Recenze PlayStation Move

Ve hrách, které nám společnost Sony poskytla, abychom se otestovali, jsme mohli získat pocit z toho, co je možné s Moveem, ale také jsme si uvědomili, že tyto testy jsou poněkud omezené tím, jak jsou hry naprogramovány.

Toto bylo vždy jedním z největších výhrad na Wii a obavy jsou vždy, že hry budou využívat snímání pohybu způsobem, který by se opravdu měl dosáhnout tlačítky.

S ohledem na to můžeme s jistotou říci, že jsme přišli nesmírně ohromeni tím, co může Move udělat, ale stále potřebuje pečlivě měřenou implementaci.

Řada míček jistě vypadá, že nabízí přesnost pohybu ukazatele, který přesahuje to, co je vzdálené Wii schopné. Myšlenka, že by mohla být stejně přesná jako myš, je pravděpodobně trochu ambiciózní, ale je to dost dobré, že jsme mohli vidět, že nabízí strategické hry v reálném čase a několik dalších žánrů, které se dají lépe na počítačích, konzoly.

Když navigujete pomocí ovládacího prvku Přesunout XMB, ukazujete jej na obrazovku, podržte spoušť a poté jej přesuňte směrem nahoru, dolů, doleva nebo doprava, abyste se v tomto směru pohybovali.

Je zajímavé, že během této doby míč zůstává tmavý, takže zdá se, že používá pouze schopnosti snímání pohybu, ale je to tak plynulé a přesné, že byste neznal rozdíl.

Když se míč používá jako ukazatel, zjistili jsme, že to často funguje jen ve velmi úzkém poli ve srovnání s Wii, což není nutně špatná věc, ale rotuje některé menu poněkud víc než my bývalo. Na druhou stranu funguje dokonale mnohem dál, než je schopen dálkový ovladač Wii.

Existuje několik her, kde musí být kamera viditelná kamerou, a to i tehdy, když si myslíte, že ovládání bude založeno na pohybu.

S Wii byste mohli jít do další místnosti a mísy, pokud byste chtěli, ale to je zřídkakdy případ. Ve skutečnosti, ponechání zorného pole fotoaparátu s aktivním ovladačem zřejmě zastaví všechny funkce z práce – včetně tlačítek.

Zatímco jedna z kritik Kinectu, která se děje kolem, je prostor, který je potřebný k jeho využití, je to vlastně také občasný problém pro Move. Mistři sportů požaduje, abyste stál osm metrů (2,5 metru) od televizoru, a pak stále očekává, že budete moci krok zpět a otočit rukama po celém obvodu.

Pro některé lidi to nebude problém, ale v našem případě to znamenalo posunout pohovku zpátky o několik stop, pokaždé, když jsme chtěli hrát (nemluvě o tom, jak se zbavit konferenčního stolku). Ano, vždycky jsme museli mít prostor při hraní na Wii, ale nikde tak blízko.

Samozřejmě, mluvíme jen o obytných místnostech. Tato omezení prostoru budou jen vyloučit Mistři sportů pro ložnice.

Proč je to problém pro Move, pokud není pro Wii (některé z nejvíce energických Wii her se hrají na pohovce nebo se postaví bez příliš velkého trestu)? Je to omezení míče a kamerového systému. Musíte být schopni občas vyklouznout ruku a stále být na kameru.

Toto omezení se projevuje v některých hrách pro více hráčů. Snažili jsme se jen s dvěma lidmi, což bylo v pořádku, když jsme dostali dostatek prostoru, ale kdybys hrál volejbal na čtyřech hráčů, kde by všichni měli kameru najednou, bylo by to absolutní masakr.

Nepríjemně, Mistři sportu nebyla jediná hra, která nám způsobila problém s vzdáleností. Naše pohovka byla příliš blízko k televizi, abychom mohli hrát tuto hru, ale když jsme vstoupili dovnitř Spusťte párty!, jsme byli příliš daleko!

Spusťte párty! používá kameru a přesune ovladač pro rozšířenou realitu (AR) WarioWare-esque party hry, takže každý aktivní hráč musí být docela blízko k fotoaparátu, aby měl správnou velikost na obrazovce. Tato nekonzistence vzdálenosti je další obětí pro přesnost v nabídce, ale je to prostě problém, který Wii nemá.

AR v Spusťte párty! je velmi impozantní ačkoli (a ve skutečnosti se občas objevuje Mistři sportů také). Obří pěnové ruce přilepí jako lepidlo na konec vašeho ovladače a přesvědčivě se táhnou k hybnosti vašich houpaček. Tenisové rakety se v tvé ruce otáčejí, což znamená, že je třeba opatrně zasáhnout struny, a ne okraj.

Vyhrajte zvlášť jedno kolo a řadič se stává tužkou, což vám umožní vyloučit obraz soupeře – to vše s neuvěřitelnou přesností, ačkoli skutečnost, že se uvidíte z druhé strany, dělá to trochu matoucí, když otáčíte věci, nebo jejich přesunutí do fotoaparátu a z něj.

Je samozřejmě také hororový příběh. Kung Fu Rider – druh Tonyho Hawka splňuje Bolest, s Crazy Taxi srdce – je klasický časný Wii případ zbytečného hrabání. Nastřílejte regulátor, aby seskakoval, ale abyste ho urychlili, musíte ho třást nahoru a dolů, což vede k řadě náhodných skoků. A přesto, když skutečně chcete skákat, je to často nereagující.

Je dokonalým příkladem, že technologie Move může být pouze tak dobré, jako software, který ji využívá.