Zkontrolujte informace

Plošina: Nintendo Switch

Čas hraní: 21 hodin

Pro ty, kteří nikdy nehráli originál, Link’s Probuzení začíná tím, že se náš statečný hrdina Link vyplaví na pobřeží ostrova Koholint. Nevěděl, kde je nebo jak se tam dostal, to’to je vaše práce, která vede odkaz na jeho útěk.

Když procházíte různými žaláři ostrova, zjistíte, že klíčem k vystoupení z ostrova je probuzení větrných ryb. Na svém dobrodružství narazíte na mini-hry a další funkce rozmístěné po ostrově, které poskytují pauzu od obvyklé hry.

Překlenout propast mezi Breath of the Wild a Link’s Probuzení existuje několik funkcí, které novější fanoušci najdou povědomě. Funkce automatického ukládání se vrací spolu s nabídkami s výraznou podobností s nabídkami Breath of the Wild’s a schopnost jíst jablka ze stromů získat srdce zpět. To je jen několik, které se nám podařilo najít.

Pokud jste se připojili k řadě s předchozí splátkou, můžete’Bude mi potěšením vědět, že Nintendo usnadnil vyzvednutí, aniž by se z původního odkazu změnilo něco příliš důležitého’s Probuzení vzorec.

Nintendo odvádí skvělou práci při zachování původního odkazu’s Probuzení na Gameboy, přičemž většina položek, postav a kobek zůstala stejná. Když použil původní hru jako plán, Nintendo opravdu vyšel najevo, aby se ujistil, že všechny ostatní detaily jsou nedotčené, čisté a leštěné. Díky tomu Artstyle opravdu ukradl show.

  • Podívejte se na naše ruce: Recenze Nintendo Switch Lite

Nyní s pohyblivými částmi

(Obrazový kredit: Nintendo)

Pokud jde o Link’s Probuzením na Switch, Nintendo šel na ‘hračka’ estetický ve svém uměleckém stylu. Když jsme slyšeli plastikové zvuky a klepnutí na zásahu nepřítele, cítili jsme se jako Andy z Toy Story, hrající se všemi svými starými přáteli.

Milovat to nebo nenávidět, hračka-jako artstyle dělá to snadný přechod z původní 8-bitové hry na titul současné generace. Snažíme se vymyslet jakýkoli jiný způsob, jak přivést všechny podrobnosti malé obrazovky Gameboy na současné televizory.

Link je tak výrazný ve své animaci a vokálech, že jsme ho nechali poškodit, utopit se, seskočit z útesů a dokonce dostat elektrickým proudem jen proto, že animace byla tak rozkošná. Promiň, Link. Postavy neustále rozbijí čtvrtou zeď, aby vysvětlili ovládací prvky, aby jim vysvětlili, že je to něco, co jednou slyšeli, a netuší, co to znamená, půjčují dobře atmosféru, kterou tvůrci vyvolávají.

„Milovat to nebo nenávidět, hračka-jako umění dělá to snadný přechod z původní 8-bitové hry na titul současné generace.“

Hudba je samozřejmě řízenou aktualizací pípání a bloops originálu Gameboy. To, co jsme neočekávali, bylo, že slyšíte pípání a smyčky rozptýlené po mnoha různých úrovních zvukové stopy – připomínající hráčům hry’s původy – s tím, že Animal Village je pro nás skvělou melodií. Tato hra je zjevně spíš na hloupé straně než u Twilight Princess.

Vzhledem k tomu, že je tato hra tak lehká a neochotná, je docela snadné vypadnout a zahrát z hry. Telefonní budky jsou rozmístěny po celém ostrově a poskytují vodítka, kam by vás měla cesta vést dále, spolu s vzpomínkami, což je funkce pro přehrání důležitého textu od sovy, který vám pomáhá během hry.

Tohle ne’nechci říci, že hádanky uvnitř sklepení jsou procházka v parku. Starší hry mohou být často mnohem méně odpouštějící obecně a Link’s Probuzení má tu velkou rovnováhu složitých hádanek a jejich snadné ‘vyzvednout a hrát’ Příroda. Žádná hloubková hyrulianská tradice, žádné vypuknutí války po tisíce let: jen spojení na ostrově se snaží uniknout. Díky tomu je hra ideální pro návrat do deště, v těch deštivých dnech nebo pokud se někdy ocitnete umyto na pláži.

