Ruce na: Marvel’s Avengers recenze

CO JE PŘEZKUM HANDS-ON?

Praktické recenze her jsou prvními novinkami novináře ve hře založené na tom, že s ním strávíme nějaký čas před naší úplnou kontrolou. V tomto případě jsme hráli 30 minut od Marvel’s Avengers na Gamescom 2019. Důležité je, že jsme si s tím mohli hrát sami, a my vám můžeme dát nějaký pocit, jaké to je si užít, i když je to jen zárodek. Další informace viz Ditching’s Reviews Guarantee.

V určitém okamžiku našeho života, my’Všichni jsme si představovali, jaké by to bylo být superhrdinou. Možná ty’Uvažoval jsem o tom’rád chodím zdmi nebo čte lidi’s myšlenkami, nebo prostě jen přemýšlel, jaké poškození vám’d dělat se super silou nebo lazerovýma očima. Ale bohužel, skutečný svět ne’Takhle to nefunguje. Můžeme jen snít. No, my mohl jen sen – dosud.

Cílem Crystal Dynamics je zachytit tento přesný pocit v Marvel’Avengers, bylo to, že vývojáři řekli Ditchingovi na E3 2019. Ale tehdy jsme se museli jen dívat na hrdiny v akci na obrazovce a příjem od fanoušků a kritiků byl smíšený – přinejmenším.

Konečně jsme dostali ruce včas s Marvelem’s Avengers na Gamescom 2019 a přestože je tu určitě leštění, Earth’s Nejmocnější hrdinové se nikdy necítili mocnější.

S velkou mocí…

(Obrazový kredit: Crystal Dynamics)

Demonstrace Marvel’s Avengers nám umožnila hrát stejnou úvodní část hry, kterou jsme předtím sledovali (hands off) na E3. Je to úplně první úroveň, která se používá jako úvod do hry a jednotlivých bojových mechanismů každého hrdiny.

Ale nejdřív mi dovolte nastavit scénu. Příběh začíná v A-Day v San Franciscu, svátek na oslavu Avengers, který je v této iteraci tvořen Hulkem, Thorem, Iron Manem, kapitánem America a Black Widow.

Avengers nedávno využili novou technologii, která vede k jejich sloučení s S.H.I.E.L.D., speciální agenturou pro vymáhání práva a boj proti terorismu, která má sklon řešit nadlidské hrozby. Napětí je vysoké. Oslavu však přerušuje darebák Taskmaster a jeho goonové, kteří kradou novou technologii a používají ji k tomu, aby způsobili zmatek v San Franciscu a samotných Avengers.

Skočíme do hry, když tým začne odrazit hráče na mostě Golden Gate Bridge. První nahoře: Thore. Thor byl snad náš oblíbený Avenger, který hrál, protože váha Mjolnira (jeho kladiva) se prostě cítí tak že jo – i když Thorova tvář stále zůstává trochu pryč.

Pokaždé, když Mjolnir dopadne na goon, ucítíte vibrace a je to uspokojivé jako peklo – menší vibrace pro normální zásahy a velké pro těžké útoky. Tato hmatová přesnost je malý rys, ale přidává to tolik, zvláště když hodíte Mjolnira na nepřátele, připnete je k nákladním automobilům a poté cítíte vibrace Thora, které vytrhávají kladivo ze vzduchu, když letí zpět. Spárujte to s deštěm nějakého boha podobného blesku a máte pocit, jednoduše řečeno mocný.

(Obrazový kredit: Crystal Dynamics)

S Thorovými nepřáteli dostatečně sestřelenými a zaplněnými jako mouchy v kantýně převezmeme Tonyho Starka (aka Iron Man). V tuto chvíli si okamžitě všimneme, jak se každý hrdina liší – je to téměř jako bychom nahráli úplně jinou hru. Zatímco Thorova mechanika se v God of War cítila spíš jako běsnění, Iron Man’s je spíše na stejné úrovni jako se zipem v Anthem.

