Zkontrolujte informace
Plošina: PC
Čas hraní: Hráli jsme 15 hodin Doom Eternal, dokončili jsme hlavní kampaň na obtížnost Hurt Me Plenty a shromažďovali jsme většinu sběratelských předmětů a upgradů.
Doom Eternal se vynořil z hlubin pekla jako pokračování Doom 2016 a pokračoval v odkazu svých předchůdců o míchání starých a nových v nadějích na revitalizaci žánru FPS. Ačkoli Doom 2016 měl své nedostatky, tyto počáteční nápady nyní slouží jako páteř pro zcela novou vizi toho, co Doom opravdu je.
V nabídce 2016 je mnoho rychlých bojů, hlasitých zbraní a děsivých démonů. Retro DNA našla perfektní rovnováhu spolu s technickými vylepšeními, která byla přítomna ve všech minulých desetiletích – a Doom Eternal na tom hojně stavěl.
Je to více než 25 let od prvního Doom a Doom Eternal vypadá a cítí přesně to, co se hra 2016 tak zoufale snažila být. Prvky, které fungovaly v Doom 2016, jsou stále přítomny v nové kampani pro jednoho hráče, ale všechno ostatní bylo zahlceno až na 11 a pak některé; Každý úder, plátek, dodge a kytarový riff je toho důkazem.
Mimořádné konflikty
The Doom Slayer je zpět – a je ošklivější než kdy jindy (Image Credit: id Software)
Zabiják Doom, nejlépe známý jako Doom Guy, nepřestal bojovat proti démonickým tvorům od svého posledního dobrodružství. Nyní sídlí na obrovské lodi vhodně nazvané Pevnost Doom, která slouží jako základna operací, které navštívíte mezi misemi. Příběh začíná varovnou zprávou oznamující, že peklo dorazilo na Zemi a situace se každou minutu zhoršuje. Vaším úkolem je najít kořen toho, co to způsobuje, a trhat jej holýma rukama, aby se pokusil zachránit lidstvo, cestoval nebem a peklem.
Přestože Doom Eternal vsadí sázku na vyprávění příběhů, cutscenes jsou většinou dost krátké, což vám dává dostatek času zabíjet démony a prozkoumávat každý kout každé úrovně při hledání sběratelských předmětů a tajemství. Během 15 hodin jsme dokončili kampaň, byli jsme svědky několika příběhových okamžiků zahrnujících nové a vracející se postavy, budování napětí a nejednoznačnosti naší mise, když jsme si začali všímat důsledků záchrany lidstva, když starověká civilizace vidí příchod soudný den jako proroctví.
Ale Doom Guy je to jedno. Loví a zabíjí kohokoli, kdo se ukáže jako překážka, a činí tak, aniž by vyslovil jediné slovo – jeho činy byly během řečených cutscenes často strašidelné a dokonce i veselé. To dává postavě pocit autority, který jde dobře spolu s jeho mytosem, když vidí, jak se otočil zády k někomu, kdo se ho snaží varovat o výsledku mise, nebo jednoduše přerušil řeč nepřítele tím, že bez váhání zastřelil hlavu..
Tento postoj z těžkých kovů je součástí každého nového přírůstku do hry. Váš starý oblek je nahrazen ozbrojeným pancířem, který dokáže střílet bomby nebo lehké nepřátele v ohni pomocí malé věže na levém rameni a celou tu dobu najdete skrytou čepel na pravé paži připravené k použití. Kultovní brokovnice s dvojitým válcem je nyní nabita háčkem na uchopení, ale chytrým a velmi Doomovým způsobem se nepoužívá k houpání z platforem; místo toho to funguje jako masový hák na těsnou vzdálenost mezi vámi a nepřítelem, na který směřujete. Každá zbraň má navíc dva mody, které mění jejich sekundární palbu, kterou lze vylepšit a dokonce zvládnout dokončením výzvy a získat další výhoda.
Runy také comeback, a můžete si vybrat až tři z nich najednou. To vám může poskytnout zvýšení rychlosti po dokončení zabití slávy, popravy v blízkých čtvrtích, které se postarají o docela pěkný výhled, jak s naší novou čepelí zlomíme kosti a krky, zpomalte čas, pokud používáte sekundární oheň uprostřed -air, nebo vám dokonce dá krátký časový interval, abyste se stáhli zpět, když se chystáte bojovat.
Jediné, čeho se bojí, je Doom
Není to všechno běh a zbraň; boj je nyní o něco strategičtější (Image Credit: id Software)
Téměř každý aspekt vašeho Doom Guy může být vylepšen a naštěstí existuje spousta způsobů, jak najít způsoby, jak toho dosáhnout. Na každé úrovni je řada lovů, ale průzkum se už necítí jako fuška. Od krátkých podvodních úseků po akrobatické segmenty, které vypadají přímo z Super Mario Galaxy, by zkoumání úrovní mohlo znít příliš odlišně od toho, na co jsme zvyklí na papíře. Ale tyto momenty nikdy nepřerušily dynamiku a my jsme byli zpět v boji, než jsme si to uvědomili.
