Recenze Pokémon Sword and Shield

Zkontrolujte informace

Plošina: Nintendo Switch

Verze: Pokémonský meč

Čas hraní: 24 hodin

Pokud jde o kouzlo, pokémonský meč a štít ho mají v piky. Ať už ty’znovu vařte kari pro svého Pokémona kolem ohně nebo je povzbuzujte mimo Gymy úplnými cizími lidmi, kteří vás poznají “telly”, tyto hry vycházejí z cesty, aby vás zahřály, přivítaly vás v jejich světě a přinutily vás tam zůstat.

Sword and Shield představí hráče nové Galarské oblasti. Tento region, inspirovaný Velkou Británií, je charakteristický a naprosto plný osobnosti. Má soudržnou identitu, která laskavě karikaturuje britskou popkulturu a řeč, zatímco každé město, které je tvoří, stále dokáže mít svůj vlastní zcela odlišný vzhled, což vede k oblasti, která’je to hravá kombinace modernosti a mytologie. Když jsme se potulovali po podezřelých čistých městech a zelených kopcích, měli jsme otřesný pocit, že to je potenciálně to, co někteří přesvědčili o tom, jak vypadalo před EU EU. Galar je idylický hraničící s fantastickým.

Kresba na britské kultuře a folklóru podobně úspěšným způsobem je novým Pokémonem v této oblasti. Tyto regionální varianty a zcela nové výtvory jsou jedny z nejlepších Pokémonových návrhů, které my’viděl jsem dlouho, nejen proto, že jsou’tak kreativní a sympatický, ale protože ve skutečnosti představují některé vzrušující nové kombinace typů, přidávají větší kapacitu pro rozmanitost a rovnováhu při budování týmu.

Vítejte v Galar guv’nor

Je těžké nemilovat se do oblasti Galar (obrázek: The Pokémon Company / Nintendo)

Game Freak byl docela napjatý, když došlo na odhalení nového Pokémona, který by se objevil v meči a štítu. Bylo to správné rozhodnutí – toto byla první hra v několika generacích, která pocítila skutečný smysl pro objevování, když jsme se pustili do dlouhé trávy od samého začátku, protože jsme nemohli’přesně předpovídat, co se chystáme vidět.

Kdybychom nezmínili řez o národním pokédexu, byli bychom v rozpacích o Pokémonu hry. Nějaký rozruch kolem řezu National Dex od Sword and Shield byl pochopitelný. Pro ty, kteří nemají’Slyšel jsem, kde hráči mohli jednou chytit několik set Pokémonů ve hře’s regionální Pokédex a poté importovat stovky dalších z celé série k dokončení národní Pokédex, to již není možné.

Pro dlouholeté fanoušky, kteří byli odhodláni přivést svůj tým od nejstarších her vpřed prostřednictvím následujících generací, je to znepokojivé. Tohle není’t nepřiměřený pocit – nikdo z nás nemůže předstírat, že máme’Neměl jsem ani emocionální vztah k Pokémonovi bez do nich byly zapojeny roky odhodlání a pozornosti.

Nicméně, to’Je důležité si uvědomit, že většina hráčů nebude mít pocit, že by to mělo dopad, takže zatímco ztráta volitelného žebříčku to nijak nepřekvapí – hra je stále plná keců velkých monster, které chytit a můžete dokonce objevit nějaké nové oblíbené.

Je zde spousta nových Pokémonů, které lze odhalit (kredit obrázku: Nintendo)

Zatímco meč a štít mají některá z nejlépe vypadajících měst, která jsme viděli v sérii Pokémon, někdy jim z hlediska hloubky chybí. Většina měst je postavena kolem jejich tělocvičny, což je pochopitelné, protože jsou ústředním bodem komunity v Galaru. Ale centralizace tělocvičen na takovou úroveň někdy nechává zbytek města pocit, že je někde, kde vypadá dobře a má jen málo důležitého co nabídnout – něco, co obdivovat, ale ne příliš daleko.

Tam’je jedno konkrétní město (a my jsme vyhráli’tam, kde to je), což je v podstatě je tělocvična. Kromě svého Pokémonova centra a bitvy v tělocvičně’není to nic jiného, ​​co by se dalo vidět nebo dělat, což se cítí jako plýtvání původním místem, které si hrdě volá charakteristická a centrální postava hry.

