnitř přilby VR.

Když už mluvíme o filmech a televizních pořadech, v současné době je v obchodě PlayStation Store několik krátkých filmových zážitků VR, které stojí za to.

Nedávná aktualizace také umožňuje náhlavní soupravě sledovat nejen 360 videí na YouTube, ale také sledovat 3D disky Blu-ray, které ležíte – takže byste neměli chtít obsah videa.

Nicméně tyto zkušenosti, hry i filmy, nikdy nejsou to, co bych považoval za realistický – věř mi, že nikdy nezapomenu na to, že jste ve virtuální realitě, pokud to bude váš zájem.

V tomto okamžiku je alespoň snadné vyprávět virtuálnímu světu od skutečného a pro některé lidi by to mohlo znamenat, že PlayStation VR bude vypadat spíš jako novinka, jako je Nintendo Wii, spíše než průkopnická inovace