Tato hybnost je ještě jednou poháněna bojovými areny, které jsou nyní dokonce signalizovány na minimapě. Měli velký význam v minulé hře, ale museli aktivovat gore hnízdo pokaždé, když cítili zbytečnou stimulaci. Jakmile se přiblížíte k této oblasti, existuje velká šance, že vás nepřátelé buď uvítají ohnivými kouli, nebo budou bojovat mezi sebou, jak Doom Guy vyrazí do roztržky. Tato setkání se cítí přirozeně a všechny arény jsou chytře navrženy tak, aby bylo snadné udělat krok zpět nebo objížďku, abyste získali výhodu nad nepřítelem, pomocí navigačních plošin a portálů pro navigaci, protože se vás vše, co je v dohledu, snaží dostat dolů.
Novými dodatky Doom Eternal se z vás stane armáda jednoho muže a výsledkem je boj strategičtější. Nalévání plamenů do nepřátel způsobí, že při výstřelu upustí brnění, jako by to byl popcorn, zabití slávy vám poskytne tolik potřebné zdravotnické sady a mrzačení démonů pomocí motorové pily vede k explozi krve, vnitřností a tuny munice. Tyto základy jsou klíčem k přežití, hrají téměř roli pravidel, která se mají řídit, která se nejprve jeví jako hodně, ale pomalu se mění v druhou povahu.
Démoni mají nyní slabá místa, která mohou a měla by být řádně využita uprostřed bitvy. Střelba granátu do úst Cacodémona ho bude ohromovat a vystaví ho slávnímu zabití ve vzduchu, kde si rukama roztrhnete oko. Můžete zničit dělo Mancubus nebo věžičku Arachnotronovy hlavy a získat tak taktické výhody, když budete jednat s více démony najednou. Zatímco první setkání byla nevyzpytatelnější, v pozdějších úrovních jsme tyto lekce neustále používali.
Nemusíte být rozcuchaní … (Obrazový kredit: id Software)
Existuje spousta informací, s nimiž se musíte držet krok, ale každý boj se cítí bez problémů, tempo a intenzita jsou neporušené bez ohledu na obtížnost, kterou se rozhodnete hrát. Stejně jako v tradiční módě se můžete vrátit zpět na každou úroveň a honit všechny zbývající sběratelské předměty a upgradovat položky, zatímco hlavní úrovně se prezentují jako remixovaná verze s různými nepřáteli pro další výzvu.
Zvládnutí všech zbraní a úplné vylepšení obleku bude trvat značně dlouho, ale nalezení všeho a poražení hlavní kampaně je jako pouhý začátek. Jakmile jsme viděli kolísání kreditů, už jsme uvažovali o výběru vyšší obtížnosti a návratu zpět. Doom Eternal vás vyzývá, abyste se naučili vše, co nabízí, dokud se nestanete zastavitelnými, multitaskingovými hlavami a slávou zabijete ve vzduchu, zatímco plánujete svůj další krok vpřed, když studujete své okolí v mrknutí oka.
Vize série byla iterována s postupem času, ale její duše zde zůstává silná. Návštěva pevnosti Doom se cítí jako pocta, s kolekcemi, jako jsou písně z minulých vstupů a dalších her, jako je Quake II, jsou vystaveny a připraveny ke hře. Hračky také dělají comeback, nyní představuje chibi adaptaci nepřátel na polici uvnitř zabijáckého osobního pokoje, který je plný velikonočních vajíček a tradic. Všechno má účel a význam, ale nikdy se necítí jako úplně jiná hra a je přizpůsobeno zážitku, který jsme si všichni zamilovali.
Výrok
(Obrazový kredit: id Software)
Doom Eternal, pokud něco, zvyšuje tuto zkušenost několika způsoby přidáním správného množství nových doplňků, aby věci zůstaly svěží v každé úrovni, ať už se jedná o šéfa nebo tajné místnosti s výzvou, s pečlivým designem úrovně a to vše dohromady.
I když jsme neměli šanci vyzkoušet Battlemode (servery nejsou živé, dokud se nespustí), nový režim slayeru versus démonů pro více hráčů, kampaň nesla dokonalou délku a přesně věděla, kam iterovat předchozí nápad nebo představit ničí nového nepřítele a v dohledné budoucnosti jsou naplánovány týdenní výzvy, které vám poskytnou vzhled a mnoho dalších kosmetických přípravků pro váš profil pro více hráčů, což se zdá jako perfektní výmluva, která se občas vrátí.
Kromě tohoto dodatečného obsahu však tato zkušenost svítí nejvíce, když chápe, kdy je ten pravý okamžik, kdy nás prostě prostě pustíme do arény, abychom se bránili hordám nepřátel a zkreslené kytary a riffy s rychlou palbou nás zpívají v pozadí.
Pokud se Doom 2016 cítil rychle a násilně, Doom Eternal je zběsilý a vytrvalý. Berou to všechno, co víte z žánru FPS, a vše, co jste milovali od klasik 90. let, a vzdává hold oběma, otevírá brány něčemu známému, ale zcela novému.
Spousta možností obtížnosti a vysoce přizpůsobitelné uživatelské rozhraní vítá každého do akce a kromě konce, který se cítí trochu spěchaný, budete po odeznění lana ponecháni chtít vrátit se do další arény, přičemž se budete chtít zabývat ještě většími výzvami přirozený vývoj, který se cítí nekonečný.
Doom Eternal vychází pro Xbox One, PlayStation 4 a PC 20. března.
- Nové hry 2020: největší hry přicházející na konzoli a PC