Ale Iron Man zvládne lépe než Anthemovy bojové obleky. Jeho létající kliky vlastně krásně. Jako někdo, kdo často frustruje létáním ve hrách, to byl dech čerstvého vzduchu. Citlivost nebyla příliš; mohli jsme hladce přecházet nahoru, dolů a ze strany na stranu, aniž bychom letěli mnohem dále, než jsme očekávali.

Ze země se Iron Man může bezchybně vznášet ve vzduchu, střílet rakety a střílet, jak jde – někdy dokonce lenošit nepřátele do plamenů (ale ignorujme část, kde superhrdinové nějak nezabíjejí lidi). Cítili jsme se však mírně To, co Tony Stark dokázal bojovat, je omezené, ale to by jednoduše mohlo být z nedostatku znalostí z naší strany. Použili jsme pohyby, které jsme se naučili v tutoriálu.

…přichází velká odpovědnost

(Obrazový kredit: Crystal Dynamics)

Po dokončení Tonyho sekce je čas na roztočení Hulku (aka Bruce Banner). Dvakrát jsme se dívali neuvěřitelný scéna, kde vyskočí ze vzducholodi jako Bruce a přistane jako zelený stroj, ale stále nám to dalo goosebumpy a sledovali to tady.

Filmové scény jsou fantastické, i když některé tváře vypadají trochu vtipně. Ale Marvelův Spider-Man se někdy setkal se stejnými problémy – a příběh byl stále jedním z nejlepších roku 2018.

Pokud jste někdy chtěli znovu prožít scénu z filmu Avengers, ve kterém Hulk zachytí Loki a rozbije ho jako hadrovou panenku – dobře, máte štěstí. Hulk může snadno vyzvednout malé goony a všechno jim vyrazit: zem, ostatní goony, skály, pojmenujete to. Je to tak snadné, jak byste si představovali, že to bude pro toho velkého chlapa a spoustu legrace.

Pokud to nestačí, může Hulk také vyzvednout skály (které se nepříjemně zhmotňují z ničeho) a zasáhnout je na nepřátele, a dokonce použít svůj třídní blesk k přesunu do čistých skupin. Je také překvapivě hbitý, skákající přes trosky mostu s relativní lehkostí a bez pocitu neohrabaný nebo těžký.

Naproti tomu je černá vdova Hulkovým opakem. Spindly bývalý špion hraje jako kříženec mezi Tomb Raiderem a BloodRayne (nepřekvapující vzhledem k Crystal Dynamics, ateliéru za Avengers, vytvořil většinu her Tomb Raider, včetně série restartu). Natasha Romanova je rychlá, obratná a dokonalá soubojová ruka.

Bojová mechanika Black Widow ji vidí hlavně v boji zblízka: popadání, děrování a kopání. Začne však také sadou dvou pistolí, které umožňují útoky na dálku (la Lara Croft).

(Obrazový kredit: Crystal Dynamics)

Nakonec máme Cap. Kapitán Amerika zahrnuje tvrdou údernou zbraň Thora s obratností Černé vdovy. Čepice se uhýbá a protíná nepřátele, pomocí svého vibraniového štítu zabraňuje těžkým útokům nebo jednoduše udeří do hlavy.

Nejspokojivějším krokem, který Cap začíná, je schopnost hodit jeho štít a rychle vyrazit každého nepřítele v okruhu: jako bumerang zranění a spravedlnosti. Je škoda, že kapitán jde dolů s lodí, když se ukáže, že celý incident byl set-up…

Včasný rozsudek

(Obrazový kredit: Crystal Dynamics)

I když je určitě potřeba nějaké leštění, Marvel’s Avengers se utváří jako superhrdina, na který jsme čekali. Každý hrdina hraje, jako by byla hvězdou svého vlastního titulu, a boj se cítí dokonale vyvážený – je jasné, jak se každý hrdina dostal by měl cítit.

Jsme nadšeni, že se můžeme ponořit do svých jednotlivých příběhů a jsme zvědaví, jak přizpůsobení a multiplayer dále rozšíří zážitek..

  • Nejlepší superhrdinové hry: co hrát při čekání na shromáždění Marvel’s Avengers