Metro Exodus recenze

Informace o kontrole

Plošina: PlayStation 4

Čas přehrávaný: 25 hodin

„Jak bys přežil apokalypsu?“ Je to otázka, která odděluje pšenici od plevy a silné od slabých. Pravděpodobně jste měli alespoň jednou konverzaci, rýmovali jste si připravený akční plán, který máte na konci světa a argumentujete, proč je vaše strategie rozhodně lepší než vaši přátelé. Možná máte na mysli polohu, jste ve špičkové fyzické podobě nebo jednoduše jste se seznámili s pochybnými zkušenostmi se zbraněmi.

Bez ohledu na to, že vaše interpretace apokalypsy je pravděpodobně poměrně růžová (a ve vaší mysli jste pravděpodobně mnohem lepší výstřel). Můžeme děkovat Fallout, Rage, The Walking Dead a mladou dospělou fikci za toto mylné představení o sexy armageddonu. Realita radioaktivního spadu je mnohem tmavší: jedovatý prach a popel, mutace a zoufalství.

Metro Exodus se nesmí vyhýbat této zrádné pravdě pokryté hnilobou, místo toho obejmout macabru, bídu a strach z konce světa – a přitom dodat nádech (někdy klišé) ozdobení blázince.

Plošiny, vlaky a automatické pušky

Světy v ohni. (Image credit: 4A Games)

Pro ty, kteří možná moc neví o sérii Metro, dovolte mi, abych vám to rozdělil. Vesmír metra zahrnuje knihy i videohry a je postaven kolem post-apokalyptických románů ruského autora Dmitry Glukhovského. Série sleduje skupinu přeživších, kteří se ukryli v moskevském metru po jaderném holocaustu.

Metro Exodus pokračuje v akcích Metro 2033 a Metro Last Light. Exodus se však z těchto her přímo neřídí, místo toho se stane román Metro 2035. Pokud jsem jako já nehrála žádné jiné hry v seriálu Metro a přemýšlím, jestli je to rozhodující: ne, není to tak. V podstatě máte smysl toho, co se děje bez předchozího vědomí.

Ale pro ty, kteří jsou série metra obeznámeni, Exodus dokáže doslovný dech čerstvého (ne-li ozářeného) vzduchu. Poté, co se zjistil, že lidstvo nebylo úplně zničeno holocaustem, protagonista Artyom a jeho spoluobčané konečně unikli špinavým hranicím podzemí na uneseném vlaku nazvaném „Aurora“ a cestovali na východ přes pusté zříceniny Matky Ruska, aby našli někde bezpečné usadit.

Jaderný spád dělá zázrak pro pleť. (Image credit: 4A Games)

Cesta následuje po přeživších v průběhu jednoho roku, v němž se hraje v různých jaderných sezónách. Zatímco tam není obrovské množství míst k návštěvě, každá zastávka na expresu Aurora má své vlastní jedinečné prostředí a překážky.

Volga vidí, že procházíte krajinou obklopenou mrázou kolem řeky Volhy, odvrácená od mutovaných zvířat podobných zvířatům, obřím dřevěným příšerám a kultu elektrických lidí, kteří nenávidí elektřinu, kteří by Jonestownovi zahanbili. Později je situace, která vás ukáže, že vystupujete do toho, co lze označit pouze za večeři v chatrči Ed Geina. Zatímco Kaspian vidí, že projíždíte písečnými dunami bývalého Kaspického moře – kompletní s zrezivělými čluny a rozpadajícími se majáky – když zbraňíte mutantní lidi, vyrazíte do obličeje a snažíte se vyhnout tomu, abyste se létajícího démona chytili jako jehněčí.

Z Ruska, s prachem

S Exodusem se dělá sněhem. (Image credit: 4A Games)

Prolomení povrchu otvírá Metro zcela novým způsobem. Příběh zůstává poměrně lineární, ale existují kapsy pískovce, které téměř připomínají otevřený svět. Nicméně, jsou často chvíle, kdy jste ostře připomínaní hranice herního světa, ve kterém pracujete.

Chůze se táhne na neviditelnou hranici, neschopnost vylézt na všechno, co si přejete, chytit se do křoví – všechno vás přivádí krutě zpět k frustrované realitě. Navzdory tomu vám oblasti pískoviště obecně umožňují ovládat, jak hrajete, stejně jako celkový výsledek příběhu.

To je zvláště patrné v výzvách banditového tábora. Zatímco volitelná, vaše mapa označuje, kam můžete proniknout do tábora, sundat své nemorální obyvatele a zachránit kořist. Není to krádež, jestli je to od zloděje, že? Často je to nejlepší, když se k tomu přiblížíte záludným přístupem, vyhýbejte se světlu a vytváříte minimální nepořádek. Ale to není povinné.

