Poté, co s ním strávíte víkend, je jen málo pochyb o tom, že Index ventilů je novou generací VR headsetů VR, pro které se připravuje: Má ultra-crip displej, který běží docela dobře i se staršími GPU, což je širší zorné pole a regulátory kloubů ventilů, které mohou sledovat pohyb každého prstu.

To vše je kompletní balíček VR, který jsme chtěli před třemi lety.

Budoucnost VR je však nevyhnutelně drahá – Valve Index je $ 999 (£ 919, asi AU $ 1,425) – a než budeme pokračovat v malování Valveho hardwaru, protože Spasitel VR potřebuje právě teď, stojí za to zdůraznit, že to není bez problémů (viz nedostatek přesvědčivých VR her na Steam a VR je láska-nenávistný vztah s těmi z nás, kteří nosí brýle).

Ale je to dost na to, aby zničilo Valveho VR sluchátka? Vůbec ne.

Design

Index ventilů lze snadno odepsat jako další neoriginální náhlavní soupravu VR ve stejném duchu jako jakýkoli headset Oculus Rift nebo HTC Vive – ale ďábel je v detailech zde: Na přední straně je lesklá plastová čelní deska nad dvěma předními – kamery, které mohou být použity pro průchozí video a potenciálně pro aplikace AR. Položte sluchátka a budete cítit kamenné šedé podložky, které lemují vnitřní stranu. Je to podobný design Halo, jako je Oculus na Rift S a cítí se pohodlně a pohodlně.

Aby tomu tak bylo, jsou k dispozici dva ciferníky, které budete muset použít – jeden na levé straně, který mění fyzickou vzdálenost od objektivu k vašim očím, a ten, který je na zádech, který dělá čelenku pevnější nebo volnější. Zatímco druhá je rozhodně důležitá, je to něco, co jsme předtím viděli. Je to první volba, která je vlastně průlomová, protože to umožňuje indexu, aby získal své špičkové specifikace v oboru.

Jak to dělá? Věda o tom je docela samo-vysvětlující, ale v podstatě čím blíže je obrazovka k tváři, tím širší je zorné pole. Problém je v tom, že pro lidi, kteří nosí brýle, nebudete schopni dostat čočky přímo do očí – a to znamená použít podobné zorné pole k ostatním sluchátkům.

Pokud jde o tvrdá čísla, Valve Index používá duální LCD displej s rozlišením 1440×1600 na oko. Na rozdíl od Oculus, který ve skutečnosti snížil obnovovací frekvenci svých displejů pro Oculus Rift S, má Index ventilů 120Hz displej s možností nárazu až 144Hz. Pro srovnání, dražší Vive Pro má nižší obnovovací frekvenci a menší zorné pole, takže to vlastně vypadá jako velký upgrade.

Image Credit: TechRadar

Uvnitř boxu najdete náhlavní soupravu, nové řadiče ventilů (hovorově označované jako „Knuckle“ regulátory) a základní stanice verze 2.0, které je třeba nastavit kolem vašeho pokoje.

Pokud již máte headset Vive nebo Vive Pro, základnové stanice prvního generátoru jsou nyní kompatibilní s indexem Valve – ale pokud již pár nemáte, pravděpodobně budete chtít začít s stanicemi druhého generála.

Nebudeme se o nich starat, ale skutečnost, že index Vive vůbec používá základní stanice, se cítí jako krok dozadu, i když je výsledkem dobrý. Používání externích trackerů ho staví za Oculus Rift S – což znamená, že VR bez prostorového měřítka nemá žádné externí sledovací senzory, které potřebují sedět na polici – nicméně základnové stanice, které používá Valve Index, se při sledování zdají být mnohem, mnohem lepší. Případ v bodě: V žádném okamžiku během našich časů systém ztratil přehled o regulátorech. Je zřejmé, že by se to mohlo změnit s větším využitím, ale zatím tak dobře.

Image Credit: TechRadar

Výkon

Překvapivě, zatímco všechny tyto funkce se zdají vyžadovat další výkon pod kapotou vašeho PC, oni vlastně pracoval dobře s naší mnohem starší Nvidia GTX 980 GPU. To je požehnání pro lidi, kteří nemají peníze na upgrade GPU po zakoupení náhlavní soupravy $ 1,000 VR, a mohli by umožnit více lidem než kdy jindy dostat se do VR.

To poslední, co je důležité, protože jak více lidí přijme VR, více vývojářů uvidí obchodní příležitost ve vytváření VR her. V současné době je Steamův výběr VR poněkud holý ve srovnání se stále se rozšiřujícím hlavním obchodem a dokonce i špičkové tituly, které si vybral Valve, aby předvedly nový hardware, jsou opravdu jen spousty starých titulů, které hrají lépe s řadiči Knuckle ( viz: Space Pirate Trainer, Ovoce Ninja, Beat Saber a Arizona Sunshine).

To znamená, že když jsme hráli nějaké novější tituly – jako demo Valve’s Moondust – nemohli jsme pomoci, ale usmál se. Nejen, že hry vypadají skvěle na obrazovce s vysokým rozlišením a hrají bez jakýchkoli nárazů dokonce i na našich méně než ideálních hardwarech, ale cítí se interaktivněji s řadičem indexů. Být schopen uvolnit položky otevřením ruky – naprosto přirozený zážitek zde v reálném světě – se nejprve nepřirozeně jeví po použití regulátorů VR za poslední dva roky, ale jakmile se k tomu přizpůsobíte, znovu se stane druhou přirozeností.

Také je třeba zvážit kvalitu zvuku. Index ventilů používá vestavěné řešení, které pro všechny záměry a účely funguje neuvěřitelně dobře. Slyšíte spoustu detailů bez zkreslení, ai když je to jen kousek od ucha, stále může být dost hlasitý. Cítí se také trochu více hygenně, když přichází čas, aby náhlavní soupravu předali jiné osobě – ​​protože vaše uši se nikdy nedotýkají s podložkami – i když to je opravdu menší detail.

Během dvou tříhodinových sezení se nám podařilo získat hodně úspěchů – hráli jsme trochu Beat Saberovy kampaně, nasekali nějaké ovoce v Ovoce Ninja a zničili některé roboty v Space Pirate Trainer – a skrze to všichni kontroloři drželi jejich poplatku. Na konci posledního dne regulátory klesly na jeden bar života, ale bezpečným předpokladem je očekávat přibližně pět hodin přehrávání, než budete muset dobít regulátory.

Časný verdikt

Náš předčasný dojem z Indexu ventilů je skvělý. Cítíme, že je to druhá generace VR, a ta, která zvedá bar pro virtuální realitu … pro lidi, kteří si mohou dovolit vybalit kolem $ 1,000 na headsetu VR.

Budeme pokračovat v testování náhlavní soupravy v průběhu příštího měsíce a poté, co budeme mít nějaké další ruce s hardwarem VR společnosti Valve, pošleme poslední recenzi.

  • Očekávejte, že v určitém okamžiku uvidíte index ventilů na našem seznamu nejlepších náhlavních souprav VR