Sekiro: Shadows Die Dvakrát se ohodnotí

Existuje vzorec, který od titulů FromSoftware očekáváme, viděli jsme to znovu a znovu s každým přírůstkem legendární série Souls a gotickým mistrovským dílem, které bylo Bloodborne.

Jedná se o vzorec, který studiové viděli jen nepatrně, a bezchybně se klouzali z inkoustového středověkého království Lordranu do zkroucených uliček Yharnamu, protože každý vstup láká naši primární, masochistická vášeň pro bolest v horečném snu, zatímco nás opouští žádám o další běh.

Od primárního exportu společnosti Software, my se cítíme, jsou zkreslené RPG, rozzuřující obrazovky „Vy zemřel“ a úžasně autentické světy. Takže když bylo na E3 2017 oznámeno, že studio začne novou sadu IP v feudálním Japonsku, pochopitelně se obočí fanoušků zvedlo.

Téměř o dva roky později jsme se konečně posadili se Sekirovem: Shadows Die Twice a zjistili jsme, že nejnovější nabídka společnosti FromSoftware a Activision přináší ještě extra sílu a spoustu kultury, které jsme si mysleli, že jsme tak dobře věděli …

Osamělý vlk

Image Credit: Od Software / Activision

Sekiro: Shadows Die Twice sleduje cestu Shinobi během japonské války zpustošené doby Sengoku. Vlevo zahynulo samurajským velitelem, který mu odřízne ruku a unesí svého pána, shinobi – známý pouze jako Sekiro („jednoruký vlk“) – je zachráněn zvláštním sochařem, který pro vlka vytváří protetické rameno. Voda, kterou věří svým duchovním pánům, se Shinobi rozhodne zachránit svého pána z hradu Ashina a pomstít pomsty těch, kteří ho zanechali jako mrtvého – a bude to krvavé.

Je tady, abyste opravdu začali svou cestu, ve zchátralém chrámu, který slouží jako domácí základna. Chrám slouží jako perfektní úvod do znepokojivých a zvědavých postav, které obývají svět Sekira.

Nejprve máme sochaře, který vás zachránil, staršího člověka s neobvykle chlupatými nohama, který sedí zakřivený na podlaze chrámu a vyřezává dřevěné sochy Buddhy. Jeho úkolem není jen vyloučit vás, ale vylepšit si protetické rameno. Protézy Shinobi nejprve přicházejí pouze se schopností háku, která vám umožní přecházet na vyšší půdu a plynule se pohybovat přes hornaté oblasti osídlené starými stromy a chrámy. To také poskytuje vynikající rozmanitost, pokud jde o strategii boje, ale později se k tomu vrátíme.

Image Credit: Od Software / Activision

Jak pokročíte, najdete takové upgrady, jako je Shuriken Wheel, které, když jsou přivedeny do chlupatého mentora, se stanou doplňkem Shinningen pro vaši protetiku. Zatímco najdete tyto upgrady rozptýlené po celém světě, mohou je sólistou přidat pouze do protetiky. Sochařské sochy, které slouží jako místa pro záchranu a odpočinek, vám umožňují rychle urychleně cestovat zpět ke sochaři, stejně jako mezi sochy, na které jste se již modlili – ovšem podobně jako série duší, odpočinek způsobí návrat některých poražených nepřátel.

Pokud chcete vyzkoušet tyto nové schopnosti, pak je prospěšné navštívit nezničitelného samuraje, který sídlí v chrámu – představte si, že Raiden z Mortal Kombatu vyletěl z hrobu. Zatímco to je možná ballache pro něj být nesmrtelný, slouží vám dobře v tom, že je perfektní trenér, který vám umožní cvičit blokování, útoky a další boj bez morální dilema.

Konečným rezidentem chrámu je lékař, který může zlepšit účinnost vašich léčebných tykví, pokud přinesete tykve z semínka.

Krev, pot a další krev

Image Credit: Od Software / Activision

Jak se očekává od titulů FromSoftware, dostanete jen málo směrem k tomu, kam jít nebo co dělat. Hra zůstává poměrně lineární až do poloviny cesty, otevře se po tomto bodě a umožní vám v podstatě bloudit ve volném čase a přijmout segmenty tak, jak to považujete za vhodné.

To je skvělý způsob, jak uklidnit hráče – zvláště pokud nejste veteráni Souls nebo Bloodborne – a obzvláště jako způsob, jak se vyrovnat se bojovou mechanikou Sekira.

Jak již bylo uvedeno výše, vaše Shinobi Protehetic slouží jako spolehlivá zbraň a nástroj, nicméně vaše Kusabimaru katana je vaším základem a toto se stává extrémně zřejmým v boji „one-on-one“.

Pokud jste nebyli fanouškem parody v předchozích názvech FromSoftware, pak jste zklamáni. Boj v meči v Sekiro je těžce závislá na parrying, aby se zlikvidovat nepřítele z jejich postavení a nechat je otevřené pro vás rozpoutat fatální Shinobi Deathblow.

Zatímco v některých případech se to projevuje poměrně snadněji, s nepřátelskými stávkami, které jsou snadno blokovatelné a předvídatelné, obtíže se objevují později, jak se zvyšuje jejich rychlost a začínají se objevovat nezabezpečené útoky. Každá z těchto konkrétních útoků vyžaduje určitou odezvu, jako je potápění, když se objeví tahový útok; zdá se být poměrně přímočaře, dokud nebudete v rozostření boje, snažíte se zapamatovat, jakou reakci potřebujete pro každý útok.