Ne každé město v Galaru je přesně toto – existuje několik velkých měst, které to kompenzují o něco více, co mohou vidět a dělat – ale je to’s příznakem většího problému ve hrách, kde vám některé oblasti mohou nechat pocit, že jste jako vy’znovu je dopravován mimořádně pěkným tunelem bez velké následné interaktivity nebo průzkumu.

Je to divoká divoká oblast

Získejte své nejlepší vycházkové boty (Obrázek: The Pokémon Company)

Na rozdíl od toho je však hra’s rozlehlou divokou oblastí, která sedí ve středu mapy. Toto je nejbližší Pokémon, který se dostal do opravdového Dechu divokého otevřeného světa, kde jste vy’je schopen zkoumat s kontrolou nad kamerou. Připadá mi to jako se zúčastnit skutečných Pokémon Go událostí, které se objevovaly po celém světě, kde jste vy’jste schopni putovat po parkové oblasti věnované hledání a chytání Pokémona a také zapojení do nájezdů a nárazů do jiných hráčů.

Ať už ty’Zkušený hráč nebo relativně nový Pokémon, první pohled na divokou oblast s měnícími se povětrnostními podmínkami a putováním Pokémonem je nápadný. Nic nenapadá vzrušení z procházky po mostě a vidět, jak se Gyarados klouže po vodě vedle vás.

Důležité je, že divoká oblast je domovem Pokémona všech úrovní. To může být působivé a frustrující ve stejném měřítku, protože vedle obvyklého omezení úrovně poslušnosti nyní odznaky v tělocvičně určují úroveň Pokémona, kterou můžete chytit. Takže pokud máte pouze jeden odznak v tělocvičně a narazíte do úrovně 30 Snorlax, můžete také hodit své PokéBalls na zeď.

„Setkáme se znovu“ (Obrázek: The Pokémon Company / Nintendo)

Jak to může být nepříjemné, činí svět dynamičtějším a pomáhá gymnastickým bitvám cítit se jako nedílná součást vaší cesty ke zlepšení – mocný Pokémon don’t existovat ve vakuu, dokud vy’jste na ně připraveni a jen proto, že můžete’t chytit ne’neznamená, že můžeš’t je bojovat o výcvik.

Divoká oblast je díky svým různorodým cyklům biomů a počasí, které umožňují adaptivní tření a také online sociální aspekty, vzrušujícím milníkem této série. Počáteční vzrušení z oblasti není nikdy tak silné při následných návštěvách, zčásti proto, že i když je dlouhá tráva vždy hustě osídlená, můžete projít nějakou dobu, než narazíte na působivý pohled silného Pokémona, který se v otevřeném prostoru kymácí. A dokonce i to’je pravděpodobné, že bude sám. Ale jeho přitažlivost stále platí.

Divoká oblast je významným a pozitivním zlomem od tradice, která se úspěšně ožení s lineárním příběhem Pokémona se zvýšenou touhou po otevřenějších světech a doufáme, že se v budoucích verzích postaví.

Dynamixované pocity

Nelze popřít, že Dynamaxing může vypadat velmi dobře (kredit obrázku: The Pokémon Company / Nintendo)

Divoká oblast je také domovem Dynamax Raids, kde se můžete spojit s týmem tří dalších hráčů v zářící doupěti, abyste mohli bojovat a chytit mocného a masivního Pokémona Dynamaxe. Tyto nájezdy lze hrát až se třemi přáteli online (nebo se třemi AI) ‘přátelé’ jestli ty’o online se opravdu nezajímají) a liší se v obtížnosti a hodnotě. To’Není to špatný nápad ponořit se dovnitř a ven z nich pro možnost setkat se s mocným Pokémonem. Mnohokrát je však podívaná zábavnější než samotná bitva.

Dynamaxing jako mechanik obecně ne’t vždy trefit správné poznámky. Chová se to jako sloučení Mega Evoluce a Slunce a Měsíce’s Z-Moves změnou vašeho Pokémona’s velikostí a umožňuje použít výkonnější pohyby. Stejně jako předchozí iterace má omezení a může být použita jednou za bitvu na tři tahy, pokud se tyto bitvy odehrávají v divočině nebo v tělocvičně. První pár použití Dynamaxingu je zábavné díky novinkám animace a vidění bitev v měřítku Godzilla Vs King Kong, ale začíná se mát.

