Sekiro: Shadows Die Twice in progress review

Informace o kontrole

Plošina: PlayStation 4

Čas hrál: 9 hodin

Nikdy nebyla hra, která by mě naplnila takovým nekontrolovatelným vztekem, jako je Sekiro: Shadows Die Twice od firmy FromSoftware. Nikdy mě hra neudělala vyslovit takové rouhavosti, křičet v čisté frustraci a přesto se ještě vracet pro další. Je to nepopiratelný magnetický tah, který mě nutí znovu a znovu se vracet k tomuto trestnému hellcape, který je odhodlán porazit šéfa, který se mnou několikrát otřel podlahu, než jsem se o to zmínil – a je těžké dát na něj prst.

Od titulů FromSoftware jsme očekávali vzorec, viděli jsme to znovu a znovu s každým přídavkem k legendární sérii Souls a gotickému mistrovskému dílu Bloodborne.

Je to vzorec, který studio vidělo jen málo, aby se změnil, bezchybně klouzající z inkoustového, středověkého království Lordranu do zkroucených ulic Yharnamu, kde každá vstupní lahve naše prima, masochistická vášeň pro bolest v prostředí snu hor, když nás opouští prosit o další běh.

Odvolání bylo vždy něco, čemu se snažím porozumět. Proč by se ve jménu Odina někdo dobrovolně dostal? Kdo si to užívá? Stuck na jiném, zvláště tvrdém šéfovi, jsem odvrátil svou frustraci ke svému příteli – fanouškovi seržantské Souls.

„Nehraju si ze zábavných titulů FromSoftware,“ zasmál se. „Hraju, abych byl úplně ponořen do výzvy a světa.“

A to je tajemství: Sekiro: Shadows Die Twice není legrace, je to výzva. Je to jíst 100 horkých křídel pokrytých duchem pepřovou omáčkou prokázat, že se vám líbí koření, běží 10K v panda obleku, protože „kdo potřebuje trénovat na maraton stejně“, nebo běží váš přítel z cesty v motokárách vyhrát plast pohár prvního místa. Jediný člověk, s nímž bojujete, je sám a je to návyková soutěž.

Takže než vstoupíte do Sekiro: Shadows Die Twice, nebo tuto recenzi, doporučujeme vám nechat trpělivost u dveří a připravit se na smrt … hodně.

Osamělý vlk

Sekiro: Shadows Die Twice následuje cestu Shinobi během japonského válečného zpustošeného období Sengoku.

Shinobi, známý pouze jako Sekiro („jeden-ozbrojený vlk“), je ponechán mrtvému ​​samurajskému veliteli, který si odřezává ruku a unese svého pána, a zachránil ho zvláštní sochař, který pro vlka vytváří protetickou ruku.

Shinobi, živený loajalitou vůči svému pánovi božského dědice, vyrazí zachránit svého pána z hradu Ashina a pomstít se těch, kteří ho opustili pro mrtvé – a bude to krvavé.

Právě zde začínáte svou cestu, ve zchátralém chrámu, který slouží jako vaše domácí základna. Chrám slouží jako dokonalý úvod do nepokojných a zvědavých postav, které obývají svět Sekira.

Nejdříve máme sochaře, který vás zachránil, abnormálně chlupatý starší muž, který sedí zkroucený na podlaze chrámu a vyřezává dřevěné sochy Buddhy. Jeho úkolem není jen vás zbavit nervů, ale vylepšit si protetickou ruku.

Protéza Shinobi zpočátku přichází jen s hákovací schopností, která vám umožňuje příčně k vyššímu terénu a hladce se pohybovat v hornatých oblastech obývaných starými stromy a chrámy.

To také poskytuje vynikající rozmanitost, pokud jde o bojovou strategii, ale k tomu se vrátíme později. Jak budete postupovat, najdete (nebo zakoupíte) upgrady, jako je například kolo Shuriken, které, když je přivedeno k chlupatému mentorovi, stane se doplňkem Spinning Shuriken pro vaši protetiku.

I když můžete najít tyto upgrady roztroušených po celém světě, mohou být do vaší protézy přidány pouze sochařem.