Boj vyžaduje strategii a trpělivost, ale když se začnete vyrovnávat s proudem a načasováním Sekirova meče, je to nesmírně odměňující. Vidět červený kruh se objeví na vašem nepříteli po blade tance parrying a rychlé stávky, a přistání, že konečné zničující Deathblow je neuvěřitelně uspokojující (ale extrémně krvavý) zážitek. Cítíte, že jste pracoval pro zabíjení.

Image Credit: Od Software / Activision

Nicméně, ne všechny Sekirova boj musí být tak plné-on. Stealth je velkou částí hry, která má příležitost k rozptýlení, záchraně a vyhýbání se všem, které hrají roli. Příležitostně Sekiro může odposlouchávat nepřátele, vybírat rady a informace o tom, jak nejlépe přistupovat k situaci – možná někde skrytý vchod, který vám dovolí proklouznout do nezjištěné oblasti?

Ale pravé srdce záchvatů je vaše protetika. Zatímco váš hák slouží k dosažení vyššího terénu, zjistíte nové cesty útoku a dostanete pokles na své nepřátele, protetické upgrady, jako jsou například petardy, umožňují rozptýlení techniky.

Shinobi Protehetic je opravdu dynamický kus, s každým upgradem, který umožňuje posun v bojovém stylu. Zatímco doplňky pro vaše protetiky jsou vyzdviženy a osazeny sochařem, jsou tyto v rámci dovednostního stromu vylepšeny pomocí dovednostních bodů. Když zabijete více nepřátel, získáte dovednostní zkušenosti, které se pak stávají dovednostmi. Tyto dovednostní body jsou také používány k vylepšení tajemství Shinobi Arts a bojovat těžké Ashina Arts, honing svůj bojový styl s technikami takový jak Ninjitsu a Ichimonji a vytvářet nové způsoby použití současných zbraní. Stát se pánem každé možnosti je klíčem k úspěchu.

Probuďte se od smrti a vraťte se k životu

Image Credit: Od Software / Activision

Na rozdíl od seriálu Souls a Bloodborne, Sekiro není RPG. Zatímco dědíte nové dovednosti a upgrady zbraní, nemáte úroveň jako postava, a proto hodně svého pokroku stavíte na tom, jak se vyvíjíte jako hráč. Je to bezohledná učební zkušenost, více než kdy předtím, se společností FromSoftware, která usiluje o to, aby byla smrt „více trestáni než kdy jindy“. Takže.

Když zemřete v Sekirovi, trvale ztrácíte polovinu dovednosti a své peníze. Existuje však několik potenciálních úsporných milostí.

Za prvé, existuje vzkříšení. Tato schopnost může být obnovena u sochařů sochařů, ale je velmi omezená. Máte-li k dispozici jeden, pak se můžete rozhodnout, že budete vzkříšen po smrti – ale nemusí být použit okamžitě po smrti, místo toho jej můžete použít k záloze. Například, možná jste byli potlačeni mužem, který se všude šíří cvrčci (to je věc). Spíše než okamžitě vzkřísit, můžete počkat, až si myslí, že jste určitě mrtví a otočíte se, vzkřísíte sebe a pak rozvádíte zničující zálohy na něj a jeho kousání.

Pokud nemáte dostatek štěstí, že máte k dispozici vzkříšení, máte tu malou šanci být bohům požehnáni. Tato vzácná vlastnost, nazvaná „Neviditelná pomoc“, vidí, že bohové mají smilování nad vámi a ne kradou polovinu vašich zkušeností a peněz. Nikdy nevíte, kdy tato pomoc vstoupí, a tak nejlépe nevyzkoušet bohy.

Reimagining starověkého Japonska

Image Credit: Od Software / Activision

Období, ve kterém se uskutečňuje Sekiro, je ten, který vidí svět na pokraji zkázy, roky nepřetržité války mohly devastovat území Asina, ale stále zrající krása Starého Japonska stále svítí.

Je tu něco, co se zuřivě odráží od autentických a ponořujících světů FromSoftware, což je mýtický gotický odstín na klasicky ohromujících světech – jako mírně zkreslený obraz. Sekiro je zvětralý chrámy s vrzavými podlahami a krvavě zbarveným sněhem. Její estetičnost je spojením míru a nejistoty.

Možná se to stane v historické přesnosti Sekira, krev v období Sengoku se mísila s mytickými přesvědčeními doby – směs fantastické a ošklivosti reality.

Scéna, která vidí, že Sekiro ztratil ruku veliteli, je vrcholem této rovnováhy mezi intenzivní krásou a brutalitou. Na pozadí sněhobílých polí pampasových trávníků, plného měsíce a černé oblohy se velitel Sekirovi zbaví ruky a zamlžuje vroubkovanou trávou v červené barvě. Ale je to děsivé ticho, které mluví nejhlasitěji, když se čepel skrz Wolfova paže skládá – je to opravdu úchvatný filmový zážitek, který nastavuje tón pro celou hru.

Předčasný verdikt

Image Credit: Od Software / Activision

Sekiro: Shadows Die Twice se zdá být odklon od toho, co jsme předtím viděli od společnosti FromSoftware, ale co nejlépe. Zatímco smrt je více peněz než dříve, úspěch se cítí více odměňovat než kdy předtím – ačkoli to není něco, co je snadno dosaženo.

Sekiro vyžaduje trpělivost a cvičení, ale bude poškrábat svrbení pro ty, kteří chtějí víc než jednoduchý hack n ‚slash, místo toho hledají autentický a temný svět, který se potopí bezpočet hodin.

(Image credits: FromSoftware / Activision)

  • Přečtěte si více: Sekiro Shadows Die Twice datum vydání, přívěsy a zprávy