Až na to, jak to vypadá, Dynamaxing ne’Ve skutečnosti k bitvám moc přispíváte a skutečnost, že ji Gym Leaders používají, tak předvídatelně způsobuje, že se cítíte jako fuška, kterou musíte projít, než budete moci sbírat svůj odznak.

Tělocvičny jsou působivé i bez masivního Pokémona, který vyčnívá nahoru (Obrázek: The Pokémon Company / Nintendo)

Tělesné bitvy vysílané z jeskynních stadionů jsou skvělou změnou, protože konečně přináší vzrušení a zápal kolem konkurenčního bojování Pokémonů, které bylo v anime tak hmatatelné ve hrách. Není’Skutečně není potřeba zaplnit prostor obrovským hromadí Pokémonem, aby byl ještě vzrušující.

Tam’je také ještě méně nutné ji komplikovat zahrnutím Gigantamaxingu. Tento další mechanik je velmi podobný Dynamaxingu, ale je vzácnější a je možný pouze pro určité Pokémony, měnící jejich velikost a formy a také jim dávat silnější pohyby. Je to jako zbytečná další vrstva.

Dynamaxing je tak úzce spjat s hrou’s příběhem’Je obtížné to úplně zrušit, ale s tímto mechanikem existuje smysl pro styl.

Když už mluvíme o bojích v tělocvičně, bez ohledu na naše pocity vůči Dynamaxingu, jedná se o velmi zábavné meče a štít.

Včasná a nezapomenutelná výzva v tělocvičně zahrnuje pasení Wooloo (kredit obrázku: The Pokémon Company / Nintendo)

V návaznosti na zkoušky ze Slunce a Měsíce kombinují Gym Challenges in Sword and Shield prvky mini-her s bitvami, než se postaví před vedoucího Gym. Ne všechny výzvy jsou vyrovnány, ale existují některé standouty, které dělají velmi dobrou práci, když rozbijí monotónnost nepřetržitých bitev Pokémon a plácnou řeči od menších trenérů.

Pokémon Sword and Shield vlastně mají spoustu lehkých doteků, jako je tento – nový i rozšířený z předchozích verzí – které přidávají hře větší pocit zábavy.

Procházíme změnami

Říká se, že oči jsou oknem do duše (image Credit: The Pokémon Company / Nintendo)

Drobné označení série’ pokusy jít vpřed a jít větší je hra’s možnosti přizpůsobení znaků. I když přizpůsobení není nejkomplexnější na světě, pro hlavní hry Pokémon nabízí mnohem větší rozsah.

S každým butikem nesoucím své vlastní oděvní styly jsme utratili docela velkou částku herních peněz a času proséváním různých možností vlasů, make-upu a oblečení a jejich změnou. Toto je Pokémon hra s nejlepšími vlasy a pro některé hráče to bude více vyzváněcí doporučení než cokoli jiného.

Přizpůsobení je pouze jedno volitelné vylepšení, které můžete využít v meči a štítu. Mezi další patří schopnost vyměnit váš tým z krabic na silnici, spíše než navštívit centrum Pokémon za účelem používání počítače; automatické ukládání (i když jsme vždy uložili dvakrát ručně před vypnutím stejně); a zefektivněné rychlé cestování, kde můžete otevřít mapu a vybrat si někde, kde jste dříve byli, aniž byste otravné animace nebo interakce přetahovali proces dále.

Stále se můžete držet tradičních metod a tyto změny ignorovat, ale pro většinu tahů pohodlí bude prostě příliš velké.

Další vylepšení nejsou’• volitelné a záleží na preferenci hráče, zda je to dobrá nebo špatná věc. Nejpozoruhodnější je ten XP Share – který vám umožní rovnoměrněji rozdělit vaše XP získané v bitvě v týmu a vyrovnat je dohromady. To je nyní vždy tam, kde to bylo dříve’to byla možnost.

Pro ty, kteří nikdy neměli rádi jízdu na kole v týmu, aby udrželi rovnováhu úrovní a vyhýbali se chybějícímu ekvivalentu dne v Pokémonově týmu, to pravděpodobně není problém. Ale pro ty, kteří mají tuto výzvu, může být výběr volby otřen špatně. Pokémon vyhrál bitvu ano vždy získejte více XP i se sdíleným systémem, takže věci udržujte v naprosto vyrovnaném stavu’Stále stojí za to postavit celý váš tým na pálku nějaký bod, ale to’Není to úplně nezbytné. Vzhledem k tomu, že XP Share byl dříve volitelný, prostě se zdá být zvláštní a trochu zbytečné jej nyní měnit.