Nezatěžujte to

(Obrazový kredit: Nintendo)

Odkaz’s Probuzení opravdu způsobí, že se cítíte ponořeni v Koholint, ale někdy je ostrov jen příliš přelidněný a Switch se snaží dobře fungovat. Snímková frekvence pak klesá a připomíná vám, jak je umělecký styl archaický a podobný hračkám, stejně tak jsou vnitřní prvky spínače.

Nový přírůstek do hry (od Link’s Probuzení DX) je aranžování komor. Představte si to jako Mario Maker pro žaláře Zeldy, ale ne tak dobré. Nintendo nás škádlí s možností svobodně vytvářet kobky, sdílet je online a zažívat další výtvory hráčů, nicméně tomu tak není. Společně můžete hrát pouze komory, které jste již hráli. Takže si rozbalte seznam dostupných pokojů hraním skrz dungeony v příběhu.

Chcete-li pak sdílet své dungeony s přáteli, musíte je uložit do amiibo a potom klepnout na další přepínače. To’je to vadný, zpětný způsob, jak udělat něco, co by mohlo zaujmout fanoušky, ale to naznačuje, že by mohl být v budoucnu plnohodnotný styl značky Mario Maker Zelda..

Da da da daaaaa!

(Obrazový kredit: Nintendo)

Podobně jako u filmu Šestý smysl je na konci Link velké zvraty’s Probuzení. Už jsme to věděli a jsou tu kývnutí, která říkají tajemství, což dělá hru mnohem zajímavější a osobní.

Odkaz’s Probuzení původně vyšlo před 26 lety, takže vy’Dělal jsem se dobře, abych se tomuto spoileru doposud vyhnul – pokud ano. Don’Neboj se, my ne’plánuji to teď zkazit. Hra však silně naznačuje pravdu, takže ji mohou očekávat i orlí hráči.

Odkaz’s Probuzení’Příběh není typický pro hru Zelda. Jak jsme již zmínili dříve, tentokrát není Hyrule, Ganondorf a ironicky žádná Zelda. Je to opravdu Link’s Probuzení a díky tomu je prozkoumání celého ostrova se všemi jeho obyvateli mnohem osobnější. S tímto vstupem do série Zelda se zdá, že Nintendo klade důraz na šťastnou, šťastnou a veselou povahu ostrova Koholint, a díky tomu je pár výstřižků a hlubokých okamžiků ve hře ještě více provokujících a melancholických..

jestli ty’znovu pochybujete o věrohodnosti titulů Zelda shora dolů nebo o tom, jak těžké může být 2D žalář, pak vy’znovu šok. Přestože žaláře ne’Pokud se cítíte příliš odlišní od sebe navzájem v designu a struktuře, zůstávají jedineční ve svých hádankách a nepřátelských typech.

Hádanky obvykle vyžadují, abyste zjistili, které z vašich mnoha zbraní použít, a udržují vás na nohou a neustále přemýšlet o způsobech, jak překonat každou místnost. Nepřátelé vás nutí zastavit se a přemýšlet o správném způsobu řešení každého střetu a udělat si nějaké hektické situace. Když se budete učit nepřátelským vzorcům, probojujete se hordami nevyzpytatelných nepřátel, díky nimž se budete cítit dokonale a jako roztomilá malá hračka. Zkombinujte je a vytvoří rozmanitý a napjatý zážitek.

Výrok

(Obrazový kredit: Nintendo)

Těch několik vad Link’s Probuzení trpí, jsou tak miniaturní (zamýšlená hříčka), že nejsou’dost na to, abychom se zbavili dopadu, který na nás hra měla.

Jádro hry Zeldy je tady. To v kombinaci s novým nátěrem barvy a okouzlujícím vystupováním jej převrhne přes okraj a není to jen remake, ale opětovné představení. Vzali nás do jiného světa a pak nás rychle vytrhli z toho, jak rychle, a nechali nás přemýšlet o tom hodně poté, co slunce zapadlo na ostrově Koholint.

  • Nejlepší hry Nintendo Switch 2019: nejdůležitější hry Switch právě teď