CO JE RUŠENÍ PŘEZKUMU?
„Hands on reviews“ jsou novinářské první dojmy hry založené na tom, že s ní strávíme nějaký čas před naší úplnou kontrolou. V tomto případě jsme hráli první bitva šéfa na Gamescom 2019. Důležitá věc je, že jsme si s ní mohli hrát sami a můžeme vám dát nějaký smysl pro to, jak si to užívat, i když je to pouze embryonální pohled. Další informace viz Ditching’s Reviews Guarantee.
Final Fantasy VII je jedna z mála her, která se skutečně proměnila v kulturní lexikon. Tento nadčasový JRPG, který byl vydán před více než 20 lety, zcela změnil způsob vnímání příběhů ve hrách – alespoň v hlavním proudu. Tato hra je zodpovědná za vytvoření jednoho z nejoblíbenějších příběhů všech dob, spolu s obsazení nezapomenutelných postav, které jsou milované dodnes. Takže Square Enix má hodně co do činění s Final Fantasy VII Remake.
Měli jsme šanci jít hands-on s Final Fantasy VII Remake na Gamescom 2019, a přestože to byl velmi malý kousek hry – v podstatě šéfa boje a nějaká změna – můžeme upřímně říci, že titul může skončit životem až do všech humbuků, které k tomu vedly. Samozřejmě to nebudeme vědět určitě dokud nedostaneme šanci zkontrolovat celou hru, ale alespoň máme chuť.

Boj v Remake Final Fantasy VII se cítí více nabitý než kdy předtím
(Obrazový kredit: Square Enix)
Míří do bitvy
Jednou z největších změn, kterou si fanoušci okamžitě všimnou, je, že Final Fantasy VII již není tahovým JRPG, s nímž vyrostli. Místo toho hra používá hybridní bitevní systém, který se cítí jako perfektní síť akčních bojů a pomalejší taktické RPG hry.
V podstatě útočíte na nepřátele pomocí tlačítka Čtverec, použijte kruh k uhýbání a tlačítko R1 k blokování. Útočením na nepřátele a blokováním útoků si vytvoříte svůj ATB rozchod, který pak můžete utratit za použití bojových schopností a předmětů. Nedělejte si starosti, Limit Breaks jsou stále ve hře a budete si stavět Limit Meter poškozením, které pak utratíte za mimořádně silné útoky.
V naší době s hrou jdeme tváří v tvář prvnímu šéfovi, Guard Scorpion. A dobře, je to hodně jiné, než si pamatujeme. Namísto kvazi-tutoriálu, který šéf sloužil jako v původní hře, má tento šéf boj nyní zuby. Pokud nevěnujete pozornost, vyhýbáte se a blokujete palbu, existuje reálná šance na selhání – něco, co očekáváme, že se během obtížnějších bojů později ve hře zesílí..
Jedna věc, která nás opravdu zasáhla, bylo, jak dobré je přepínat mezi postavami a vydávat příkazy. Uvidíte, která postava, kterou neovládáte, bude automaticky bojovat a budovat své měřiče ATB pro budoucí útoky.
V kterémkoli okamžiku můžete převzít kontrolu nad touto postavou a pokračovat v boji, jako byste tyto body stavěli sami. Nebo, i když jen chcete vydat rychlý příkaz, stačí vstoupit na taktickou obrazovku a vydat jediný příkaz a pokračovat v boji jako jiná postava. Je to fantastický způsob, jak se vyrovnat s faktem, že nemáte plnou kontrolu nad každou postavou, jako byste byli v původní hře.

Final Fantasy VII Remake vidí návrat milovaných postav
(Obrazový kredit: Square Enix)
Planeta volá
Zatímco boj ve hře Final Fantasy VII Remake bude rozhodně důležitým aspektem, jedná se o jeden z nejoblíbenějších příběhů v historii videoher, takže je tu co žít.
Z toho, co jsme viděli na Gamescomu, Final Fantasy VII začíná stejným ikonickým cutscénem, jaký měl originál, ale samozřejmě modernější vizuální podobou. Avšak v demu, které jsme hráli před našimi očima – na konci dema jsme se museli osobně hrát pouze šéfovým bojem – je toho na světě mnohem víc. Spíše než některé záhadně připojené obrazovky kvůli hardwarovým omezením PlayStation se zdá, že se vše připojuje způsobem, který dává smysl. Je to spíš jako skutečné město, jak vývojáři nemuseli naznačovat mezery mezi obrazovkami.
Co nás ale zvláště ujistilo, že příběh Final Fantasy je neporušený (přinejmenším zatím), je scéna, která hraje mezi Barrettem a Cloudem ve výtahu, kde první řekne hlavní hrdině, že Mako je životním prostředkem planety a planetou křičí bolestí. Cloud to samozřejmě zakrývá. Je pravda, že v příběhu, který nyní bude vyžadovat více her, je to jen malý kousek. Je to však uklidňující.
Bylo nám řečeno, že Square Enix rozšíří příběh v Midgaru, což je část původní hry, jejíž hraní trvalo jen asi hodinu, aby to byla jeho vlastní hra. Nejsme si jisti, jak přesně se to bude hrát, ale to, co jsme zatím viděli, bylo tak složitě podrobně, že jsme si jisti, že se to udělá vkusně. A jak se na to díváme, pokud jsou hlavní témata původní hry pevně na místě, více podrobností opravdu nemůže ublížit.

Cloud Strife se připravuje na útok ve hře Final Fantasy VII Remake
(Obrazový kredit: Square Enix)
Včasný rozsudek
Nebylo by přehnané říkat, že Final Fantasy VII Remake je jednou z nejočekávanějších her roku 2020. Nicméně, v našem krátkém čase s hrou, jsme nyní ujištěni, že hra bude schopna žít podle toho Gargantuan úroveň humbuk.
Někteří puristé JRPG by se mohli zamyslet nad myšlenkou proměnit Final Fantasy VII v akční RPG, ale bojový systém se skutečně cítí jako nejlepší z obou světů. A začátečníci žánru a řady nováčků budou mít mnohem snazší čas dostat se do Final Fantasy VII než kdy předtím.
Na konci dne se nemůžeme dočkat, až uvidíme, jak se tento nový bojový systém odehraje později ve hře, když získáte nějaký silnější materiál..
Naštěstí je čekání téměř u konce a budete moci dostat ruce na Remake Final Fantasy VII pro PS4 3. března 2020.





