Sochy sochaře, které slouží jako záchranné a odpočinkové body, vám umožňují rychle cestovat zpět ke sochařovi rychle, stejně jako mezi sochami, na kterých jste se již modlili – nicméně, podobně jako série Duší, odpočinek způsobí, že se někteří poražení nepřátelé vrátí.

Pokud si přejete otestovat tyto nové schopnosti, pak je výhodné navštívit nevídaného samuraje, který sídlí v chrámu – představte si, že se Raiden Mortal Kombat vylezl z hrobu.

I když je to možná nepříjemnost, aby byl nesmrtelný, slouží vám dobře v tom, že je dokonalým trenérem, který vám umožňuje praktikovat blokování, útoky a další boj bez morálního dilematu. Ukázalo se, že je obzvláště užitečný, protože obtížnost hry stoupá, a ocitnete se v tom, že chcete cvičit paralyzování nebo nové pohyby / upgrady, které jste odemkli. Je to skvělý způsob, jak pracovat na načasování – zvláště pokud bojujete jako já.

Konečným obyvatelem chrámu je lékař, který může zlepšit účinnost vašich léčivých tykví, pokud jí přineseš tykve. Také se ukáže jako užitečná při hledání léku na Dragonrot – frustrující nemoc, která způsobuje, že NPC nekontrolovatelně mrznou (a zastaví jejich úkoly) a sníží vaši šanci na Unseen Aid (kterou se vrátíme později).

Krev, pot a více krve

Jak se dá očekávat od titulů FromSoftware, dostáváte málo k žádnému směru o tom, kam jít nebo co dělat. Nicméně hra zůstává poměrně lineární až do poloviny cesty přes, otevření až po tomto bodě a umožňuje vám v podstatě bloudit ve svém volném čase a vzít na segmenty, jakmile to uznáte za vhodné.

Je to skvělý způsob, jak usnadnit hráčům – zvláště pokud nejste veteránem Souls nebo Bloodborne – a především jako způsob, jak se vyrovnat s bojovou mechanikou Sekira. To také znamená, že když budete prezentováni s obzvláště tvrdým šéfem, můžete se trochu vydat na jinou cestu, o úroveň výš a pak se vrátit, když máte pocit, že jste lépe vybaveni (a méně frustrovaní).

Jak již bylo zmíněno, vaše protéza Shinobi slouží jako spolehlivá zbraň a nástroj, ale vaše Kusabimaru katana je vaše základní a to se stává nesmírně evidentní v boji na jednu stranu.

Pokud jste nebyli fanouškem paralyzování v předchozích titulech FromSoftware, pak jste v zklamání. Boj s mečem v Sekiru je silně závislý na výsměchu, aby mohl porazit svého nepřítele z jejich držení těla a nechat je otevřený pro vás, abyste uvolnili osudný Shinobi Deathblow.

Zatímco na začátku to vidí relativně snadno, protože útoky nepřátel jsou snadno blokovatelné a předvídatelné, obtíže přicházejí později, jak se jejich rychlost zvyšuje a odblokovatelné útoky se začínají objevovat. I když můžete odemknout určité schopnosti, aby se zabránilo některé odblokovatelné útoky, většina z vašeho úspěchu je závislá na trpělivosti, načasování a uhýbat.

Každý z těchto konkrétních útoků vyžaduje specifickou reakci, jako je potápění, když dojde k útoku tahem; zdá se, že je poměrně přímočará, dokud nebudete v rozostření boje, který se snaží vzpomenout, jakou odpověď potřebujete pro každý útok.

Dokonce i grunt nepřátelé mohou ukázat fatální, pokud se vám podaří srazit vás z pozice, odhalit vaše umlčeného středu a postupovat k závanu vás napadne do pekla. Je vzácné, že nepřátelé útočící a šířící se útoky ve skutečnosti skončí ve váš prospěch – věřte mi.

Když se ale ve skutečnosti budete zabývat proudem a načasováním mečů Sekira, pak je to nesmírně přínosné. Boj je hladký a autentický, ale dostat se do tohoto toku může být obtížné dosáhnout na prvním místě.

Vidění červeného kruhu se objeví na tvém nepříteli po tančícím tanci paritujících a rychlých stávek a přistání, že poslední zničující Deathblow je neuvěřitelně uspokojující (ale extrémně krvavý) zážitek. Cítíš se, jako bys pracovala pro zabití. Je to obzvláště uspokojující, když tančíš se šéfem celé hodiny a konečně přistaneš, že zabiješ. Je to neuvěřitelné bzučení.

