Recenze Nintendo 3DS

3D efekt, který je vykreslen jako výsledek, má zaostření na hloubku, spíše než házet předměty z obrazovky na vás po celou dobu. Kolik hloubky přesně závisí na návrhu samotné hry a rozhodování hráče. Posuvník na straně horních panelů umožňuje hráčům nastavit úroveň hloubky a působí takřka jako tlačítko pro vizuální hlasitost.

Posuvník bude pravděpodobně použit v různém množství, jak se lidé vezmou do 3D jinak. Většinou jsme však měli vliv na maximum a našli jsme efekt být ostrý, hluboký a s velmi malým duchy, když jsme měli 3DS umístěn takovým způsobem, který zasáhl „sladké místo“.

A sladké místo je rozhodující. Musíte držet 3DS tak, aby byl centrální, klidný a hlavu, pokud chcete mít nejlepší efekt. Není nic těžkého najít správný úhel, je to ten, který byste přirozeně přijali, ale pohyb výrazně narušuje obraz.

Množství odpuštění, které dostanete za strašení, závisí na tom, jaký je 3D váš obrázek na prvním místě. Pokud jsou obrazy rozděleny do větší míry, aby vznikly dojem větší hloubky, bude rozdíl více zřejmý, jakmile začnete úhel natočit obrazovku tak, aby byl jeden obraz výraznější než druhý.

Hry, které jsme hráli

Dostali jsme ruce na dvě hry; Nintendogs + kočky a Super Street Fighter IV: 3D Edition. Nintendogs + Kočky se chlubily větším množstvím hloubky, a tak dokonce i stupeň bočního natočení 3DS způsobil blikání obrazu a příležitostné výpadky na dvě sekundy. Přiřazení ručního převodu dopředu a dozadu však nemá stejné zhoršení zraku.

Street Fighter se může více pohybovat ve všech směrech, než se obraz začne výrazně projevovat. V Street Fighter však byla obecně méně hloubka, protože se soustředí na dva hráče – neexistuje žádný element hry, který by vyžadoval roaming v popředí a ven, takže pozadí hraje estetickou roli.

Existují však dva úhly kamery ve 3D edici Street Fighter – tradiční pohled ze strany je 3D pouze ve smyslu, že mají různé vrstvy 2D buňky stínované umění na sobě navzájem.

Druhý úhel kamery však otáčí boční pohled tak, aby byl více úhlopříčkou přes rameno a to je úhel, v němž lze dosáhnout nejlepšího 3D efektu. Postavy se stávají plnými 3D modely a smysl pro hloubku je mnohem více zřejmý a úplný, protože objekty v pozadí mají hloubku a také dívat se dál.

Tam jsou také některé příklady vyčnívajících pixelů zde také; z důvodu úhlu, mimo tělo vašeho charakteru – zvláště kolena, například když jsou udeřeny určité údery – znatelně zabírají popředí ve srovnání s tvým soupeřem, který se objeví v pozadí.

Nejlepším příkladem 3D obrazu, který vyšel z obrazovky, který jsme byli svědky, se však stalo během koček Nintendogs +, když naše kotě dorazilo přímo na obrazovku a pak jasně pokouslo hlavu mimo sklo.

V obou případech však, jak jsme již řekli, 3D efekt je spíše hluboký. Když uvažujeme o tom, jak daleko více se hrací zkušenost stane, nefunguje to v tom smyslu, že obklopíte hlavu a máte pocit, jako byste ve skutečnosti seděli ve hře, ale máte pocit, jako byste se mohli držet ruku do světa a dotknout se všeho.

Také zlepšuje grafiku, ne nutně v technickém smyslu kvality, právě v tom, jak objekty vypadají realističtěji a pevněji díky své přidané hloubce.

Bylo to, když naše kočka tlačila hlavu přímo z obrazovky, že jsme začali opravdu ocenit extra grafické kvality 3DS má před předchozími iteracemi, bez ohledu na faktor 3D wow. Grafika v Nintendogs Kočky jsou daleko podrobnější než předchozí verze, což ukazuje mimořádný výkon a rozlišení 3DS.