Pokud chcete, můžete jít do zbraní. Stačí si uvědomit, že to může mít vliv na příběh, a může jít o nevinného, ​​zděšeného vězně, který slouží jako vedlejší škoda. Často vězňové mají užitečné informace o kořisti nebo věci, které vám později usnadňují život – je to uvítací oddech od hlavního děje a nezajímají vám hodně času.

Je také důležité zachránit vše, co je možné: crafting je obrovská část Exodu a je často klíčem k vašemu přežití. Zatímco pracovní stoly umožňují více technického řemesla a přiložení lesklých, nových zbrojních modů, crafting on-the-go je váš chléb a máslo.

Artyom může házet dohromady medkity, házení nožů, filtry plynové masky a malý výběr dalších položek při prozkoumání pouště, jednoduše stisknutím tlačítka. Avšak upřednostňování toho, jaké položky by měly být vytvořeny a jak by měly být tyto prostředky vynaloženy, může být rozhořčující, zvláště když hra postupuje a posádka Aurora začne snažit trochu, co jste zanechali.

Kdo to udělal? (Image credit: 4A Games)

Přes to, crafting jen cítí zábavu. Cítíte, že se snažíte přežít, když jste na bojišti, pomocí svých důvtipů vyřešit ty nejlepší způsoby, jak šetřit zdroje a změnit svůj styl hry tak, aby vyhovoval. Ale tam, kde Metro opravdu svítí, je v úpravě zbraně.

Metro je systém modifikace zbraní je dynamický zázrak. Zatímco můžete držet jen tři zbraně najednou, nejste omezeni na volbu jedné z jednotlivých zbraní z nutnosti. Například, obvykle u střelců, budeme inklinovat k zabalení jedné pistole, jedné útočné pušky a jedné ostřelovací pušky na pokrytí řady situací. V Exodu to není nutné a je to velmi vítaná změna. Místo toho můžete přidávat jakýkoli z modů, které jste vyzvedli nebo uklidili z jiných zbraní, většinou na zbrani ve vašem arzenálu. Rozsah na pistoli? Tak určitě. Potlačovač na brokovnici? Bezvýznamné, ale jisté.

Je to vlastnost, kterou jsme si opravdu nevěděli, dokud se v Kaspickém světě nestará o zoufalou situaci. Poté, co jsme použili všechny sniperky a medkity, které jsme k dispozici, jsme se schovali v malém stanu, aby se zabránilo tomu, že se střelba střetla z tlustého tábora stojícího na vysoké plošině venku (a letícího démona, který se vrhl nad naši hlavu).

Nebylo možné, aby ho napadla puška. Po určité frustraci a vícenásobných úmrtí jsme si pamatovali, že bychom mohli jednoduše odebrat šestnásobnou zbraň z druhé zbraně a držet ji na útočné pušce. Voilà!

Squashing radioaktivní chyby

Kostní sběrač. (Image credit: 4A Games)

Zatímco Metro Exodus tolik otřásá obtěžujícím post-apokalyptickým žánrem, technicky se vyskytují některé vážné problémy. Během našeho přehrávání na PlayStation 4 jsme se setkali s nesčetnými chybami a závadami, které občas potlačily radost z hry. Příklady zahrnují: roztržení obrazovky, ragdoll AI, kteří trpí nepřetržitě po smrti nebo roztavením se do jejich okolí, plovoucí nepřátele a – možná nejvíce frustrující ze všech – cutscenes, které nebyly spuštěny, což vedlo k nutnosti znovu načíst kontrolní body.

Jedná se o problémy, o kterých se málokdy domníváte, že se stane v moderních hrách, a přestože to může být něco, co se stalo s předchozími zápasy v sérii, hry jako médium jsou nyní drženy na jiném standardu. Kromě toho, ohavně dlouhé nakládací časy a extrémní zranění při pádu (možná je to ozařované kosti?), Položili hřebík do rakve a výrazně ovlivnili náš požitek z metra.

Výrok

Není hladný, díky … (Image credit: 4A Games)

Metro Exodus je skvělá hra v mnoha ohledech, ale jeho technické překážky se nedají přehlédnout. Zatímco Exodus vám dává autonomii nad herním stylem, je všestranný ve své schopnosti zůstat lineární a nabídnout sekce pískovce a má systém úpravy zbraní, na rozdíl od jiných her, které jsme v žánru viděli; cítí se jako název starší generace v mnoha ohledech.

Chytré ovládání, chyby a nepříjemné hlasové jednání jsou faktory, které by měly být vyžehlené a zatímco pro některé mohou být zábavné samy o sobě, v moderním hře je málo místa.

  • Přečtěte si více: Počítačové hry, které musíte v roce 2019 hledat