Ruce na: Doom Eternal review

CO JE RUKY NA PŘEZKUM?

„Ruce na recenzích“ jsou prvními dojmy novinářů ze hry, které jsou založeny na tom, že s ní budete trávit nějaký čas před naším plným hodnocením. V tomto případě jsme hráli 30 minut po Bethesdově klíčové poznámce. Důležité je, že jsme si s ním mohli hrát sami a můžeme vám dát smysl pro to, co to je, i když je to jen embryonální pohled. Další informace naleznete v tématu Záruka produktu TechRadar.

Když Osud V roce 2016 se na scénu objevila nová verze id software, která získala nový nájemný život. Ten nájem přišel s bušící těžkou kovovou hudbou a akcí tak rychle, že by to způsobilo, že se hráč otočí hlavou, a kritický ohlas, který se na něj proslavil, byl zasloužený.

id se nyní pokouší zachytit Hellovo blesky v láhvi podruhé Doom Eternal, znovu, dav, vy, vrah Doom proti démonům velký a malý. Tentokrát není horda spokojená, aby zůstala v hranicích pekla, pomocí portálů zvaných slipgates, aby napadla Zemi, Mars a další. Jako Doom Slayer je vaší úlohou odpuzovat monstra s kulkami, raketami a občasným plazmovým výbuchem.

Na tiskové konferenci E3 2019 společnosti Bethesda se nám podařilo sehnat několik praktických hodin s Doomem Eternalem a to, co jsme si mysleli o našem posledním výletu do pekla a zpět.

Image Credit: iD Software / Bethesda

Učení lana

Demonstrace Doom Eternal E3 byla zahájena krátkým tutoriálem, díky čemuž jsme si mohli vychutnat mnoho možností mobility Doom Slayer. Dokáže skočit přes vysoké propasti pomocí dvojitého skoku, uchopit a zmenšit určité zdi s mechanikem stoupání na zeď a jedním stiskem tlačítka postoupit dopředu. Kombinace těchto pohybů může spěchat spoustu místa a dokonale zapadá do agresivního stylu hry.

Výkon těchto mechaniků však zůstal trochu žádoucí. Jedna část tutoriálu nás vyšplhala na zeď, pak dvojitým skokem a dvojitou pomlčkou na další stěnu stoupající dále po chodbě. Byli jsme schopni zachytit na první stěně v pořádku, problémy přišly s dostat se do druhé zdi, zatímco ve vzduchu. S každým pokusem se dostaneme ke zdi, ale příkaz na uchopení zdi by se nezaznamenal, když bychom to stlačili. Po několika pokusech jsme to konečně dostali a byli jsme schopni se pohnout dál, ale cítili jsme, že nás drží něco takového, že v našem demu bylo jen 30 minut.

Druhá polovina demoverze E3 ukázala, jaký bude boj, který sice nebyl o nic víc než jen „bodová zbraň, střílejte zbraň“. Dostali jsme chuť na nové nástroje Doom Slayera, které z něj udělají šlapací švýcarský armádní nůž. Má mini-plamenomet, který dokáže omráčit nepřátele, řetězovou pilou pro rychlé zabití melee, stejně jako normální útok úderem na melee, frag granáty, lepkavé bomby a jeho arzenál zbraní. Opravdu je zabalený do zubů.

Naše dychtivost vyzkoušet všechny tyto hračky v bitvě by však musela počkat, protože jsme znovu našli návod, který pracoval proti nám. Zde jsme potřebovali zabít démona odděleného od nás zdí pomocí vzdálené detonační schopnosti Rocket Launcher, ale všechny instrukce nám říkaly, že jsme měli „střílet kolem zdi“. Snažili jsme se doleva, doprava a výše, až po 25 raketách nebo tak nakonec jeden z nich odpálil dost blízko, aby zabil démona. Opět jsme byli frustrováni šeredným tutoriálem, který oddálil pokrok, ale teď je konečně čas, aby se boj o hordu.

Image Credit: iD Software / Bethesda

Do pekla a zpět

Demo pokračuje s cutscene jsme viděli v první Doom Eternal Hra odhalila loni: Doom Slayer procházel vesmírnou lodí a všichni se na něj zastavili. Přitáhl jednoho pracovníka svým odznakem k modulu, odemkl dveře, „vypůjčil“ si vojákovi z plazmové pušky v další místnosti a boj pokračoval.

Mimo hranice tutoriálu, kdy máme dovoleno rozřezat a převzít nepřátele v našem vlastním stylu, Doom EternalBojoval. Zjistili jsme, že jsme ze všech úhlů napadeni všemi druhy démonů, ale nástroje, které máme k dispozici (a ty, které nacházíme na cestě) byly více než schopny je odpuzovat. Každá zbraň byla v našich rukou silná, každý výbuch brokovnice nebo fwoosh z vypuštěné rakety nám dala záběr adrenalinu. Cítili jsme se nezastavitelně, což je přesně to, co by měl cítit Slayer.

Byli jsme také ohromeni množstvím způsobů, kterými nás démoni napadli, často se přizpůsobili bitvě a někdy nás dokonce překvapili útoky. V jednom případě jsme narazili na Mancubus s jeho ochrannou známkou s dvojitými raketovými odpalovacími zařízeními, které jsme znemožnili střelbou z rukou. Neuvěřená ztrátou svých zbraní, zvíře začalo bušit do země, každá libra způsobila slušné množství škod, kdybychom se dostali příliš blízko. Tyto příšery byly dost děsivé, ale teď, když mohou změnit své bojové strategie za letu, žádný z nich nemůže být vzat na lehkou váhu.

Časný verdikt

Po asi 15 minutách živého boje jsme měli čas a my jsme demo jednotku nechali nabít. Náš čas Doom Eternal byl vtipný adrenalin, jeho frenetická akce a bušení těžkého metalového soundtracku nás přiměly k tomu, abychom se nezastavili. Každý výstřel, každá řetězová pila a každý úder nám daly nápor čisté energie a my jsme nemohli dostat dost.

Je pravda, že náš výlet do pekla nebyl bez jeho omylů, protože dvě zpoždění v tutoriálu znemožnila naši schopnost dostat se hluboko do mrtvých. Naše potíže nebyly nic, co by pár drobných herních vylepšení nemohlo opravit, a určitě nezničili to, co bylo fantastickým oknem do Doom Eternal. Osud dědictví je i nadále silné as ním spojené Věčný ještě bychom mohli být v nejkrásnějším dobrodružství.

Doom Eternal se spustí na Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch a PC dne 22. listopadu 2019. Na Xboxu zatím není žádné slovo Projekt Scarlett vydání, ale budeme vás informovat.

E3 2019 je největší herní událostí roku. TechRadar reportuje živě z LA, říká vám všechno o největších oznámeních týdne, od epických herních přívěsů až po šokující datum vydání. Sledujte naši odbornou analýzu klíčových slov a toho, co vidíme na výstavním podlaží E3.