Snažte se nenechat slávu jít do hlavy (obrazový kredit: The Pokémon Company / Nintendo)

Existují však malé změny, které budou pravděpodobně méně sporné. Například nyní, když tam otevřete nabídku’je šikovný malý vyskakovací okno, které vám řekne, kam byste měli jít dál. Můžete to samozřejmě ignorovat, ale až budete’znovu se šíří vaším skutečným životem a může’Trochu nehraju Pokémona’Je příjemné vědět, že můžete upadnout do útěchy vašeho virtuálního světa a rychle vyzvednout, kde jste skončili.

Jak přitažlivé a nutné, mnoho z těchto vylepšení je však, pokud jde o grafiku Sword and Shield don’Cítím se, jako by pokročili tak daleko, jak jsme my’rád, alespoň ve vztahu k jiným velkým vypínačům Switch.

Trávil jsem více času s mečem’je jasné, že to ukazuje Pokémon série v jeho vizuálním nejlepším, ale ve srovnání s jinými tituly Nintendo Switch, jako je bar-nastavení Breath of the Wild, to není úplně na par.

Byly chvíle, kdy se Sun a Moon cítili, jako by se napínali na hranice systému 3DS, což nás vzrušovalo z toho, co mělo přijít na Switch. A zatímco Let’Jděte odtud, rozhodně odtud vyšel, meč a štít’Opravdu se cítím jako oni’šel jsem mnohem dále. Nakreslená vzdálenost není vždy velká a v těžkých oblastech, jako jsou největší města a divoká oblast, může snímková frekvence klesnout.

Řezané scény vypadají dobře, ale ne skvěle a trochu více různých výrazů by bylo na postavách vítáno. To’Je poněkud podivné vidět v textovém poli výraznou úzkost znaku, zatímco na jejich tváři není nic jiného než benigní úsměv a kvízový obočí. V tomto duchu by nějaký hlas jednal’Ani v budoucnu nebude špatný. I když jen přidán do hry’s cutscenes, mohlo by to opravdu zvýšit atmosféru, zejména v Gyms, kde se okamžiky před zápasem cítí podivně protiklamaticky, protože obrovský dav jásá kolem dvou němých trenérů.

Výrok

Není to tanec Z-Move, ale Dynamaxing má svůj vlastní animovaný rituál (Obrazový kredit: The Pokémon Company / Nintendo)

Pokémon je nesmírně populární seriál s vášnivým fanbase, tak co to je’to dělá za poslední dvě desetiletí jasně funguje. Ale staré pořekadlo „pokud ano’není to zlomil don’to neopravím’nenechávejte mnoho prostoru pro inovace nebo kreativitu.

Hry jsou ze své podstaty tvořivé médium, pokud jde o jejich výrobu i hraní, takže v určitém okamžiku, kdy se děje to samé jen proto, že to funguje a předvídatelnost je příjemná, je nedůvěra oběma stranám. To’Není snadné prolomit novou půdu a přivítat nové hráče, když jste vy’znovu musím udržovat pečlivě honovanou a ostře střeženou zahradu nostalgie, ale Pokémon se jasně učí najít rovnováhu.

Stejně jako se budeme držet uvolněných vydání, to’Je osvěžující vidět Game Freak i nadále stavět na některé z klíčových změn, které provedl ve Slunci a Měsíci s mečem a štítem.

To však znamená riziko’Vždy se vyplatilo a ne všechno přistane. Některé ze změn a doplnění by byly lepší, kdyby nebyly provedeny, a v některých oblastech hra prostě ne’necítím se tak plný nebo leštěný, jak by mohl být.

Ale to’Je také důležité si uvědomit, že mnoho menších změn, jejichž cílem je zlepšit zábavu a plynout hry, bylo naprosto úspěšné a stojí za to. A to ani nezmiňuje vynikající nové pokémonové návrhy a divokou oblast, což je vzrušující doplněk, který ukazuje opravdový slib.

Celkově lze říci, že Pokémon Sword and Shield jsou solidní a nezapomenutelná vydání této série’ první hlavní vypínač. oni’nejsou bezchybní, ale oni’Obrovská zábava pro nové i staré hráče, která vytváří pevnou základnu, z níž lze stavět, pokud jde o budoucí generace.

  • Nemůžete se rozhodnout mezi mečem a štítem? Pomozte nám s průvodcem rozdíly ve verzi