Recenze Nintendo 3DS

Prohlédněte si to, Nintendo 3DS je víceméně klasický design DS.

Je to o něco menší než DSi, pokud jde o naprostou velikost, přibližně 135 mm x 74 mm, ale je o něco tlustší o 20 mm hlubší než DSi (137 mm x 75 mm x 19 mm) a váží kolem 8 uncí s baterií, stylusem a SD kartou na palubě .

Vypadá to trochu úhlednější, s zakřivenými koutky, zaoblenými hranami a lesklým leskem. Tentokrát víko obsahuje dvě kamery spíše než jednu (nezbytnou pro 3D kameru, na kterou se budeme věnovat), které jsou umístěny centrálně na horní straně panelu a každá polovina velikosti kamery DSi.

Umístěné vzadu na obou kloubech, stejně jako u DSi, jsou obě ramena, která jsou tentokrát o něco menší, protože nevyčnívají docela tak jako na posledním modelu. Panty sami na sobě nesou postupné linie zařízení, aby dokončily vzhled.

Zvedněte víko na 3DS a propracovanější design pokračuje s černou lesklou povrchovou hranou, která tvoří přední stranu 3DS a obklopuje horní obrazovku. Je to úhledný odklon od jednotného barevného schématu, na který jsme zvyklí.

Pokud jde o to, jak se má nové zařízení držet, 3DS se necítí tak drahý ani pevný jako něco jako Sony PSP. Tlačítka d-pad, obličeje a ramen jsou malá s výrazným „kliknutím“. Také bychom řekli, že když je zcela otevřený, horní panel zasahuje do prostoru, který vaše prsty potřebují kolem ramenních tlačítek. Drobná kouska, kterou si všimli jen jednou a kdo říká, že nemáme baculaté prsty?

Tam, kde se 3DS naučí PSP z hlediska kontroly, je však s jeho novým analogovým nubem – oficiálně nazvaným Circle Pad. Místo analogového ovládání je samozřejmě drsné oko, které se nedávno objevilo u designérů přenosných herních konzolí.

Dosavadní handheld společnosti Sony má plochý náboj s vyraženým uchopením, něco, co bylo kritizováno za obtížné manévrování kvůli jeho plochému designu, který vidí, že hráči sklouzávají palec kolem nešikovně, než aby se tlačili a táhli tak, jak by to s hůlkou.

Po spuštění cesty nubu je Nintendo’s Circle Pad stále ještě trošku práce, aby se posunula ve srovnání se správnou hůlkou a Sony NGP bude pravděpodobně mít analogovou řídící korunku, když se uvolní se dvěma plnými nálepkami.

Co pomáhá Nintendo 3DS, nicméně je skutečnost, že kruhová podložka má konkávní povrch. Mělké břehy hrotu působí jako hnízdo pro váš palec a znamenají, že máte alespoň něco, co byste mohli tlačit a zatahovat, aniž byste klouzali.

Kruhová podložka reagovala rychlým návrhem do středu po jeho propuštění. Měli jsme však pár handheldů, se kterými jsme se mohli hrát, a jeden ukázal obzvláště lepivou podložku, která se nepřišla až do středu, pokud by byla zatlačena na hranice

Vzhledem k tomu, že to byl jen jeden případ, musíme 3DS přinést prospěch z pochybností, ačkoli to nás nutí přemýšlet nad tím, zda by design nubu mohl být náchylný k lepivosti v průběhu času.

Nezapomeňte také umístění přední kamery, nyní nad obrazovkou, spíše než na spoj mezi panely a přidáním tří nových tlačítek (Home, Start a Select) pod spodní obrazovkou.

Díky technologii, která řídí systém 3DS, je tato spodní obrazovka LCD displejem s možností odporového dotyku, kterou lze ovládat dodávaným 4 mm rozšiřitelným stylusem prstu. Má rozměry 3,02 palce a rozlišení 320 x 240 pixelů.

Horní obrazovka je však důležitá. Využívá technologie lentikulárních čoček k vytvoření konečného 3D obrazu. Jednoduše řečeno, obrazovka používá řadu dlouhých tenkých čoček nazývaných lentikuly, které mají vytvrzené čela.

Vzhledem k jejich tvaru směřují lentikuly světlo obrazových bodů v různých směrech a každé oko vidí střídavý sloupec pixelů. Zbytek můžete pravděpodobně vyplnit: dvěma obrazy jsou vykresleny GPU 3DS, jsou posílány do oddělených očí pomocí čoček a, jak asi víte, při pohledu na dvě mírně oddělené verze stejného obrázku získáme nádherný 3D.

Samozřejmě, že chcete vypadat stejně dobře jako současný Nintendo DSi, 3DS potřebuje dvojnásobné rozlišení, a to má přesně to a pak některé.

Tam, kde obrazovka DSi probíhala s rozlišením 256 x 192 Tentokrát jsme zpracováni na 3,53-palcový širokoúhlý LCD displej, který zapíná 16,77 milionu barev v rozlišení Nintendo 800 x 240 pixelů (co vlastně znamená, že dostanete 400 x 240 v každém oku a pak stejné v obou očích v režimu 2D). Nejen, že vám 3DS předvede neasistovaný 3D, ale i jeho předchůdci výrazně překonali rozlišení v 2D aréně.

PAPÍR: 3DS je dodáván s vícejazyčnou uživatelskou příručkou, která nepatří k životnímu prostředí, a není příliš šetrná k životnímu prostředí

Co řídí stroj 3D nebylo oficiálně zveřejněno a aniž by bylo možné převést konzolu na kusy, přesto se musíme spolehnout na zprávy, že tento handheld obsahuje dvojitý procesor ARM11 266 MHz a GPU PICA200 od profesionálů Digital Media Professionals.

Také hlášeno je 1,5 GB úložiště flash, 63 MB paměti RAM (ačkoli některé zprávy o napadení nabízejí 96 MB) a 4 MB vyhrazené video paměti. Také zastrčený uvnitř těla je snímač pohybu a Gyroscope, který se objeví později.

To vše je napájeno baterií, kterou společnost Nintendo odhadla, že bude nabízet 3 až 5 hodin života a delší dobu při hraní her ze zpětného katalogu DS pomocí zpětné kompatibility 3DS.

Není to příliš odlišné od modelu DSi, ačkoli po uvedení 3DS v jeho krocích se zdá, že vášnivý mezi námi bude mít jen minimální odhad – byli jsme šťastní za tři hodiny konstantní hry v plném 3D.

Nintendo však poskytuje jako pěknou malou nabíjecí kolébku a kapesní počítač neměl žádný problém, který by trval v den, kdy je v režimu spánku.