Stealth taktiky

Ne všechny boje Sekira však musí být tak plné. Stealth je velká část hry, s příležitostmi pro rozptýlení, přepadení a vyhýbání se všem hrát roli.

Příležitostně Sekiro může odposlouchávat nepřátele, vyzvedávat rady a informace o nejlepším způsobu, jak přistupovat k situaci – možná je někde skrytý vchod, který vám umožní vniknout do oblasti, která není odhalena?

Ale opravdovým srdcem zálohy je vaše protéza. Zatímco váš hák vám umožní dosáhnout vyššího terénu, identifikovat nové cesty útoku a dostat pokles na své nepřátele, protetické upgrady, jako jsou žabky, umožňují distrakční techniky.

Shinobi Prothetic je opravdu dynamický kus, každý upgrade umožňuje posun v bojovém stylu.

Zatímco doplňky pro vaše protézy jsou vyzvednuty a namontovány sochařem, tyto jsou pak vylepšeny ve stromu dovedností pomocí dovednostních bodů. Když zabijete více nepřátel, získáte zkušenost s dovednostmi, která se pak stane bodem dovednosti.

Tyto dovednostní body jsou také používány pro upgrade stealth-založené Shinobi umění a boj-těžké Ashina umění, honování svého bojového stylu s technikami, jako je Ninjitsu a Ichimonji a vytváření nových způsobů, jak používat současné zbraně. Stát se mistrem každé volby je klíčem k úspěchu.

Na rozdíl od série Souls a Bloodborne není Sekiro RPG. I když zdědíte nové dovednosti a vylepšení zbraní, nemusíte se jako postava vyrovnávat, a proto je mnoho vašeho pokroku postaveno na tom, jak se vy sami vyvíjíte jako hráč.

Je to bezohledná zkušenost s učením, více než kdy jindy, s FromSoftware, jehož cílem je učinit smrt „více trestnou než kdy jindy“. Yikes.

Probudit se ze smrti a vrátit se k životu

Když umíráte v Sekiro, trvale ztrácíte polovinu své zkušenosti a své peníze. Existuje však několik potenciálních spásných milostí.

Za prvé, je vzkříšení. Tato schopnost může být obnovena u soch sochaře, ale je velmi omezená. Pokud máte k dispozici, můžete se rozhodnout, že budete vzkříšeni po smrti – ale nemusíte ho používat hned po smrti, místo toho můžete použít pro přepadení.

Například, možná jste byli zasaženi mužem, který chrlí cvrčci všude (to je věc). Spíše než okamžitě vzkřísit, můžete počkat, až si bude myslet, že jste určitě mrtví a otočí se zády, vzkřísíte se a pak na něj a jeho cvrlikání kamarádů uvolníte ničivé přepadení.

Pokud nemáte to štěstí, že máte k dispozici vzkříšení, pak máte štíhlou šanci být požehnáni bohy. Tato vzácná vlastnost, nazvaná „Neviditelná pomoc“, vidí bohy, kteří se k vám slitují a neukradnou vám polovinu vašich zkušeností a peněz. Nikdy nevíte, kdy se tato pomoc dostane do kopce, takže nejlépe bohy otestovat.

Období ve kterém Sekiro se koná je ten, který vidí svět na pokraji zříceniny, roky non-stop válka mohla zpustošili Ashina území ale zraněná krása starověkého Japonska ještě svítí ačkoli.

Z autentických a pohlcujících světů FromSoftware je něco znepokojujícího strachu, mýtického gotického odstínu na klasicky úžasných světech – jako mírně zkreslený obraz. Sekiro je zvětralý chrámy s vrzající podlahy a krev-potřísněný sníh. Jeho estetika je juxtapozicí mezi mírem a nejistotou.

Možná, že je to stmelené v historické přesnosti Sekiro, krevnatost období Sengoku se mísil s mýtickou vírou času – směs fantastických a ošklivost reality.

Jedná se o probíhající revizi, která bude aktualizována později v týdnu na úplnou kontrolu.

(Obrázky kreditů: FromSoftware / Activision)

  • Přečtěte si více: Sekiro: Shadows Die Twice: jak porazit Gyoubu Oniwa