Použitím 3D jezdce k vypnutí efektu nebyl příliš velký rozdíl ve vizuální kvalitě při hraní obou her ve 2D. Řádky v pozadí obou her se staly ostřeji v 2D, ale jen zanedbatelně, tam se objevila výraznější tmalení barvy s aktivovaným 3D režimem.

Kromě herních schopností se 3DS tech používá také pro 3D kameru s rozlišením 640 x 480 a aktivním počtem pixelů kolem 300 000. Fotografie, které pocházejí z druhého konce, jsou dobré pro trochu směrování a pokládání, ale zjistily jsme, že jsou trochu zrnité a 3D efekt je ve skutečnosti případem, že mají 2D obrazy vrstvené na 3D rovině.

Pro hlavní diváky Nintendo to bude víc než impozantní a pěkný trik, ale po hraní 3D her, které používají techno tak dobře, jsme nemohli pomoci, ale trochu jsme zklamáni kamerou.

Dalším trikem v repertoáru 3DS je jeho rozšířená realita, která využívá jak kameru, tak i integrovaný gyroskop. Lupiči tváře, například je malý první sci-fi blaster, který vidí, že pohybujete 3DS kolem, abyste cílovali nepřátele podobným způsobem jako GunRange pro iPhone 4.

Když vynecháte nepřítele a střílíte kulisu, rozbíjí se, vysíláním nečistot na vás a odhalením pohledu z kamery.

Je to jednoduchá hra, ale zdá se to jako trochu chyba úsudku od pohybu 3DS kolem tak energicky znamená, že budete nevyhnutelně ztrácet, že sladké místo v určitém okamžiku. 3D využití v Lupiči tváře, nicméně je poměrně méně než to, co jsme viděli v plných hrách, aniž bychom se dostali do popředí a dostali se z popředí, což je z výše uvedeného důvodu asi dobrá věc.

Tam je také skupina konkrétnější rozšířené reality hry, které více využívají tech. Aktivují se tak, že na čistý povrch jako stůl umístí žlutou kartu a ukazují na něj 3DS kameru. Nejlépe z hromady vidí, že se karta změní na ostrov pokrytý stromem před vašimi očima a dá vám úkol najít a natáčet několik cílů.

Přesunem 3DS kolem scény, jako kdyby se tam skutečně nacházelo, můžete se rozhlížet kolem stromů, za objekty a dokonce i dole, které jsou dva hluboké pro váš stůl, aby se ubytovali, aby našli cíle.

Mnoho dalších funkcí AR je pravděpodobně lépe popsáno jako tech demos více než cokoli jiného, ​​jsou tam, aby vypadali impozantně, ale ve skutečnosti moc nečiní. „Star pics“ je obzvláště vinný z tohoto; používá samostatné karty se slavnými postavami Nintendo na nich, které rozmnožují sochy Link, Kirby, Mario a Samus v závislosti na tom, kterou kartu vyhazujete před kameru.

Jakmile stojíte na stole, můžete změnit jejich velikost, pózu nebo pomalu je posunout podél stolu. Pro ně není nic víc, ale doufejme, že začnou něco mnohem většího.

Existuje také společenský prvek systému 3DS v systému Street Pass. To automaticky vyměňuje věci jako high-skóre a vlastní znaky, které ostatní přenosné 3DS v těsné blízkosti.

Snaží se také povzbudit hráče k tomu, aby systém používali a udrželi své 3DS aktivní v režimu spánku přinejmenším tak, že je odměníme kousek do skládačky pro každou novou osobu (a jejich virtuální avatar Mii), což je zajímavější, kus na skládačce puzzle nebo XP pro základní RPG akční hru soustředěnou kolem vašeho Mii.

3DS by mohla vyzvednout naše spolupracovníky druhou, do které jsme vstoupili do kanceláře, takže se zdá být ostrá, pokud jde o připojení. Související minihry jsou příliš jednoduché, ale budou se těšit hráčům, kteří je potřebují zachytit veškerou mentalitu. Kromě toho je pro Nintendo spíše způsob, jak udržet 3DS konzole aktivní tak, aby mohli automaticky získávat aktualizace a software z sítě pomocí systému Spot Pass přes WiFi.